Blake Dexter a atacat piesa lui Victoria, nu fără ajutorul unui om respectat și inteligent numit House. El este responsabil de clubul "Chanterelle". Este necesar să se scape de ea, cât mai curând posibil, pentru a împiedica scurgerea și mai mare a informațiilor. Mergem înainte, vom întâlni doi polițiști, ne vom întoarce spre stânga. Sneak trecut un alt polițist. De îndată ce vom întoarce spre dreapta, pe peretele din stânga vom observa arborele de ventilație. Trecând-o, intrăm în camera unde putem activa punctul de control. Plecăm din cameră, întoarcem la stânga. Mergem în sus pe scări, mergem la cea mai apropiată mașină. De îndată ce patrulă în picioare va pleca, ne vom muta în coloane în diagonală. Luând momentele norocoase și urmărind radarul, ajungeți în zona următoare și deschideți încuietoarea.
Întoarce-te spre dreapta și mergi la oprire. Ne întoarcem la stânga și ajungem la Chanterelle. Trecem înăuntru, du-te la bar, unde găsim Casele lui Ozmond. Să mergem la toaleta din dreapta. Neutralizuem păzească și ascunde corpul în dulap. Vom urmări Casa: mai întâi va ieși împreună cu dansatorul, apoi merge la toaletă. În toaletă, ne vom ocupa de el. Luăm cartea de credit dacă nu ai făcut-o mai devreme. Ajungem în zona restricționată, urcăm în sus.
În stânga vedem doi agenți de comunicare. Așteptăm până când sunt de acord și se iau în spatele canapelei. Se rostogolesc pe scaun, apoi mai departe. Urcăm rapid pe scări, urmărim garda. Urcăm în fereastra spre dreapta, profitând de momentul în care intrăm în biroul Casei și ascultăm robotul telefonic. Wade a raportat lucrul făcut și a anunțat că se îndreaptă spre Ptah.
Mergem drept, mergem prin polițiști prin camera centrală. Activați punctul de control, urcați pe marginea. Aflăm cadavrul unei fete care este aruncată. Polițiștii sunt distrași, dar trebuie să așteptați puțin mai mult, astfel încât toți să meargă. Acum mergem prin camera spre dreapta. Mergem la dreapta, vedem doi polițiști pe scări. Unul dintre ei va coborî și va fi șansa noastră să mergem sus. Cu cel de-al doilea, poți să te descurci, să mergi la ușă și să părăsești clădirea.
Trecem pe acoperișul clădirii opuse, întoarcem spre dreapta. Ne coboram in jos, ne mutam in dreapta si pe tabla treceam de cealalta parte. Urcăm pe marginea clădirii, pătrundem prin fereastră. Neutralizați comerciantul și schimbați hainele lui. Urcăm pe acoperiș, unde găsim o scară care duce în jos. Activați punctul de control. Plecăm din cameră, mergem drept și așteptăm până când cei doi polițiști și comerciantul de la tejghea sunt de acord. Iată problema tehnologiei: ne îndreptăm spre rafturi și nu ne întâlnim cu alți comercianți. Poliția nu ne va vedea ca pe un dușman. Selectând, găsim în fața grupului de polițiști. Principalul lucru este că ei nu văd cum distrugem încuietoarea de pe ușă.
Ptaha este serios îngrijorat, trei oameni din Wade se îndreaptă prin teritoriu și încearcă să-l găsească. Dar nici nu bănuiesc că Agent 47 a început să-i vâneze. Imediat ce ne amestecăm cu mulțimea, întoarceți-vă la stânga și treceți până când vedem scara spre stânga care duce în jos.
1) Du-te jos și imediat pe perete spre dreapta vom vedea grila de ventilație. Trecem prin el și cadem în subsol. Cel mai bine este să scoateți imediat polițistul și să duceți dosarul la Ptahu. Ascundem corpul, de îndată ce vine primul gol aici - Bill. Îl îndepărtăm și lăsăm subsolul la fel cum am ajuns aici.
2) Să-l urmăm pe Larry, e într-un sacou galben. După ce vorbește cu comerciantul, vor merge în stânga. Și trebuie să mergem la dreapta, unde este doar un punct de control. Du-te rapid în jos și ascunde în recipientul de gunoi. Urmărim conversația. Larry va cere informații locale despre Ptah. Neavând răspunsul necesar, el îl lovește și negustorul cade la pământ. E timpul să acționăm! Lasăm adăpostul și împingem țintă în groapă.
