În plus față de "Sims 3: Lumea aventurii", jucătorii au o ocazie minunată de a construi mormintele și de a le umple cu atribute tematice ale acelor timpuri. În această lecție vom analiza cum să creăm o anumită atmosferă în mormânt, cum să setăm corect capcanele, să stabilim șansa unei mumii și a altor lucruri la fel de interesante.
Pentru a începe construirea unui mormânt, trebuie să activați "Modul de depanare". Pentru aceasta, introduceți codul de testare pentru testulCheatsEnabled true. și apoi codul pentru a permite modul de depanare - buyDebug
• Obiecte mormânt (de fapt, toate elementele mormântului, cum ar fi bolovani, capcane, sicrie, markere morminte, chei pentru uși și statui, se află în această secțiune)
• Generatoare de pește (în această secțiune există obiecte ascunse vizual în modul live care generează pești de diferite tipuri)
• generatoare de plante și semințe (în această secțiune există obiecte ascunse vizual în modul viu care generează semințe și plante încolțite cu fructe)
• Generatoare de pietre, pietre și metale prețioase (în această secțiune sunt obiecte vizuale ascunse în mod direct, care generează diferite meteoriti, fragmente de pietre, pietre și metale prime)
• Diverse (în această secțiune găsiți lucruri utile pentru morminte cum ar fi generatoarele de excavatoare, un generator de ceață, diverse peisaje și iluminat)
Ținând tastele Shift + Ctrl în modul cumpărături și făcând clic pe obiect, vom apela parametrii. În viitor, nu voi reveni la descrierea acestei acțiuni, dar voi descrie pur și simplu funcțiile disponibile în meniu când sunați folosind aceste chei.
Marcatorul de morminte este un mic obiect sferic care este invizibil în modul de viață. Înființată într-o anumită cameră, el va indica faptul că această cameră face parte din mormânt. Fără ea, camera ta va fi o cameră obișnuită, așa că joacă un rol major în crearea mormintelor.
funcţii:
• Selectați tipul de mormânt (vă permite să selectați tipul de mormânt :. Normal, foc, apă, magie, de moarte Acești parametri vor afecta moodlet SIM, setarea în această cameră).
• Mist (determină dacă gropnita vizibil, în cazul în care cartela SIM nu au fost încă examinat. Dacă opțiunea „Nu se afișează“, mormântul va fi vizibil în orice moment. Dacă opțiunea „Display“, mormântul este ascuns în întuneric, în timp ce personajul nu este în el va intra).
Capcane sunt podea și construite în perete, dar setările pentru ambele tipuri sunt aceleași.
funcţii:
• Nu se poate / poate fi descărcat (determină dacă călătorii pot neutraliza capcana sau nu).
• Setați tipul de capcană (determină ce fel de capcană va fi: foc, abur, săgeți, electric sau în general inactiv).
• Se specifică starea capcană (vă permite să setați, starea capcana: inactiv, și secret, iar secretul încărcat, încărcat, și o clară, de foc și clar (care este vizibil la o dată) sau descărcată și explicit)
• Cere viteza salve (vă permite să setați capcane de viteză de animație. Este mai mic numărul, cu atât mai clipește capcana. Figura 0.1 definește o animație constantă).
Generatorul de comori este un obiect ascuns în modul de viață, care vă permite să generați comori la locația dvs.
funcţii:
• Componente ale comorii (vă permite să selectați comori generate de o singură dată sau în mod repetat de diferite tipuri și regiuni).
În vechiul sarcofag găsiți comori, diverse declanșatoare și chiar. mumii! Dar pentru a rula această opțiune, trebuie să configurați corect sarcofagul.
funcţii:
• Stabiliți șansele unei mumii (vă permite să specificați aspectul mumiei: niciodată, întotdeauna, personalizabil)
• Componentele comorii (puteți stabili ce comori va găsi personajul prin căutarea în sarcofag).
O grămadă de monede vechi.
Cu ajutorul monedelor vechi găsite în mormânt puteți achiziționa premii speciale de la comercianții speciali.
funcţii:
• Setați valoarea (setează valoarea monedelor: foarte mică, mică, mare, foarte mare).
Cred că restul detaliilor mormântului și funcțiile pe care le puteți studia fără dificultăți. Și acum să trecem la cele mai interesante.
Elemente și evenimente inițiale.
În morminte, vulpi de început ascunși sau vizibili, se găsesc adesea panouri și comutatoare. Toate acestea funcționează perfect în mormintele existente. Dar cum creați și configurați un sistem de interacțiuni între obiecte? Cum de a face sim, a pășit pe comutatorul podea, porniți capcana? Sau cum să deschizi ușa cu o pârghie în perete? Să ne uităm la câteva exemple bune.
Aspectul unei capcane ascunse când apăsați comutatorul de la podea.
Am pus o capcană și un comutator de podea.
Configurați o capcană pentru capcană - Încărcată și secretă.
