Lupta pentru teritoriu
În vechea lume mitică a Perfect World, o legendă răspândită pe tot pământul: oricine va conduce orașul Ancient Dragon și orașul Thousand Stream, el va deveni regele lumii perfecte. Acum, când porțile destinului se vor deschide, vă așteaptă drumul spre tron. <>, lansează sistemul de luptă teritorială.
Cine va deveni în cele din urmă rege? <> Bătălia teritorială este deja aici. Fiecare războinic curajos și înțelept va participa la luptele pentru cucerirea a 44 de teritorii Perfect World și fiecare războinic va vedea Orașul Antic Dragon și orașul Thousand Stream. Acolo vom aștepta și vom întâmpina primul rege al lumii perfecte. După lansarea Luptelor Teritoriale din România <>, Breslele fiecărui jucător vor avea șanse egale de a domina teritoriile și de a participa la lupte feroce pentru controlul terenurilor din Perfect World, luptând alături de frații și surorile lor de bresle pentru a obține controlul și dreptul la comandă.
Achiziționarea propriului teritoriu va duce la acumularea de bogății și resurse uriașe care înainte păreau imposibil de atins. Cucerirea propriului oras sau lume nu mai este doar un vis. Imaginați-vă un Elf Bowman, un Magician de Spellcasting, un zgomot de vârcolac, tremurând pământul însuși și sângele fraților de bresle care vă acoperă armura. Un zgomot îngrozitor de catapulte se aude la o distanță îndepărtată, un duș de săgeți care aruncă ploaie din ceruri. Toate acestea vor fi cântecul nemuritor al bătăliei, în timp ce trăiești, legenda se transformă în realitate chiar înaintea ochilor tăi! Tronul de la Orașul Antic Dragon vă așteaptă; iar cerul deasupra orașului Mii de fluxuri urbane salută apariția noului rege. <> Sistemul teritorial de luptă este pregătit pentru deschidere, iar eroii care luptă pentru teren se apropie.
Grăbește-te și du-te pentru a deschide partea ta eroică.
În al doilea rând, fiecare jucător poate verifica în orice moment starea actuală a fiecărui teritoriu. Rețineți că punctele de pe acest punct de teleportare sunt disponibile pe fiecare teritoriu.
* În al treilea rând, există trei tipuri de teritorii, cu atât mai mare este nivelul acestor teritorii. Teritoriile sunt împărțite în funcție de împărțirea orașului.
* Teritoriile de primul nivel includ 2 locuri, Ancient Dragon City și Mii de Streams City.
* Teritoriile secundare includ 4 locuri, 3 noi orase de jucatori si un port de cautare a viselor.
* Nivelul al treilea cuprinde 38 de locuri.
NPC conectate (prin care puteți intra în bătălie)
1. În fiecare săptămână, liderul breslei poate ataca doar un singur teritoriu.
2. Dacă ghilda nu are un teritoriu capturat, atunci poate declara război numai pe teritoriul celui de-al treilea nivel.
3. Dacă aveți teritoriu, atunci puteți declanșa război numai pe teritoriile vecine.
4. Pentru a declara război pe teritoriul celui de-al doilea nivel, trebuie să aveți cel puțin cel de-al doilea teritoriu al celui de-al treilea nivel și cel puțin unul dintre aceștia să treacă cu frontiera pe teritoriul celui de-al doilea nivel unde declarați război.
5. Pentru a declara război pe teritoriul celui de-al treilea nivel, trebuie să aveți cel puțin 3 teritorii și cel puțin unul dintre ele să treacă cu frontiera pe teritoriul celui de-al treilea nivel în care declarați război. Dacă aveți deja un teritoriu de nivelul I, atunci nu puteți declara război pe un alt teritoriu al primului nivel. Ca și în imagine: teritoriile vor fi umbrite în gri dacă nu le poți declara război.
* Returnarea taxei teritoriale este proporțională cu numărul de bresle declarate război. Cu alte cuvinte, atunci când teritoriul breslei este atacat, atunci suma restituirii taxei teritoriale este maximă, dacă suma depășește maximul, atunci toate inutile vor fi eliminate de sistem. Valoarea maximă a restituirii taxei teritoriale se calculează în funcție de numărul membrilor activi ai breslei (cei care au intrat în joc în ultima săptămână înainte de război) și de nivelul lor înainte de război. Cei mai activi jucători din bresle și cu cât nivelul lor este mai mare, cu atât este mai mare valoarea maximă a rentabilității taxei teritoriale.