3) Frank ne va aștepta în zona restricționată, la care este mai ușor să intrăm. În stânga pasajului principal există o gaură în perete. Trecem prin el și cât mai aproape posibil să ajungem la obiectiv. Frank va fi chemat și se va întoarce. Fugim până la benzinărie și aranjăm o deturnare. Țigările abandonate vor aranja un spectacol cu adevărat încântător. Plecăm din Chinatown. Necunoscutul a spus că Wade a venit la Ptah și au mers la centru.
Sosim în adăpost, reînviem Victoria, purtând un colier pe ea. Am auzit loviturile, luăm fata în brațele noastre și ne mutăm la lift. Trecem prin camere, apoi ne găsim pe coridor, mergem direct la lift. Dar pe cineva se ridică, se transformă repede într-o cameră împrejmuită în stânga. Așteptăm plecarea dușmanilor și intrați în lift. Pe drum, el se oprește, așa că intrăm în mina. Urcăm și mai mult, așteptăm până când pleacă doi oameni. Mergem direct în hol, unde bătutul este bătut. Ne întoarcem în camera din dreapta și trecem ușor prin inamic. Luăm siguranța, mergem pe scări în jos, imediat ce cei doi sunt de acord. În partea de jos, porniți stânga și activați punctul de control.
Ne mutăm de-a lungul coridorului, fără a ajunge la rândul său, pe peretele din dreapta de dedesubt puteți vedea grila de ventilație. Deplasându-se în cârlig, intrați repede în cameră, luați siguranța și întoarceți-vă în coridor. Urmăm bătăile, așteptăm partițiile din dreapta. Trecem în camera următoare. Păstrați partea dreaptă, luați ultimele două siguranțe, iar în ascensor mergem în jos.
Trecem spre stânga, când se termină conversația, vom trece repede. Nu poți merge mai departe, pentru că paznicul se oprește. Eliminați-l, în timp ce alții nu văd, și glisați corpul înapoi. Mai mergeți la dreapta, unde putem urca. Vom merge până la capăt de calea metalului. Sărim și intrăm în zona următoare. L-am găsit pe Wade, acum ne vom descurca cu el. În încetinirea ritmului, marcheazăm dușmanii, sau mai degrabă capul lor, și ucidem pe toți.
Bine ați venit la Hope.
Ptaha îi spune lui Blake despre Victoria că este din partea Agenției. Fiind în interiorul instituției, întoarceți-vă la dreapta și intrați în toaletă. Neutralizați un polițist rămas și schimbați-l în uniformă. Asigurați-vă că ascundeți cadavrul în cabină. Păstrează-te în partea dreaptă în timp ce ne îndreptăm spre barman. Nu poți intra în ochii polițiștilor, altfel ne vor diseca imediat. Barmanul nu va spune fără efort să găsim pe Lenny - răpitorul Victoria.
Ptaha conduce un triple play, ceea ce nu este surprinzător. La urma urmei, este informator și încearcă să mulțumească pe toată lumea pentru a obține informații valoroase cu orice preț. Este necesar să obțineți câțiva jucători de argint de pe tejghea (pistoale gemene). Mergem la dreapta până la capăt, apoi mergem spre stânga și intrăm într-o mică galerie de fotografiere. Alături de canapea există un canal de ventilație, prin care vom intra în camera bătrânului. Neutralizeaza-l, scoate notebook-ul si deschide seiful, din care extragem cheia. În același fel ne întoarcem. Lăsând camera de filmare, mergeți drept. În partiție observăm o pârghie care va întrerupe alimentarea cu energie electrică. Aranjăm sabotajul, în absența vederii din partea noastră. Ne întoarcem la tejghea și luăm arma.
Trupa Lenny a decis să acționeze independent. Scopurile noastre sunt trei. 1) ajungem la intersecție, apoi întoarcem la dreapta. În stânga este zona restricționată, dar ajungem prin clădirea din stânga. Înăuntru, luăm o cărămidă și o aruncăm pe fereastră. Poliția va fi distrasă și vom putea merge mai departe. Ne mutăm, ascunzându-ne în spatele autoturismelor din stânga. Ajungem la gardul din stânga unde este instalat generatorul. Să-i aducem firul lateral la gard. Ne întoarcem și așteptăm ca Gavin să ajungă la mașină. Și imediat ce începe să se apropie de poartă, activați maneta de la generator. Dacă este necesar, repetați această acțiune pentru a elimina martorii nedoriți.
2) Mergem mai departe, trecem în garaj. În dreapta există un pasaj ascendent. Ne ridicăm, intrăm în cameră în dreapta și acționăm punctul de control. Aici puteți să așteptați pentru Landon și să vă ocupați de el. Și poți să mergi sus, unde să pui gaz pe sobă și să tragi de la pistol în momentul în care ținta va trece.
