Astăzi ne-am concentrat asupra atracțiilor. Jocurile se bazează pe locații fizice. Istoria dezvoltării am apărut ca un produs secundar, adică pentru ca tehnologia noastră de a pune o persoană într-un apartament nu este dificilă. Un alt lucru este că există o mulțime de alte soluții bugetare pe piață, care, în principiu, rezolvă sarcinile dezvoltatorilor. Da, ei nu urmăresc mâinile și picioarele, dar dezvoltatorii nu au nevoie de ea. Am luat decizia, rezultă direct din joc. Poate că vor veni dezvoltatori care, din motive de prestigiu, o vor putea permite.
Desigur, căutăm în direcția industriei, a MES, a plantelor, a Roskosmos, a PMU, a instruirii în gestionarea navelor mari și așa mai departe. Absolut aceeași poveste ca și în domeniul imobiliar: proiectând într-o platformă tehnologică o mină spațială nu este o problemă, ci doar costisitoare. Nu vedem acest lucru ca direcție principală, dar înțelegem că sectorul militar este foarte interesant, deoarece acestea sunt simulări mai interesante. Acestea sunt justificate pentru platforma noastră, adică pentru acuratețea de urmărire și capacitatea de a conecta o mulțime de jucători. Simulatoarele industriale sunt posibile fără acest lucru.
În sfera militară, pot fi elaborate situații reale, contra-terorism și altele. În realitate, dinamica este diferită, totul este diferit, dar în SUA funcționează. Puteți schimba condițiile la fața locului, puteți realiza o mie de situații diferite într-o perioadă scurtă de timp, fără a reconstrui site-ul. Algoritmul acțiunilor, poziționării - toate acestea pot fi simulate pe platforma noastră
Până în prezent, am înțeles deja că am finalizat dezvoltarea cu 90-95%. Desigur, există potențialul de îmbunătățire, dar accentul principal se trece la conținutul, adică, în cazul în care tradus în joc în format plan de cinema, trebuie să facem o mulțime de filme într-un timp scurt pentru a îmbunătăți reapariția clienților, până la punctul, și astfel să devină mai atractivă pentru nostru francizații.
Ați calculat câte jocuri aveți nevoie pentru a obține un model eficient de franciză?
În timp ce vom elibera două jocuri pe sfert. Aceasta este prima etapă a planului, atunci totul va depinde de francizat. Acum primim multe cereri. Este clar că toate aplicațiile în faza zero, abia începem să dezvoltăm afaceri în această direcție. În consecință, dacă în jumătate de an avem aproximativ cinci francizați, va trebui să extindem personalul și să facem de două ori mai mult conținut - nu două jocuri de proiect, ci patru sau cinci pe trimestru.
Cu cine concurezi pe piața francizei și în ce condiții?
Aplicațiile sunt foarte mult atât din Rusia, cât și din alte țări. Există trei proiecte concurente pe piață: noi, australienii (Zero Latency - ed.) Și americanii (THE VOID - ed.). Americanii nu lucrează la sistemul de franciză, își deschid propriile site-uri, iar australienii vând franciza în jur de 650 000 de dolari. Suntem mai ieftini.
În prezent, nu avem statistici comerciale vii despre utilizarea acestei atracții, așa că ne-am ridicat mai ieftin decât piața. După un sfert sau două de utilizare comercială, vom putea reevalua franciza.
Puneți orice condiții în incintă?
Există condiții tehnice minime pentru sediu: dorim să vedem sediul francizatului cu plafoane de cel puțin patru metri, formă dreptunghiulară fără nici o îndoire. În mod ideal - fără coloane de susținere.
Toate caracteristicile camerei sunt redate în conținut. Coloanele pot crește doar costul final. Va trebui să punem mai multe camere, deoarece persoana nu va fi vizibilă în spatele coloanei. Este foarte simplu, din punctul de vedere al conținutului nu vedem nicio problemă.
Ce ai nevoie pentru un potențial partener?
În condițiile acordării unei francize de la o persoană, este necesar doar un site cu reparații minime și branding-ul nostru. Oferim echipament, tehnologie, software și instruire personal. Prima tranșă include un an de suport, apoi întreținerea în termeni de abonat. Un punct foarte important pentru francizati: nu au nevoie de personal de inalta calificare, dezvoltatori, designeri si modelatori nu sunt necesari. Facem marketingul global ca reprezentant al francizei, de la parteneri doar marketing local în jurul orașului.
Dacă nu vorbești despre contextul banal, țintirea directive, noi credem în bloggeri, pentru că ei au propria lor audiență, care nu are nevoie să explice nimic - ea e gata. Marketingul global în format de filme sau jocuri celebre nu a fost încă planificat.
Planificați să ieșiți din Moscova împreună cu site-urile dvs.?
Prin lansarea acestui proiect, ne-am dat seama că este posibil să se întoarcă în CSI, dar obținerea unui număr de cereri din Rusia, înțelegem că resursele noastre mai utilizare profitabile pe dezvoltarea de produse, mai degrabă decât pe dezvoltarea prezenței geografice, astfel încât franciza este în limba rusă.