7. Dacă o altă bresle a declarat deja război pe teritoriu, atunci puteți obține dreptul la război cu acest teritoriu prin plata a 100.000 de aur mai mult decât acea bresală plătită.
Atacarea unui teritoriu non-apărare / neutru (Atac pe teritoriu neocupat / neutru)
Pregătirea pentru luptă:
1. Când începe bătălia, membrii ghildei care participă la ea vor primi un mesaj: "Orașul breslei noastre din zona xx este acum în asediu" (Orașul breslei noastre din zona xx este acum în asediu)
2. Fiecare teritoriu va fi deschis în război pentru pământ. Astfel, devine posibil ca o bresle să participe la mai multe bătălii deodată. De exemplu, poate fi o luptă pentru a invada teritoriul celuilalt, dar în același timp, poate fi un atac asupra deja deținută de același teritoriu breslei (În cazul în care o breaslă deține mai multe domenii poate participa la lupta pentru protecția fiecăreia dintre aceste zone, în același timp). Membrii ghildelor sunt liberi să decidă independent și să folosească "Monitorul de Siege" pentru a alege câmpul de luptă în care doresc să participe. Un jucător poate intra pe câmpul de luptă până când bătălia a fost terminată.
3. Intră în asediul castelului poate fi prin intermediul "Monitorului Siege Monitor" (Monitorul Siege) și în orice punct al teleportului.
Pregătirea pentru luptă (teritoriul neutru):
1. Scopul luptei.
Este ușor să nu profiți de teritoriul ocupat. Scopul este de a ucide pur și simplu toți monștrii din zonă înainte de expirarea timpului.
2. Descrierea zonei de luptă.
Aceeași zonă de luptă, dar fără clădiri și arme de sprijin (catapulte). Apărătorii teritoriului mulțimii.
-Energia este goală după ce a intrat pe câmpul de luptă.
-Acțiunea de îmbrățișare / flirt nu este permisă pe câmpul de luptă.
-Jucătorii pot sări, dar nu pot zbura.
-Nu există nici o pedeapsă de experiență atunci când renăscut ca fiind ucis de o mulțime. Restul regulilor sunt aceleași ca și în timpul jocurilor regulate.
-Orice jucător care a părăsit breslele în timpul bătăliei va fi imediat dat afară din câmpul vieții și sa mutat la Monitorul de Siege al Castelului prin care a intrat în luptă.
1. Lupta se termină când toți monștrii care protejează teritoriul sunt uciși. Atacatorii câștigă și cuceri teritoriul.
2. Dacă mulțimile rămân în continuare după 3 ore de asediu al castelului, bătălia se termină automat cu o înfrângere pentru atacatori.
3. La sfârșitul bătăliei, toți jucătorii care participă la asediu vor fi trimiși la Monitoarele de asediu ale Castelului prin care au intrat în luptă.
Timp de război Alocare (numirea timp de luptă)
Timpul de luptă este împărțit în 7 intervale de timp în fiecare săptămână, cu 7 bătălii maxime pe 1 segment. Ele sunt după cum urmează:
-Vineri seara (20:00 - 23:00)
-Sâmbătă dimineața (9:00 AM - 12:00 NOON)
-Sâmbătă seara (20:00 - 23:00)
-Sâmbătă după-amiază (14:00 - 17:00)
-Duminică dimineața (9:00 AM - 12:00 NOON)
-Duminică zi (două 00 noaptea - 05:00)
-Duminică seara (20:00 - 23:00)
Strategia de alocare a timpului de război: Sistemul va încerca să aloce întreaga luptă defensivă a breslei într-un segment de câte 3 bătălii și să aloce același timp pentru fiecare. Aceasta înseamnă că, dacă teritoriile posedate de o breaslă sunt atacate de mai multe bresle într-o săptămână, aceste bătălii vor fi atribuite câte 3 bătălii fiecare.
Fiecare ghildă care intră pe câmpul de luptă are o limită de 80 de jucători.
