Din nou, este timpul să vă amintiți vechea tradiție a jocurilor. În fiecare an, fanii simulatoarelor auto ghicesc: cât de succes va fi noua parte a Need for Speed? Înainte de noi - este al doisprezecelea joc al seriei.
Judecând după anunțuri, Electronic Arts a avut toate șansele de a aduce în jos bine-cunoscutul "blestem al unor părți ale NFS". Baza a fost luată de Most Wanted, care mulți consideră unul dintre cele mai bune jocuri ale seriei. Curse pe drumuri aglomerate ale orașului și confruntare constantă cu poliția în timpul lor puțini oameni au rămas indiferenți.
Se pare că opțiunea este câștigătoare. Tot ce a fost cerut de dezvoltatori a fost să dezvolte conceptul gata și să adăugați orice adăugări plăcute. Știu cum. Din nou, judecând după anunțuri, totul a mers bine. Am fost promise zone de joc uriașe și diverse, cea mai bună poveste din istoria NFS, sarcini curioase de noi tipuri, inteligență artificială îmbunătățită, un sistem de trucuri de mașini. De fapt, ce se poate face greșit aici? Undercover este capabil să dezamăgească jucătorii?
Chase Lin, ghidul nostru fascinant pentru lumea cursei auto.
Setul de tipuri de urme în Undercover diferă de părțile anterioare. Anterior familiare au fost cursele de circuit tradiționale, „sprint“ (o cursă de la un punct la altul), călare pe punctele de control, cursa urmăririi penale și un set de misiuni împotriva poliției: dezactivarea masina lor, provocând pagube la o anumită sumă, sau doar să scape de urmăritori. Preferate de multe drift, drag, competiții, fixate cu viteză, sunt absente.
În bătăliile de pe autostradă poți să-ți cumperi timp mergând pe banda viitoare. Principalul lucru este să mergem foarte atent.
Dar a existat un alt tip de curse complet nou - "luptă pe autostradă". Este foarte asemănător cu urmărirea cursei, cu singura diferență că trebuie să mergeți pe un drum aglomerat (este, de asemenea, limitat la ruta). Impresii ale acestor rase sunt duale: la o plimbare de câteva ori și se bucure de ea posibil, dar rata și, în consecință, dificultatea crește. Oponenții virtuali merg înnorat în jurul oricărui grup de mașini, fără a pierde viteza. Dar dacă fac o greșeală, atunci serios. Asta este de a conta pe puterea de propria mașină și o fracțiune de noroc, nu atingeți niciunul dintre mașinii, și, prin urmare, nu pierde din viteză extrem de greu. În opinia mea, regimul ar fi fost mai ușoară și mai plăcută în cazul în care autovehiculul este condus în același mod ca ecscavator pe o stradă din părțile anterioare ale jocului - butoane acolo de cotitură sunt responsabile pentru refacerea de la un rând la altul.
Dar în misiunile speciale există și o trăsătură unică. Moderat unic. Modelul daunelor a fost în partea a patra a NFS, iar în al cincilea și în ProStreet. Dar, pentru prima dată, este implementat într-un mod primitiv, în timp ce jucătorii nu trebuie să se gândească la reparații. Funcționează în spiritul militanților: o simplă scară indicator și numai două state dependente de ea: "viu" sau "mort". Nu există statute intermediare, nici o deteriorare a performanței de conducere cu daune crescute. Deci, prejudiciul este inclus, atât în adversari, cât și în tine, numai în misiuni speciale.
Uită-te mai atent la omul din spatele volanului mașinii mele. Credeți că acesta este un "ou de Paște" sau un defect?
De exemplu, va trebui să furăm mașinile. Mașina vânată va fi căutată greu pentru polițiști. Puteți ajunge la punctul potrivit fără persecuție, dar acest lucru este rareori posibil. Problema este că pentru o mașină răsturnată nu se vor da bani, deci mărfurile trebuie livrate intacte. Între timp, polițiștii nu sunt deranjați de faptul că mașina este altcineva. Comportamentul lor nu se schimbă, principalul lucru este să se ocupe de atacatorul fără scrupule prin orice metodă. Este necesar să se modifice strategia de evitare a urmăririi penale, examinând eventualele daune. Și e minunat.
