Single player Edit
ACR este folosit ca armă principală de către unitatea OTG-141. Prima dată când ACR poate fi întâlnit pe terenul de antrenament în misiunea DDB .. și după - în misiunea Cățărătorului cu o vedere de colimator instalată pe ea. un amortizor. un senzor de inima si o camuflaj special. La nivel de Hunt, există versiunea sa cu lansatorul de grenade și ACOG Sight. În misiune, afacerea neterminată va fi, de asemenea, o armă de pornire cu o pușcă instalată și o hologramă și o camuflaj Pixel aplicat. Un model trunchiat al acestui portbagaj se regăsește în misiunile lui Skalolaz și As în vremurile vechi.
Editare joc de rețea
În jocul multiplayer se deschide la nivelul 48.
ACR are caracteristici similare cu M4A1. dar sacrifică rata de foc din motive de precizie ridicată și randamente foarte slabe. Din cauza ratei scăzute de foc, jucătorul devine o țintă ușoară la distanță, deci este o idee bună să instalați o arma cu arma Grenade.
Cele mai multe avantaje și module se potrivesc bine cu ACR, în special forța Deadly. ACR este aplicat în principal pe hărți la scară largă cu o bună vizibilitate, cum ar fi Wasteland. Afgan. Highrise. Deraia. Estate. Bailout. și combustibil. Cu toate acestea, în această brațe alerga mai repede fără muniție, dar din cauza impactului redus practic fără erori. Mai mult decât atât, nu putem aștepta pentru o animație completă de reîncărcare, deoarece cartușele sunt completate înainte, după cum vor fi introduse complet în noul magazin, care este, de reîncărcare poate fi chiar mai rapid, iar acest lucru în ciuda faptului că ACR este una dintre cele mai rapide reîncarcă printre arme primare (ca M16A4).
Metoda de obținere a headshot-urilor diferă oarecum de tactica altor modele. Deci, cu ACR trebuie să vă îndreptați direct spre cap, în timp ce cu UMP45 puteți să vă îndreptați spre trunchi, dar, din cauza reculului vertical, glonțul va zbura spre cap. De aceea, headshot-urile cu această pușcă de asalt sunt ușor de tipărit.
ACR are o pierdere scăzută și rata mare de foc că arma cea mai slabă dintre toate puști de asalt face. Cu toate acestea, ACR este o alegere excelentă pentru tragere la distanțe lungi, pentru că în astfel de situații, profituri scăzute, joacă un rol major. Având în vedere aceste caracteristici, această pușcă de asalt este una dintre cele mai populare tipuri de arme care provoacă nemulțumiri în rândul jucătorilor experimentați din cauza ușurința de utilizare a ACR, dobândind astfel în primele trei, trunchiuri „noob“, cum ar fi perechea de Glocks și UMP-45.
Viziunea standard la ACR este destul de convenabilă, dar majoritatea jucătorilor preferă să o înlocuiască, tk. blochează o parte din revizuire. Instalarea mufei nu ajută prea mult, dar jucătorii care iubesc acest modul și sunt obișnuiți cu obiectivele standard nu ar trebui să fie dezamăgiți. Cel mai adesea folosiți vederea Colimatorului datorită primirii simple și faptului că gloanțele ACR vor fi întotdeauna acolo unde se vede vederea, deoarece reculul este redus și are timp de compensat între fotografii. Cu toate acestea, viziunea ACOG ACR este de asemenea potrivită, deoarece reculul va fi încă scăzut. În general, ACR este singura armă din joc, instalarea ACOG și care nu va fi afectată negativ, dar pozitiv. De asemenea, excelent pentru ACR Imager. care va transforma ACR într-o pușcă automată de lunetiști cu daune reduse. Dar acum rambursarea este deja simțită.
Module instalabile
Editarea Galeriei
ACR 6.8 apare numai în misiunea Pământului ars. unde este arma de pornire și are o viziune hibridă.
ACR 6.8 costă 3000 $ și se deschide la nivelul 14.
ACR 6.8 va fi o armă foarte utilă din cauza impactului redus, a knockout-ului bun (acest parametru este depășit doar de CM901 și AK-47 și numai la distanțe medii) și de reîncărcare rapidă. În special, va fi util pe valuri, unde va fi înarmat cu dușmani, adică va fi posibilă umplerea cu ușurință a munițiilor. Distruge elicopterul de la un magazin și jumătate.
Editare joc de rețea
ACR, doar cu inscripția "6.8", se întoarce la jocul multiplayer. Acum se deschide la nivelul 50.
Merită să spunem imediat: ACR de la MW2 și ACR 6.8 de la MW3 - două "trunchi" complet diferite. Acum ACR 6.8 are o rată redusă (ușor), dar daunele au crescut foarte mult și reîncărcarea a fost ușor accelerată. Acum, spre deosebire de MW2, ACR 6.8 ucide pentru 3-4 fotografii. Dar acum amortizarea nu este absentă, dar este foarte prezentă, dar conversația este separată.
