Pentru a ieși din modul Hotkey, apăsăm pe Esc.
Inventar. Ca instrument, buzunarul lui Ace Ventura este folosit. Pentru a deschide inventarul, faceți clic pe Ace pe ecran sau pe tasta "I" de pe tastatură.
Conservarea. în pachetul cu jocul instalat.
Jocul începe în momentul în care Ace Ventura se ridică la stâncă pentru a salva regele de maimuță din cuibul vulturului alb.
Deschideți inventarul (faceți clic pe ace sau pe tasta I). Luăm frânghia și aplicăm-o pe piatra din dreapta.
Scoatem cheia din inventar și deschidem ușa spre apartamentul nostru. pe care le îndepărtăm de la compania "Țevi de iad".
Vom asculta apelul de la mama mea pe robotul telefonic.
Deschidem usa intr-un zgomot puternic si puternic.
Ascultăm amenințările primitorului de domiciliu, dle Schickadens. După plecarea lui, vom inspecta apartamentul, care este plin de animale diferite. Toate dulapurile și cutiile închiriază canguri, papagali, reptile și alte lucruri vii.
Ne așezăm pentru un laptop și suntem în contact cu asistentul nostru Woodstock.
Ezimii raportează pierderea tuturor câinilor de sanie. Nu există zboruri spre Alaska, dar Woodstock ne oferă un elicopter.
Din elicopter suntem "aruncați" în ocean, unde găsim barca legendară a căpitanului Nemo - "Nautilus". Facem clic pe trapa din partea de jos a barcii, urcăm înăuntru.
Arcade Box 1
Înotăm de-a lungul unui tunel îngust, evitându-ne de trecerea obiectelor și a creaturilor vii. Am selectat aqualungs pentru a umple rezerva de aer.
Oferim o salvare: "Suntem la Nautilus".
Facem un pas înainte, ne găsim prinși în echipajul navei.
Suntem la masă cu căpitanul. care a găsit Nautilus, Jacques Dumanca.
Nu vă schimbați și încercați să faceți respirație artificială la homar servit la masă.
După ce comandantul ne părăsește, treceți în partea dreaptă a ecranului. În coridor vom selecta o priză de la podea.
Urmăm stânga și furculita deschid ușa cabinei căpitanului.
Faceți dublu clic pe hartă, situată pe masă din stânga (harta va trece la inventar). Am citit jurnalul navei, amintește codul.
Deschidem ușile dulapului și luăm cheia și banii din el.
Ne apropiem de sabia de pește, o întoarcem și citim parola și numele. Luăm coaja albastră de pe raft. Apropiind patul căpitanului și încercând să deschidă chiuveta.
Perla se rostogolește sub pat.
În perete, la ultimul etaj, găsim o gaură, forma ei asemănătoare cu o cochilie.
Selectăm o perlă. Am pus o chiuvetă în gaură.
Se deschide o ușă secretă.
Intrăm în camera ascunsă. Ne apropiem și deschidem dulapul. Ieșim dintr-un costum. Trecem pe hartă atârnând pe perete. Apăsăm pe el. Ia un călimară stilou, apăsați coordonatele - 50 ° 50 ° longitudine și latitudine (coordonate vulcani evidențiate pe hartă în roșu).
Alternativ, scrieți datele pe o bucată de hârtie de pe masă. Luăm foaia cu noi. Plecăm din cabină pe coridor. Deschideți trapa aici. mergem în jos pe puntea inferioară. Apropiind panoul de control. Am pus cheia în gaură, tragem maneta.
Se deschide un trapeu mare, în care vedem o balenă tânără, cu un emițător atașat la ea.
Împingeți pisoiul de mai multe ori până când înoată la noi. Ne întoarcem la coridor și urcăm scara pe podul căpitanului. Fără a ieși din trapă, folosim pe Ace costumul din dulap.
Am speriat echipa condusă de căpitan.
Trecem la masa pe care se află graficul de navigație. Colectăm harta din piesele separate, deplasându-le în sensul acelor de ceasornic. Pe o pătrată goală am pus o bucată de hartă din inventar. Folosim o foaie de coordonate pe hartă. Am lansat hârtia de urmărire (hârtie transparentă în dreapta ei). Luând un stilou, specificăm punctul de sosire. Trecem la grămadă. Faceți clic pe butonul roșu, cauzând balena, apoi faceți clic pe butonul din nou, astfel încât balena a plecat să caute.
Arcade Box 2
Folosind tastele de direcție de pe tastatură, țineți balaurul în centrul barelor de cântărire ale sonarului până când ajunge la Vulcan.
Trecând la panoul de control al periscopului, apăsați butonul drept, coborând periscope în jos. Ne uităm la periscop. Vedem un caracatiță uriașă care blochează drumul spre golf. Folosim un indiciu din jurnalul de bord. Apăsați butonul roșu în jos, trimițând un semnal luminos lung, scurt și lung.
Barca se apropie de chei, sparge placile de chei.
Ne apropiem de scară în colțul din stânga sus al ecranului, urcăm pe dig.
Arcade Box 3
Pentru a ajunge de la barcă până la țărm, trebuie să sari peste spatele balenelor.
Ajungeți la pârghia care deschide încuietoarea, rotiți-o, eliberând balenele de libertate.
Jacques, care a construit astfel de planuri de mare amploare, este pedepsit.
Pagina 1 din 2