În plus, există o serie de alte misiuni, legate de mașini de avarie. Potrivit complotului, va trebui să eliminăm câțiva tovarăși ilegali. Firește, pentru aceasta este necesar să le dezactivați mașina. Câteva coliziuni la viteză - iar sarcina este finalizată. Nu este atât de ușor să o faci: inamicii vor călca în mod activ de-a lungul drumului de îndată ce te apropii de ei. Du-te - inamicul se va întoarce, probabil, și va merge în altă parte. El ar face același lucru dacă a intrat fără succes în turn sau a lovit mașina altcuiva. În general, aceste personaje luptă pentru libertate cu demnitate, deși soarta lor este predeterminată. Tear off - nu iesi, este prea mult pentru asta trebuie sa incerci. Nu există limită de timp. Ei nu vă vor putea face nimic - mașina este invulnerabilă față de personajul principal.
De asemenea, va exista o misiune în care este necesară protejarea mașinii unui alt personaj - pentru aceasta, firește, este necesar să se închidă în mod corespunzător inamicii. Vor fi două mașini odată. Cu tactica cazului ei nu sunt rele - ele sunt tăiate numai în acest fel, poți și să rămâi în urmă. Adevărat, cu partenerul de mașină fac același lucru, pentru că de multe ori se rotește într-un singur loc. Și acolo, dacă trebuie să accelerați.
La volanul mașinilor civile stau absolut negri umanoizi. Străinii, nimic altceva.
În cele din urmă, o altă misiune unică - o cursă de sprint la un moment dat, în care trebuie să scapi de un grup de urmăriți agresiv minte. Problema este că mașina pe care sunteți împrumutată pentru a efectua sarcina poate deteriora.
Deci, este posibil să numim o nouă interpretare elementară a daunelor? Poate că da. Amintiți-vă imediat conducătorul auto. unde jucatorul nu a putut parasi masina, in timp ce scara de daune a fost umplut cu fiecare lovitura. Acest lucru forțat să joace foarte atent - doar du-te în fiecare pas și, înjurături, uita-te pentru punctele slabe din încurcăturile mașină de poliție atunci când mașina este aproape se încadrează în afară pe drum, dar timpul se scurge. Undercover - desigur, nu Driver, dar foarte aproape de el în spirit. Această idee aparent simplă, dar excelentă nu a fost dezvoltată corespunzător. Este păcat. Aparent, dezvoltatorii tocmai nu au îndrăznit să schimbe conceptul jocului atât de mult. Dar dacă experimentul va fi la gustul fanilor seriei - cum să știți, poate că în următoarea parte a noastră va fi ceva serios de așteptat. Și ceea ce avem acum, poate fi chiar perceput ca un mic anunț. În cele din urmă, totul nou este un vechi bine uitat, iar șoferul a ieșit la fel de mult ca acum nouă ani. În plus, în seria NFS pentru o lungă perioadă de timp nimic nu schimbat radical. Ea are, fără îndoială, nevoie de o mișcare temeinică.
Ar putea părea absurd, dar în Undercover există câteva elemente de rol. În primul rând, acest lucru, desigur, pompând. Pentru a avansa pe teren, pentru a deschide noi piese, mașini și modificări, trebuie să acumulezi puncte de reputație și să-i ridici nivelul. Începeți să respectați puțin caracterul principal după fiecare cursă sau misiune de succes. În plus față de un număr fix de puncte de reputație, unele dintre ele pot fi câștigate suplimentar - acest lucru vom discuta în detaliu mai târziu.
Sângerarea, care a înlocuit mișcarea etapă-cu-etapă până la sfârșitul jocului, va trebui cu siguranță să vă placă în faza inițială a jocului. Mai aproape de final, atunci când dorința de a trece rapid prin joc câștigă treptat un impuls, atitudinea față de ea se schimbă. Sentimentele se aseamănă cu un joc on-line pe abordarea nivelului maxim: există foarte puține, câștigurile de experiență sunt deja hrănite, totul pare monoton. Începe cu ceea ce este, de obicei, denotat prin cuvântul rostit, o lucrare monotonă și plictisitoare.
Ca și înainte, polițiștii ar dori să zdrobească cantitatea.
Nu numai că este mâncarea de pe mașina guvernamentală, așa că și bătătorii mă urmăresc!