Apelați funcțiile comutatorului de podea și selectați "Link starters" - "Stand Up".
Apoi, în funcțiile capcana, selectați "Link to event." - "Appear"
Acum veți vedea când îndreptați obiecte cu un liliac sau pointeri violet care vă vor spune care obiecte sunt legate între ele
Am setat caracterul pe comutator și vedem că apare capcana ascunsă.
Apelați o mumie cu un comutator secret în fantă.
Am pus un fântâna și un sarcofag.
Apăsați pe fântână "Legați elementele de pornire". - "Comutator secret"
Apoi numim funcția sarcofagului "Legătură la eveniment." - "Eliberați mumia"
Lansăm personajul în fântână și vedem că mumia iese din sarcofag.
Închiderea ușii după ce ați dat clic pe panoul de lansare secret.
Pentru a veni la îndemână pentru a tăia calea înapoi (capcana) și a conduce caracterul pe un alt drum sau pentru a căuta ieșiri ascunse.
Am pus ușa și bancul secret de lansare în fața ei.
Apelam funcția panoului de start "Conectați elementele de pornire .." - "Comutator secret"
Faceți clic pe ușă și selectați "Să adăugăm elemente și evenimente de declanșare", apoi în funcțiile afișate "Link către eveniment". - "Blocare".
Acum, intră în ușă, personajul va veni în mod obligatoriu la tamburul de lansare și ușa se va închide. Nu uitați că animația castelului apare numai atunci când aveți un Marker de Tomb plasat în camera dvs.
Aspectul scării atunci când broasca este aprinsă în deschiderea peretelui.
Puneți scara și gaura de perete.
Pentru începători, vom selecta "Să adăugăm elemente de declanșare și evenimente" pentru scară, apoi "Ascundeți scara".
Apoi faceți clic pe gaura de perete și selectați "Legați elementele de pornire .." - "Comutator secret"
Faceți din nou clic pe scara "Legătură la eveniment" - "Afișați"
Acum, dacă personajul tău explorează gaura din perete, atunci va activa comutatorul secret și va apărea o scară.
Teleportarea de la fântână la fântână.
Am pus două puțuri în camere diferite.
Faceți clic pe prima și selectați "Modificați numele fântânii". Și introduceți, de exemplu, numărul 1.
Faceți același lucru și pentru a doua fântână, numai în numele pe care îl introduceți în numărul 2.
Dați clic din nou pe prima sondă, selectați și selectați numele celui de al doilea bine „Marca superportalom.“ - numărul 2. Pentru al doilea vom introduce numărul 1.
Acum, Sim, scufundându-se în primul puț, va pluti în cel de-al doilea și invers.
Deschiderea ușii secrete cu ajutorul unei pârghii.
Instalăm o pârghie de torță și o ușă rotativă secretă.
Pentru ușă, setați "Debug: nu se poate găsi", astfel încât ușa nu poate fi găsită pe cont propriu. Și, de asemenea, "Permiteți adăugarea declanșatorilor și evenimentelor", apoi "Evenimente" - "Ascundeți" - "Rulați".
Lever „Insert Link“ (astfel încât să puteți utiliza), „Select: necunoscută“ (SIM studiat anterior), apoi faceți clic pe „Link Declanșatorii.“ - „Trageți maneta.“
Din nou, revenim la ușă și alegem "Link la eveniment" - "Deschide".
Acum să aducem caracterul la pârghie. El o va studia, o va trage, după care va apărea și va deschide ușa.
Modificați culoarea iluminării când faceți clic pe panoul de lansare ascuns.
Am pus lumina noastră și panoul secret.
Pentru panou, selectați "Elemente de pornire a legăturii" - "Comutator secrete".
Pentru lămpile noastre selectați „Permite adăugarea de declanșatorii și evenimente“ și apoi „Alocare eveniment“ - „Lumina: roși“ (sau orice alt).
Acum veți vedea că personajul care a pășit pe lansatorul secret va schimba culoarea iluminării lămpii.
Deschiderea ușii utilizând tastatura.
Am plasat panoul-cheie, usa si piatra cheie potrivita pentru panoul de forma
Pentru ușă puneți funcția "Blocare". Nu uitați că animația castelului apare numai atunci când aveți un Marker de Tomb plasat în camera dvs.
Selectați funcția "Legați elementele de pornire" - "Introduceți cheia de piatră" pe panoul-cheie.
Pe ușa, selectați „Permiteți adăugarea declanșatorii și Evenimente“ și apoi „Alocare eveniment“ - „Deblocare“.
Acum, dacă introduceți cheia în panou, ușa se va deschide.
Astfel, puteți să creați propriile combinații de interacțiuni între obiecte, să schimbați legăturile de la un subiect la altul. De exemplu, prin deschiderea pieptului pentru a elibera mumia sau pentru a activa lumina din cameră, deschideți ușa. Combinațiile sunt nesfârșite și plăcute cu diversitatea lor. Totul depinde de imaginatia ta.
Succes și succes!
[/ b]