Principiul de funcționare a pistolului
Istoria pistolului de lumină
Probabil, multi dintre voi, la timpul potrivit, v-au placut jocurile pe prefixele de televiziune. Nopți fără somn cu prietenii din spatele ecranului TV ... Și dimineața să lucreze ... Adu-ți aminte? Epoca jocurilor de consolă a fost condusă de Dendy pe 8 biți. Apoi au existat prefixe precum Sega, Nintendo, Dream Cast, etc. Dar mulți dintre noi, nostalgici, amintesc de jocul Battle City, Mario, Chip Dale, Contra, Mortal Kombat ...
Multe dintre zvonurile cele mai ridicole se plimbau despre jocul de pistoale. Ce fel de fantezii eerie nu au dat naștere imaginației umane - și totul de la ignoranța principiului dispozitivului ... De exemplu, cel mai faimos:
- dacă jucați adesea jocuri cu o armă, atunci puteți ucide televizorul timp de 1-2 luni;
- În nici un caz, arma conectată la consola de operare nu poate fi direcționată către o persoană;
- radiația pistolului de operare afectează negativ pe cei care trăiesc în apartament ... etc.
De fapt, răul de la arma de operare nu este mai mult decât, de exemplu, de la același joystick. Și toate pentru că arma nu radiază nimic la locul de muncă, ci, dimpotrivă, acceptă un semnal extern.
Un pistol (care, de fapt, se numește Zapper) are o fotodiodă care primește lumină, iar datorită "loviturii" lungi, această fotodiodă devine îngustă. În momentul apăsării "declanșatorului" întregul ecran este plin momentan cu culoarea neagră, iar țintă (de exemplu, rața din "Duck Hunter") este înlocuită cu un dreptunghi alb. Ochiul uman nu are timp să facă distincția între schimbarea imaginii pentru o secundă secundă. Dar pentru procesorul consolei de joc acest timp este suficient. Dacă "barilul" avea drept obiect un dreptunghi alb, lovitura este numărate. Dacă au existat mai multe ținte, atunci obiectivele sunt evidențiate la rândul lor (făcând clic) și prefixul calculează lovitura folosind o căutare binară.
Aceasta este una dintre cele mai simple implementări ale unei arme ușoare. Alte prefixe au folosit și metode mai sofisticate, de exemplu, ținând seama de faptul că fasciculul de scanare (în televizoarele CRT) luminează doar un singur punct în același timp. Prefixul a umplut ecranul cu alb în momentul apăsării și a numărat timpul până când fotodioda a fost aprinsă. Astfel, direcția ar putea fi calculată mai precis și numărul de ținte a fost determinat de "raza" pistolului. Această schemă, de exemplu, a fost folosită în consolele SNES.