Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestirile lui Pavel Bazhov

Și eu sunt bătrânul Kokovan din povestea "Hoțul de argint". Te voi învăța proverbe și proverbe.

Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov

Picăturile sună, bălțile de zăpadă topită sunt spumante. Găina era deja beată sub fereastră. Crezi că tocmai a decis să bea apă pentru a bea apă? Și nu aici! Se observă că apa de zăpadă crește producția de ouă. Și, în general, pare obișnuit, dar prin "origine" apa topită are o putere specială. În compoziția sa moleculară, este gheață, un adevărat medicament pentru animale și plante.

De primăvară este un moment uimitor al anului, all-inclusive, binecuvântat. Ziua este în creștere, din ce în ce mai des, soarele este pe cerul albastru pentru o lungă perioadă de timp. Cu lumină și căldură vine.

Observațiile pe termen lung ale oamenilor conving că primăvara devreme este mai rău decât târziu. Primele devin de obicei prelungite, încălzirea este întreruptă de revenirea la rece. Nu este nimic despre care spun ei: "E prea devreme, nu se topește mult timp, iar primăvara târzie nu va înșela".

În luna mai, să se căsătorească - secolul să sufere.

Vă veți căsători în luna mai - vă veți pocăi de o sută de ori, veți pierde toată viața!

În luna mai, oamenii buni nu se căsătoresc.

Sunt o Ognevushka din povestea "Ognevushka-Poskakushka" Îmi propun să joace jocuri folclorice

Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov

Cursul jocului: Copiii stau într-un cerc, mâinile sunt ținute în spatele lor, iar unul dintre jucători este Zarya. Ea merge în spate cu o panglică și spune: fulgerul de aur, o fată roșie,
Pe teren s-au dus cheile,
Taloane de aur, panglici albastre,
Inelele sunt încurcate - s-au dus la apă!

Cu ultimele cuvinte "Dawn" pune cu atenție banda pe umărul unuia dintre jucători. El, după ce a observat acest lucru, ia rapid banda și ambele rulează în diferite direcții într-un cerc. Cine va rămâne fără un loc devine Zarei.
Regulile jocului. Jucătorii nu se întorc până când conducătorul alege cine să-și pună o bandă pe umăr. Conducătorii nu ar trebui să traverseze un cerc.

Acul, firul și nodul

Cursul jocului: Jucătorii se află într-un cerc și se alătură mâinilor. O selecție este făcută din "Needle", "Thread" și "Uzelok." Eroii după un altul, apoi alergând în cerc, apoi ieșiți din el. În cazul în care „fir“ sau „nodulii“ detașat (vrac sau a fugit în mod necorespunzător, a fugit într-un cerc), acest grup este considerat pierdut. Alegeți alți eroi. Trio joacă în care copiii s-au mutat repede, cu abilitate, ținându-se unul cu celălalt.
Regulile jocului. "Needle", "Thread", "Uzelok" trebuie să fie permise în și din cerc, fără a întârzia și închide imediat cercul.

Opțiunea 1.
Pentru jocurile au nevoie de o minge de cauciuc mic si oina. - Runda stick de 60 cm lungime, 3 cm stilou gros, lățimea bazei de 5-10 cm este realizată pe două linii de 20 m pe suprafața cu este situată pe o parte a orașului, iar pe de altă parte -. Con . Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Prin lot, jucătorii unui grup merg în oraș, iar celălalt grup conduce. Orașul începe jocul. Metal lapta înscrie mingea, trece prin locul de joacă dincolo de linia kona și se întoarce din nou în oraș. Vodily prinde o minge bătut și încearcă să pată runner. Ei pot arunca mingea unul la altul pentru a intra în ea la o distanță mai apropiată. În cazul în care jucătorii de pe teren reușesc să stingă alergătorul, se mută în oraș. În caz contrar, jucătorii stau pe teren. Jocul continuă, cel de-al doilea jucător înscrie mingea. La rândul său, toți jucătorii bătăliei joacă rolul de metal. Dar nu întotdeauna jucătorii se pot întoarce imediat în oraș. În acest caz, se așteaptă ca ei să fie salvați. Numai cei care au bătut mingea departe pot câștiga. De asemenea, se întâmplă ca cel care a lovit mingea să nu poată trece imediat pe linia mizei. El așteaptă ca următorul jucător să înscrie mingea, apoi doi jucători vor trece prin linia kona. Poate crea o situație mai dificilă, atunci când toți jucătorii echipei lovituri cu piciorul, cu o singură excepție, se află în spatele liniei de Kona, atunci jucătorul care nu a lovit încă, lăsat să se lovească de trei ori. Dacă dorește, atunci jucătorii de oraș își dau drumul la locul lor de conducere.
Regulile jocului. Șerfii nu ar trebui să traverseze marginea orașului.
Oricine nu poate înscrie o minge cu lapta este permis să-l arunce pe teren cu mâna.
Partidul orașului trece în teren, dacă toți jucătorii au lovit mingea, dar nimeni nu a trecut peste linia mizei.
Opțiunea 2.
Modificările. Pe site se trasează o caracteristică. Pentru această caracteristică, doi jucători devin jucători.
A servit arunca mingea, a bătut-o cu un baston. Restul jucătorilor în picioare în diferite locuri, prinde pe minge zbura prins mingea din zbor, există un robinet ea, iar fostele avansurile respinse pescarilor. Dacă nimeni nu a prins mingea, atunci este luat de unul dintre jucătorii la care sa apropiat și îl returnează celui inferior. În cazul în care autorul îl prinde în zbor, devine un batter, iar ratatul devine cel care ia aruncat cu succes mingea. Am bătut-o înapoi la capcană.
Regulile jocului. Podavale, prinzând mingea aruncată la el, nu-l iesi din linia lui.
Dacă nu la prins mingea, îi dă din nou. La începutul jocului puteți seta o condiție ca jocul să fie considerat complet dacă unul dintre jucători a marcat 10 puncte, adică De 10 ori a lovit mingea, astfel încât nimeni nu a prins-o.