3) Du-te la magazinul de pe colt. În interior, nu va fi dificil, dar principalul lucru este să alunecați în spatele tejghelei. Activați radioul de la celălalt capăt al raftului. Rândim repede peste tejghea și apoi sus. Neutralizeaza-l pe Tyler daca este aici. În absența lui, este mai ușor să activezi explozivul pe masă și să părăsești magazinul. Când Tyler vine, activează explozivii de pe telecomandă. Rămâne doar să ajungi la ușa din spate.
Au mai adăugat alte trei goluri, inclusiv Lenny însuși. Mergem ușor spre stânga și mergem drept. Sărim, ascunzându-ne în spatele adăpostului. Luăm o sticlă și o aruncăm deoparte. Separatorii ofițerii de poliție sunt neutralizați, la rândul lor, cu fotografii precise în cap, de la un pistol cu un amortizor de zgomot. Ascundem cadavrele în recipientele pentru gunoi. Urcăm pe marginea clădirii, mergem spre dreapta, urcăm și mai sus. Acum, mutați-vă la dreapta și opriți conversația dintre Mason și gardianul neglijent, care a stricat sosurile. Va merge acolo unde ne vom ocupa de polițiști. După câteva secunde și Mason va urma în același loc. Aceasta este șansa noastră de a merge rapid în jos și de a îndepărta cu scopul. Ascundem corpul sau corpul, dacă gardianul ne-a observat.
Înapoi mergem în sus, prin fereastră intram. Vom merge în camera următoare, vom întoarce la stânga și, evitând polițistul, vom trece de partea cealaltă. Ne-am găsit într-un coafor, mergem jos, punem hainele așezate pe pieptul sertarelor. Această deghizare vă va permite să vă mișcați liber pe întreg teritoriul fără teama de a fi expus. Neutralizați polițistul așezat. În curând va fi o observație că Lenny va veni la coafor. Bineînțeles, ascundem cadavrul în avans și cum trebuie să abordăm obiectivul principal. Lenny stă într-un fotoliu, îl uită imediat. Ultimul, Luke, este ușor de neutralizat. Îl vom urma și, când se va îndepărta, vom pune în acțiune ideea noastră criminală. Să ne întoarcem la Lenny și să-l ducem la ieșire.
Dexter este informat că fiul său, Lenny, a fost răpit. Între timp, aflăm din Lenny despre locul unde se află Victoria. Nu-ți murdări mâinile cu privire la acest ticălos, ci lăsați-l în mijlocul deșertului, înconjurat de vulturi.
Ajungem la cherestea. Mergem pe partea dreaptă, pătrundem în cutie. La intrare se află o gardă nemișcată, iar alături de ea un altul se sprijină ocazional. Când pleacă, dezactivați sistemul de protecție. Lăsăm fereastra de cealaltă parte. Ne ascundem in spatele butoaielor din dreapta, asteptam ca inamicul sa se apropie de masina si imediat sa mearga direct la cabina urmatoare. Mergem la fereastră, dar nu intrăm. După conversație, putem intra și oprim al doilea sistem de protecție. Prindeți un obiect, cum ar fi o cheie. Plecăm ca de obicei printr-o altă fereastră. Aruncați obiectul în lateral, distragând astfel adversarii. Acum putem trece în clădirea următoare și putem sparge blocarea pe ușă.
Ne ridicăm în sus, lichidăm dușmanul. Ascundem corpul, abordăm scutul și aranjăm sabotajul. Vom ascunde ceva timp până când paznicul va veni aici. Neutralizați-o, ascundeți corpul. Trecem în camera următoare. Mergând în jos, faceți stânga și, ascunzându-vă în spatele partițiilor, ajungeți pe scări. Înainte de aceasta, din masă vom lua cardul cheie, vom avea nevoie de el. Ne ridicăm la vârf, lăsăm cherestea.
Plecăm, înainte de a ieși din tunelul din dreapta, este o pușcă de lunetist cu un zgomot. Mergem drept și ajungem la calea ferată. Saltăm spre stânga și luăm marginea. Mutarea mai departe și mai departe, fără a cădea în ochii gardienilor. În acest fel, întoarceți-vă la dreapta, mergeți la gard și activați punctul de control. În colțul clădirii există un pasaj de aer. Prin ea vom ajunge la camion. Din acesta, mergem spre stânga și mergem până când vedem câinele de lângă gard. Acum trebuie să mergeți la dreapta și din nou spre dreapta. Pe margini ne urcăm pe acoperiș și, deja pe ea, mergem pe scări.
Trecem într-un coridor mic, sub tejghea ne strecurăm în baie. Înainte de cabine găsim sistemul de ventilație. Trecem prin el și vom ieși în foaier. De aici este cel mai bine să vă mutați imediat la dreapta și apoi, fără a cădea în ochii gardienilor, să mergeți la lift.