ACR 6.8 - singura pușcă de asalt cu un impact mai mare decât orizontal, mai degrabă vertical. Aceasta este o caracteristică mai degrabă negativă, deoarece acest feedback este mai dificil de control decât verticale (amintiți-vă de M60E4 sau de "fratele" său simplu de la Black Ops). Cu toate acestea, cu această armă, de asemenea, ridică un pic în sus. Este bine ca întoarcerea însăși să nu fie prea puternică, altfel arma ar fi dificil de controlat.
Ce dă? Uneori este mai ușor să tragi la o țintă în mișcare decât într-o cameră de zi - este un feedback interesant. Dar dacă va purta, și care poate lua în partidul opus, mai mult și mai sus. Dar, în general, feedback-ul poate fi, de asemenea, controlat de un jucător neexperimentat, deoarece pușca nu este foarte bună la pușcă, iar departe de obiectiv este "fugi", așa cum poate fi în CM901. nu poate. Dar totuși același nume este foarte recomandat pentru utilizare, deoarece cu acesta reculul vertical este practic absent, iar reculul orizontal este mai mic decât cel al AK-47. adică pușca devine foarte ușor de folosit.
ACR 6.8 poate fi considerată o pușcă de atac extrem de puternică: cu un prejudiciu ridicat, are o cantitate relativ mică de recul, și cu capacitatea de a da înapoi această cea mai mare plată poate fi întotdeauna controlată. Da, ca și înainte, are o vedere standard destul de convenabilă, deși o parte blocantă a revizuirii. În plus, el este mult mai bun decât "colegul" G36C. destul de asemănătoare (relativ la modurile standard) pentru parametrii pușcării.
De asemenea, ACR 6.8 "șterge nasul" pe toate armele pe "boost", deoarece acolo ucide cu o singură lovitură în orice moment. Nicio altă pușcă (cu excepția MK14) - chiar tip 95. M16A4. CM901 și AK-47 - acest lucru nu se poate lăuda, iar printre armele automate ACR este singurul astfel de "trunchi". Dar, în același timp, ACR 6.8 nu are un impact foarte puternic, ceea ce îl face prea puternic în ceea ce privește "creșterea".
ACR 6.8 este destul de neobișnuit pentru avantaje: are una dintre cele mai rapide reîncărcări dintre toate armele (împreună cu M4A1, M16A4, SCAR-L), astfel încât Sleight of hand este greu de folosit. De asemenea, nu este nevoie de scutter: ACR 6.8 are o rată destul de scăzută de foc, mari daune și un randament destul de scăzut, ceea ce reduce împreună consumul de cartușe. Închide, desigur, poate fi util mâna tare. dar este mai bine să punem Cowboy și Stalker pe partea de sus. sau să obțină imediat arme suplimentare, deoarece în apropierea ACR 6.8 este destul de slabă.
Din module se recomandă instalarea unei vizoare cu un zoom redus (holograful colimatorului) și / sau o toba de eșapament. Pentru a corecta lipsa unei viziuni standard convenabile. Atunci când utilizați o toba de eșapament, va fi profitabil să puneți și magazine mai mari. pentru a renunța complet atât la dexteritatea mâinilor, cât și la Scavenger. Vizorurile cu un zoom puternic nu trebuie să fie setate, deoarece cu ele ACR 6.8 va avea deja un impact serios chiar și cu aceeași abilitate. Restul nu va aduce mult beneficii.
Module instalabile
Editarea Galeriei
ACR 6.8 de la un terț
Fapte interesante Edit href = Edit
Modern Warfare 2 Edit
- Pe site-ul oficial al Infinity Ward. ACR a fost aleasă ca cea mai bună pușcă de asalt "Warfare 2".
- Număr de ordine ACR în Modern Warfare 2 - 0091436. 91436 este codul poștal al Encino, California. Aici se află sediul Infinity Ward.
- În modul de a treia persoană, mărimea ACR este puțin mai mare decât cea a celorlalte puști de asalt.
- ACR este foarte activ utilizată de membrii OTG-141. în special Goust și Roach.
- ACR este unul dintre puținele trunchiuri care sunt complet pictate în camuflaj.
- Distrugerea ACR cu distanța scade oarecum mai târziu decât alte puști automate de asalt.
- În misiunile lui Skalolaz și Ca în zilele vechi puteți folosi puștile unice ACR.
- Camuflaj în misiunea Skalolaz - nu mai mult decât îngheț și zăpadă obișnuite. adăugat în atmosferă. Pe celelalte arme, permafrostul nu a fost observat. Aparent, greșeala dezvoltatorilor. Dacă vă uitați atent, puteți vedea dungile de camuflaj (iarna).
- ACR poate fi considerată cea mai nepăsătoare armă automată în MW2.
- În misiunea Skalolaz, numărul maxim de cartușe este de 840 și în As, în vremurile vechi 1260, care este ciudat.
- În jocurile multiplayer, jocul pentru obturatorul forțelor speciale intră în mănușă. (Vezi galeria)