Se selectează "spotul". Totul se împrăștie pe site și capturile "la fața locului": cineva "fața" atinge mâna, el devine un nou "loc".
opțiuni:
1. "La fața locului, picioarele de pe Pământ!": Jucătorul poate fi salvat din "fața" dacă se află pe un obiect - Pământul.

2. Bunny. "Spot" nu poate decât să păteze un jucător care rulează, dar merită ultimul să sară pe un iepure cu două picioare - este în siguranță.

3. Locuri cu o casă. La marginile plotului trageți două cercuri - acasă. Jucătorul poate fi salvat dintr-un loc în casă - să nu se estompeze în jurul cercului.

Cursul jocului: Toată lumea își zguduie colții de coadă la mărimea mingii (3-4 cm). Jucătorii stau în apropierea șireturilor, iar șoferul alege unul la o distanță de 0,5-1 m și rostogolește mingea în el. În a cărui lovitură se lovește mingea, el o ia și încearcă să-l lovească cu unul dintre copiii care alergă în lateral. În care a lovit mingea, el devine șofer.
Regulile jocului. Puteți arunca mingea numai din loc și numai la picioarele jucătorilor.

Cursul jocului: Copiii stau într-un cerc, ținând mâinile. În mijlocul copilului cu o batistă în mână - "foc".
Tacurile 1-8: toate merg spre dreapta într-un cerc, "foc", dansând, fluturând o batistă roșie.
Pașii 9-16: copiii se opresc și bateau mâinile. "Ognevushka" sare în interiorul cercului,
cu sfârșitul muzicii se oprește și se ridică în fața a doi dintre copiii care stau într-un cerc. Cu 17 baruri care se joacă cu un cor:

Ardeți, este clar că nu iese,
Uită-te la cer - păsările zboară, clopoțelul!

Copiii spun "clopotele inel" - 3 mâini clape, și "foc" fluturând o batistă.
Copiii aleși își întorc spatele și se cerc.
Toată lumea vrea să vină mai întâi, să ia o batistă de la "foc" și să o ridice. Jocul se repetă.

Este un joc de ploaie
Cursul jocului: ghidul ales ia mingea - "jug", și, strigându-i despre Pământ, cântă:

Am scăpat vasul și l-am rupt pe podea.
Unu, doi, trei, unu, doi, trei, Vanya, prinde-l!


Imediat după terminarea cântecului, cel care conduce puternic lovește mingea despre Pământ, iar participantul, al cărui nume a fost numit în cântec, îl prinde. Prinde mingea merge în lateral, toți ceilalți, ridicându-și mâinile și formând o "roată cu cerc" deasupra capetelor, cântă:

Știm tot ceea ce spun băieții:
Olya, Kolya, stejarul verde, crinul alb al valei, iepurele gri, lasati-l!

Jucătorul cu mingea cântă: Știu tot ceea ce băieții spun:
Stejar verde, crin din vale, mac, arunc mingea - asta e!

Și aruncă mingea de la mâinile de deasupra capului la cineva din "cerc". În care am ajuns, conduce.

Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov

Voia să învețe, era foarte curios. școala parohială a absolvit una dintre cele mai bune, apoi a fost Yekaterinburg școală religioasă, care a participat de la 10 la 14 ani și, în cele din urmă, Seminarul Teologic din Perm, în cazul în care timp de șase ani a învățat nu numai cuvântul lui Dumnezeu, ci și alte științe. Adevărat, Pavel nu a devenit cleric, dar dragostea spiritelor ortodoxe de a purta o barbă a rămas cu el pentru viață, mai ales în a doua jumătate a vieții sale.

Și încă un detaliu interesant. La cinci ani după moartea lui Bazhov, fiica sa Ariadna avea un fiu pe nume Yegor. Un bunic avea Pavel Petrovich Bazhov, iar celalalt - Arkady Petrovich Gaidar ...

Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov
Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov

Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov
Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov

Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestirile lui Pavel Bazhov
Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestile lui Pavel Bazhov

Și ca un cadou pe care îl poți colora.

Expoziția bibliotecii virtuale este fantastică, iar realitatea este în povestirile lui Pavel Bazhov

Colorați-l, dați-l unui prieten și veniți la bibliotecă împreună cu poveștile lui Pavel Bazhov!