Instrumente ofensive și defensive (arme ofensive și defensive)
1. Turnurile de pușcă au costat 100.000 și nu pot fi reparate după distrugere.
2. Faceți clic pe construcția turnului și selectați tipul de turn pe care doriți să-l construiți. După ce a plătit cantitatea necesară de aur, turnul de fotografiere va începe să fie construit. Construcția va dura 30 de secunde în acest timp, durabilitatea turnului va fi de 250.000, iar rata de apărare este 0.
3. Turnul de pușcă construit are 5.000.000 de cai putere. Și le va restabili complet în 20 de secunde. Apărarea fizică și magică este de 100.000. Gama de atac este de 30 de metri, distanța de agresiune este de 35 de metri.
4. Există 3 tipuri de turnuri:
-lovitură rapidă, deteriorare = nivel țintă * 10, viteză de atac de 1,5 secunde.
-legarea, deteriorarea = nivelul țintă * 10, viteza de atac de 3 secunde. Are un AOE de 5 metri în jurul țintei. Fiecare lovitură de succes leagă ținta timp de 4 secunde.
-explozie, daune = nivelul țintă * 10, viteza de atac de 3 secunde. Are un AOE de 5 metri în jurul țintei.
1. "Catapulta Scroll" costă 20.000 și poate fi achiziționat de la Monitorul de Siege al Castelului. Găsiți și utilizați defilarea (trebuie să stați aproape, durata 5 secunde) pentru a declanșa și controla catapultura. Un jucător poate controla doar o catapultă. În luptă, o parte nu poate avea mai mult de 4 catapulte la un moment dat.
2. Catapulta numit va urma proprietarului său (un panou galben mic va arăta distanța) și viteza în m / s. Controlul catapultai se va pierde dacă distanța față de jucător depășește o anumită limită. Dacă jucătorul se oprește și există clădiri inamice în zona de atac, catapultele îi vor ataca automat. (Scopul prioritar pentru atac este turnurile de filmare și clădirea principală. Jucătorul care gestionează catapulta nu poate selecta ținta, dar poate alege locația astfel încât catapulta să atace ținta dorită). Catapulta provoacă daune clădirilor de 100.000, cu o viteză de atac de 3 secunde.
Clădirea principală are 12.000.000 CP, apărarea fizică și magică este de 100.000. HP este recuperat în totalitate în 2 ore.
Învierea locului Turnul de Gardă
Acest turn este invulnerabil și are un interval de atac de 40 de metri. Deteriorarea este în funcție de procent, fiecare atac ocupă 60%. Viteză de atac de 3 secunde.
Teleportare la teleportare Battleground
În această bătălie, turnurile de infanterie se află la 1,5 și 10 puncte. Sunt 2 ieșiri din teleportare, unul aparține atacatorilor, ceilalți apărători (atacatorul este marcat în roșu, apărătorii sunt albastri).
Pentru a utiliza teleportul, apucați-l, preluați controlul și selectați legătura la acesta.
După ce ați fost legați de postul de teleportare, puteți utiliza teleportarea la baza dvs. pentru a vă teleporta spre stâlpul capturat.
Prin teleportare, jucătorii se pot deplasa,
dar nu o catapultă. Fiecare legare permite doar o teleportare. Dacă doriți să teleportați aici din nou, atunci după teleportare trebuie să fiți din nou atașați la postul de teleportare. Jucătorul nu se poate atașa simultan la mai multe coloane de teleportare. Dacă sunteți deja legat la postul de teleportare și doriți să vă atașați la altul, va trebui mai întâi să eliminați manual căutarea de teleportare din lista de căutări. Inamicul poate distruge postul de teleportare, caz în care va fi automat restabilit după 5 minute.
Radar, afișare hartă
1. Harta principală vă afișează personajul, toți membrii petrecerii și unitățile prietenoase din apropiere.
2. Pe harta principală și pe radar, unitățile inamice nu sunt afișate.
Membrii ghildelor care s-au alăturat ei în mai puțin de 100 de ore înainte de bătălie nu pot participa la ea.
Apăsând CTRL + Clic pe stânga puteți selecta NPC atunci când este blocat de jucători.
Apăsați ALT + click stânga pentru a selecta un jucător atunci când este blocat de NPC (poate fi folosit dacă player-ul este blocat de un catapult sau de o altă unitate NPC)