La intervale regulate, emisiile radioactive apar în zona de excludere. Ne uităm la hartă. Avem o nouă sarcină "Emisia: găsiți un adăpost". Selectăm această activitate activă și executați exact acest punct. Ajungem la adapost, stăm și așteptăm până când ejecțiile se termină.
Eliberarea poate fi așteptată fără adăpost, în aer liber, dacă utilizați medicamentul Anabiotic (puteți cumpăra numai în buncărul oamenilor de știință). După utilizare, am slăbit câteva ore și ne ridicăm când ejectarea a trecut deja. După ce ați supraviețuit în acest fel trei emisii, puteți obține realizarea "marcată de zonă" și nu vă fie frică de ejecție. Numai pe etajul al treilea, pe bază de stalkeri, se află șurubul de curier.
Barmanul barbatului, după mai multe sarcini, deschide posibilitatea de a efectua în mod constant aceeași căutare, dar de fiecare dată când trebuie să căutați un nou tip de artefact. Pentru a găsi un artefact, trebuie să studiezi zona foarte bine. Este necesar să ne amintim în care anomalie ce fel de artefacte apar. Dacă nu vă amintiți, puteți utiliza hărți speciale de locație pentru acest lucru. După ce am primit sarcina, mergem rapid la anomalie, unde apar asemenea artefacte.
Ele pot aduce barba un artefact în fața noastră, atunci sarcina va fi eșuată. Când cineva găsește un artefact înaintea noastră, el apare pe hartă. Cu acest stalker, poți vorbi și cumpăra un artefact de la el, dar va trebui să plătești pentru asta oferindu-ți cea mai bună armă.
Potrivit informațiilor disponibile, sângeții sunt implicați în toate disparițiile recente ale stalkerilor. Mergem la obiectivul anomaliei "Sosnodub". La fața locului găsim doar un suflu mort. Dar în acest moment Glukhar continuă comunicarea și cere să-l urmeze. Mergem la un nou țel în nord. Împreună cu Gluhar mergem în zona "VNZ" Krug ", intrăm în clădirea unde a fost văzută sângea. Înăuntru, coborâm la podeaua de subteran, acolo în camera din dreapta găsim un vărsător de sânge.
Deal (cu Beard)
După atacul asupra primului, apare un al doilea sângeros. Va trebui să fie ucis cu arme de foc, iar acest lucru este dificil, deoarece monstrul se află în modul de invizibilitate de cele mai multe ori. După victorie, mergem pentru Gluhar, și mai înălțim prin arborele ascensorului. În cameră găsim trei cadavre de stalkeri uciși de sângeți. Căutăm-i, colectăm muniție. Intrăm în camera următoare, sunt mai mulți monștri, dar toți dorm. Trezirea monștrilor nu merită, așa că ne mutăm în ghemuit, fără să ne atingem dușmanii, ne țâșnim înainte.
Recompensă: acces la următoarea căutare. Descriere: Nu au existat urme de Danilo-vânător în clădire. Cu toate acestea, Capercaillie pare a fi nedumerit de ceea ce a fost posibil de a detecta în interiorul VNZ; el cere să se întâlnească cu el mai târziu - vrea să afle câteva detalii. Primim un semnal de la Grouse de lemn. Îl întrebăm pe Boroda, ne spune că Gluhar așteaptă în sud, lângă macaralele de port. Venim la locul potrivit, inspectăm o mică casă lângă macaralele uriașe.
Vorbește despre boala lui, similar cu vampirismul. Ne întoarcem la barbă, spunem că, în dispariția stalkerilor, Tremorul a fost de vină, nu sufocanii. Recompensa: realizarea "Sleuth", 10 000 și coordonatele a două cache-uri. Ne apropiem de stația de benzină, tragem un snorking. În spatele clădirii coborâm în ruptură până la fund. În mașina Zaporozhets găsim o cutie cu un hubr. Nu este posibil să ieșim din stânci, așa că mergem prin peșterile întunecate, evitând anomalii și aruncând snorkele.