Cum vă dezvoltați direcția în Marea Britanie?
Nu există o astfel de direcție, există aceeași direcție ca în Rusia - quest-uri. În primul rând, este convenabil pentru noi să aducem parteneri străini la Londra. În al doilea rând, Londra este un loc unic, cu o cultură de rezervă dezvoltată. Dacă în Rusia suntem obișnuiți să rezervam timp de 2-3 zile, atunci în Londra totul este rezervat timp de o lună și există un număr foarte mare de oameni cu bani care nu au nimic de făcut. De asemenea, ne vedem în Statele Unite, în Asia, în Dubai și în alte țări din Orientul Mijlociu. Există deja discuții interesante despre Asia. Grupul Wanda. unul dintre cei mai mari dezvoltatori din lume, investește foarte mult în industria jocurilor și gestionează o mare rețea de cinematografe din Asia. Și ne vede ca pe un format de divertisment în camerele ei.
Competiția cu quest-uri este de înțeles, dar în competiție cu teatrele, cum te vezi?
Ce dificultăți ați întâlnit la deschidere?
Dificultățile au fost multe datorită faptului că acesta este un produs complet nou. De-a lungul celor zece luni nu am fost complet siguri că tot ceea ce vrem să vedem este posibil să ne dăm seama. Marea dificultate cu programatorii. Nu există suficiente persoane calificate, nu există suficienți oameni cu care să puteți crea o echipă comercială, deoarece componenta emoțională a acestei profesii este foarte complicată.
În ceea ce privește problemele tehnologice, totul a fost făcut manual, pentru că nu există nimic pe piață. Nu cu mult timp în urmă, erau rucsaci Zotac și MSI. Înainte de asta, ei au cusut rucsacurile; există încă un cerc de tăiere și cusut. Acum, de la ochelari și rucsaci numai pentru gata.
În orice direcție, aveți multe de făcut, oricare ar fi partea pe care o luați. Este bine că trăim în epoca de imprimante 3D, salvează. Am scris multe despre ele: detaliile echipamentului, caracteristicile de design pentru laptopuri. S-au achiziționat mașini Delta Six, dar nu se potriveau multor oameni, este totuși o soluție la domiciliu. Dacă trei mașini sunt date la trei jucători, senzorii sunt conectați într-o ordine absolută aleatorie și o persoană în mâini poate să nu aibă mașina. Astfel, le-am reproiectat: în interiorul propriilor cablaje, propriile noastre module Wi-Fi.
Vreți să utilizați aceste dezvoltări numai pentru dvs. sau sunteți gata să le aduceți pe piață?
Avem o platformă tehnologică, există două brevete. Nu intenționăm să le vindem în partea noastră, vom folosi francizați în rețeaua noastră. Ne ocupăm de sistemele software de securitate. Există ceva de protejat și aceste întrebări sunt gândite prin.
Cum ați ales platforma și echipamentul?
Atunci când aleg o platformă, ei nu au fost absolut atașați de afacerile cu realitatea virtuală, au văzut studioul de captare a mișcării, au existat gânduri despre jocuri. S-au gândit, cum este posibil să-l traversăm. Toate unsprezece luni, în timp ce în curs de dezvoltare tehnologia, până la sfârșitul anului nu au fost siguri că vom reuși. OptiTrack a ales, pentru că este cel mai bun produs de pe piață. Da, nu a fost creat pentru asta, dar am vrut să primim o mare cantitate de coordonate și să le transmitem în timp real către motorul Unreal. UE a ales pentru că nu vrem să ne odihnim pe motor. Ne bazăm pe programul din punctul de vedere al computerelor și al paharelor care pot fi purtate.
În momentul de față, legătura slabă este ochelarii Oculus. Pimax 4K încercat - imaginea este mai bună, dar afișajul este foarte lent și apare o bucla în joc. Suntem siguri că în termen de șase luni, când vor ieși niște ochelari noi, ne vom muta la ei. Poate că va fi StarVR sau Infinit Prime.
Lucrăm acum și la dezvoltarea unei soluții wireless pentru computerele portabile. Am făcut fluxul de date fără fir de streaming pe o casca, întrebarea pe care trebuie să transferați imaginea de înaltă rezoluție, la 90 de cadre pe secundă. De îndată ce soluționăm toate problemele din punct de vedere al fierului, totul va fi mult mai interesant.
Locul nostru de joacă este proiectat pentru patru persoane, dar putem rula cinci, șase, șapte, opt persoane. Acesta este redus în funcție de zona camerei. Acum, oamenii vin la noi trei-patru, emoțiile sunt foarte violente, iar ei încep să interfereze unul cu celălalt, așa că sunt în general excluse al cincilea membru pentru oameni pentru banii pe care le plătesc, primesc emoții complete pe care le sunt confortabile unul cu celălalt.
Ce prețuri plănuiți? Cum estimați rambursarea proiectului?
Nu pierdeți cele mai importante știri despre realitatea augmentată, mixtă și virtuală - abonați-vă la holografia în VC. Twitter și Facebook!
Dacă găsiți o eroare, selectați un fragment de text și apăsați Ctrl + Enter.