Aceeași situație este în Undercover. Cu surpriza, observati ca pentru sarcinile incitante impotriva politiei oferiti de doua ori mai multa experienta, dar nu dati bani. Aruncați-le pentru a efectua, dar din cauza lipsei acute de finanțare sunt obligați să treacă la curse auto. Studiați harta, verificați nivelul sarcinilor, înregistrați timpul petrecut în înregistrare, comparați fondul de premii. Uneori vă uitați chiar și la statisticile generale pentru a afla cât mai mult interes rămâne înainte de sfârșitul campaniei și, în consecință, pomparea. Plăcerea de toate acestea, desigur, nu mai aduce.
Cu numărul de piese finalizate va crește nu numai nivelul personajului, ci și el. caracteristici. Da, caracterul nostru are un număr de parametri care ridică performanțele de conducere ale autoturismelor, dau o creștere a experienței și a reducerilor. Cu puțin, cresc după fiecare nivel nou, putând fi, de asemenea, ridicați, finalizând cursa mai repede decât un timp fix. Se numește "dominație", dar ironia este că nu vei avea nevoie de fapte speciale de la tine. În general, puteți sări peste câțiva rivali și încă îndepliniți această condiție. Se întâmplă și invers - când termini cu o marjă imensă, iar înregistrarea întrerupe rezultatul pentru zece secunde.
Simțiți toată puterea unei anumite abilități "frână + 20%", cu greu - caracteristicile cresc încet, astfel încât efectul lor este atât de imperceptibil încât chiar vă îndoiți dacă este cu adevărat. Care este înțelesul profund al unei astfel de inovații, se pare, numai dezvoltatorii știu. Jucătorii pot fi doar nedumerit.
Atunci când un timp de conducere un elegant a dat o taxă suplimentară de oxid de azot și de viniluri unice. Acum se numește „conducere eroic“, și în loc de viniluri promovate puncte suplimentare de reputație. Pentru a face acest lucru în mod eficient, puteți merge într-o sanie, face inversări uimitoare, arde anvelope și depăși adversarii și Bob de poliție, chiar lângă fermoar trecut mașinile civile. Completați un „elegant“, la sfârșitul scalei? puncte de admitere va fi dublat (și apoi - în trei și patru). Principalul lucru - nu stau încă și nu se prăbușească în marginea drumului, sau micșora amploarea și conținutul factori pot să dispară. Apropo, este un alt argument în favoarea dezvoltării în continuare a temelor de conducere atentă.
Pe autostrada de mai jos puteți vedea blocul rutier, iar un elicopter circulă deasupra capului. Nimic, nu mă vor duce aici.
La început, creșterile la experiența "conducerii eroice" par semnificative, dar foarte repede rolul lor devine minim. Ca parte a sistemului de roluri, acest element nu se justifică. De fapt, acest lucru nu este atât de important: este distractiv să faci trucuri și fără nici o motivație. Pentru a vă menține interesul, este suficient să vă provocați: să încercați să vă bateți propria înregistrare, să obțineți multiplicatorul maxim, să nu atingeți niciodată gardurile. Mai mult decât atât, pentru a practica trucuri frumos și în afara concurenței, vizionarea inversărilor spectaculoase este o plăcere totală, și ele sunt făcute pur și simplu.
Înainte de a pronunța un verdict, rămâne doar să spun câteva cuvinte despre mediul de joc și grafica.
Teritoriile impresionează într-adevăr prin dimensiunea și structura lor diversă. Deși sa dovedit un pic în lateral: de exemplu, dacă nu vă place să călătoriți pe drumuri singuratice printre dealurile fără ramuri, nu puteți scăpa de ea. În ceea ce privește aspectul, pentru a apela lumea jocului un limbaj detaliat și frumos nu se întoarce. Există câteva atracții interesante și drumuri memorabile, dar mai ales o monotonie gri și monotonie.
Sub acoperire poate fi numit proiectul Globe, și în două sensuri: în mod clar nu va fi popular, dar în același timp, a simțit că după Need for Speed se va dezvolta în mod diferit. Cel puțin, chiar vreau să sper pentru asta. Idei interesante - un copac întreg, dar niciunul dintre inovații nu este adus în minte. În cele din urmă, am obținut același lucru Cel mai dorit. El a suferit un tratament, dar timp de trei ani schimbările sunt mortale. Și nu toate acestea pot fi numite pozitive.
Cu toate acestea, este totuși aceeași veche veche Need for Speed, renumită pentru dinamica și simplitatea sa. Dar este puțin probabil să doriți să vă întoarceți la el după ce ați trecut de câteva nopți.