Luăm arma cumpărată în mâini. Trecem de stalkerul Koryagi, spune că acesta este arma lui furată. Ne întoarcem la Shustrom pentru a afla adevărul. Uluitorul neagă totul și cere să-l găsească pe Koryag, pentru a pedepsi mincinosul. Koryag fuge de la Skladovsk. O găsim doar în următoarea locație de la stația Yanov, după ce am efectuat sarcina "Furt". Termeni de primire: căutare "Reputație" în etapa "Găsește un scoarță".
Sângele Lair
Aflăm că Koryaga sa dus în partea de turn a orașului Zulu. Mergem la Zulu, îl întrebăm. Spune că a scuturat recent doi bandiți din turnul său, apoi au fugit spre nord spre Polustanka. La Polustanka găsim un bandit necunoscut și Koryag rănit rănit.
Depinde de răspunsul nostru dacă este ostil sau neutru. El nu intenționează să ne spună unde se îndreaptă lucrurile noastre. Apoi, există trei opțiuni. Opțiunea 1). Căutăm un loc ascuns. În spatele clădirii de pe Polustanka pe teren găsim un trapă cu un capac deschis, mergem în jos și găsim un seif, unde apar lucrurile noastre furate și Koryagi. În acest timp, Koryag moare.
Artefacte personalizate
El ne multumeste si arata o cache de lucruri furate. Opțiunea 3). Îl ucidem pe Koryag. Răsplata: lucrurile noastre pierdute, un lucru ciudat de pe crusta Koryagi. Descriere: Este necesar să atribuiți proviziile colectate mercenarilor localizați în magazinele stației.
Recompensă: acces liber la zona atelierului de stații. În interiorul curții din spatele casei, pe cutii găsiți unelte pentru o muncă fină. Descriere: După o inspecție a elicopterului "Scat-2" în calculatorul de la bord, găsim o hartă a zonei. Aproape orice stalker poate afla că conducătorul stalker, poreclit Pilotul, este interesat de cărți. Mergem la baza "Skladovsk", îl găsim pe Pilot în barul de la primul etaj, îi dăm un card, obținem o reducere a serviciilor. Recompensă: reducere - o călătorie de la Zaton la Jupiter nu este 3000, dar numai 1000 de ruble.
Cheia "B" se află în mașina care a căzut de pe pod. Mergem la el pe ruinele podului. Ne întoarcem la cutie, o deschidem, luăm cilindrii. Ne întoarcem la VNZ, unde am găsit bârlogul. Pe drum, ne apropiem de panou, folosim butelii, întoarcem supapa. După aceea, doi sângerători invizibili ne vor ataca, îi vor omorî. Câteva minute mai târziu, gazul va fi pompat în zăpadă. Ne întoarcem la barbă, luăm răsplata. Descriere: Un grup de stalkeri a decis să devină o bandă și să-și jefuiască propriile stalkeri.
Memoria cache nu este disponibilă
Vorbim cu sultanul, primim informații despre atacul viol al bandiților asupra stalkerilor. Vorbim cu asistentul Kastet, așteptăm miezul nopții și mergem la barja lui T.Shevchenko. Odată localizat, putem alege cine să susțină în loviturile de război: bandiți sau stalkeri. Din alegerea noastră depinde ce va fi următoarea căutare și cum ne vor trata toți stalkerii și bandiții în general.
2) pentru a ajuta stalkerii: un set de medicamente, coordonatele locului ascuns, următorul quest - Deal (cu Beard). Descriere: bufnița a promis că va plăti bine pentru orice purtător de informații aflat în lagărul mercenarilor la stația de reciclare a deșeurilor. El este interesat de planurile mercenarilor. Mergem la stația de tratare a deșeurilor din sud-vestul orașului Zaton. O banda de zeci de oameni s-au ascuns in cladire.