Trecerea jocului valgalla

Lear. retragere 1.
Harta - faceți clic pe orice zonă întunecată, faceți clic pe zona întunecată de lângă
cartea principală - și deja mergem acolo, deși terenul nu este încă descifrat.

Mai departe pe B.
Acolo bătrâna doamnă-veselie promite ajutor.
Din ea spre sud-vest.
Nu te grăbi. Zombii vin în tabără și toată lumea este umedă. Colectăm 2 săbii și bani.
În casa unui concurent - unul dintre gardieni, lăsăm pe stradă să mâncăm zombi,
rival - sau, de asemenea, la zombi, sau ieșiți cu hoți. ia o carte.
Atenție - simultan cu cele de mai sus nu ar trebui să fie date soldaților inamicului
să înscrieți navele (până la C din tabără). Trecem pe case, luăm o lechilka.
Pentru comerciant - vindem săbii, un pumnal. Pentru constructorii de nave - mergem pe insulă.

Insula
Pe insula din peșteră, discutați cu călugărul, luați lîna. Escaping de la lupi intrăm
S-c-z țărmul insulei - la barcă luăm un scut (rochie) și o lechilka. Pentru constructorii de nave - vântam.

Lear. retragere 2.
În această etapă, puteți arunca gunoiul și runa.
Numai locul este ocupat - jocul nu este afectat (?).

Mai mult -
Ne uităm (sau nu arătăm) că giganții umedă constructorii de nave. Pe noi ne implicam (bye-?), On
de la-la sat.
Călugărul sărac este o căutare pentru sânge și o pasăre. Există o mulțime de lupi și găini - cum să mergeți mai departe cu sângele -
ne întoarcem primim o bordură mică (nafig nu este necesar, la noi deja mare de pe insulă).
Dar mai întâi de la sine-în-de la călugăr,
Svidpagu să nu ne lase să ucidem du-te mai departe la casa prințului - luăm sabia cea mare.
În stradă - conversație cu Svidpag, întoarce-te la casă - conversație cu prințul.
Încă nu știu cum să-i realizez căutarea.
În stradă - ucide Svidpag - el atacă mai întâi, cu un cadavru - o sabie și un pumnal.
Pe s-z de la călugăr de la călugăr-2 ajungem la căutarea cornului.
Mergem la s-s-z, părăsim satul - mergeți la Z. În Tula ajungem la o căutare pentru False Tula.
Falci-tul și călugări au furat cornul - în sud-vest, în spatele gardului satului. Alegem un club.
Din cadavrul lui Tula falsă - bani, un amulet și un medicament. Fugim în jurul satului pe perimetrul puștii - ucizi lupul, iau sânge,
în sat - vom întoarce cornul, vom omorî pasărea, vom da sânge și pasăre.
Mergem la Tula - avem 20 de monede.
Vom alerga prin sat - în case vom colecta poțiuni, apoi pe St.-Petersburg de la călugăr-2
la prințul-2. Mergem pentru barci la barca lor. Suntem rătăciți.

Dublin.
Pentru fierar - schimbăm armura, cumpărăm o cască, vindem o țepuță, una dintre săbiile mari, un pumnal etc.
Încercăm să căutăm minereu. În centrul satului - conducătorul are o căutare pentru un mesaj.
Vorbim cu preotul din satul satului. Informații despre mănăstire.
La sud-vestul satului ajungem la căutarea lui Krinil.
Mergem spre sud, la extrem Yu-Yu-in luam mina si vintam (sau omoram un tiran -
dar nu există nici un pradă cu ei.) La 800 de metri de mina sunt Crinila. Slab, e un drum pentru el.
În sat.
Primim cheia de la mănăstire, dăm mina.
În St. Petersburg din sat de-a lungul căii - facem căutarea mesajului.
Mai mult, este necesar să ajungem la punctul de 400 de metri de sat.
Trecem de gardă (dacă cu o cheie - care va trece), în centrul
biserica mănăstirii, după ce am vorbit cu toate personajele, primim o rune.
Înapoi în sat - colectăm în case lechilki, care pot fi vândute în exces pentru fierar.
La nave - conversația cu Wanderer - mergem la Kiev.


Kiev
Un oraș plictisitor se dovedește a fi vechi de ani. 000 de ani în urmă. Și zăpada din ea a căzut mult mai devreme,
decât în ​​Scandinavia.
Un comerciant de la o navă, o mulțime de la el să nu ia (el nu are destui bani chiar pentru un sfeșnic),
cu excepția faptului că ia aruncat pentru o pereche de monede un amulet de la Dublin (nu mai este necesar).
La poarta - un comerciant din Siracuza - nu este încă nevoie, de asemenea, un cerșetor, dar îl vom aminti.
Mergem la măcelar (30-50 de metri până la s-z de la poartă) și apoi ne duce la taverna din dreapta
de unde, după conversații, puteți să vă întoarceți imediat la dig pe un comerciant din Siracuza,
dar puteți rătăci în jurul orașului.
Există, de asemenea, o tavernă "inutilă" - dar cu o căutare. (la sud-vest de 100 de metri de cel cerut).
Proprietarul vă va cere să tăiați persoanele fără adăpost pentru 100 de monede.
Înainte - totul în măsura în care ai sufletul tău de sânge. Poți ucide (nu-l bate)
poți să vorbești cu cel sărac și să înșele cineva.
Dar chiar dacă ucizi fără adăpost, și hanoracul pentru prima dată cu certurile tale -
(îl vezi ca o pasăre, îți pare rău pentru el), apropie-l din nou - și el va plăti în continuare.
În nordul Lotsia trăiește o troglodie, foame și slab de frig.
Aveți milă de el - ei bine, de ce are nevoie de o astfel de viață și, în același timp, o pereche de poțiuni de la un cadavru ridică.
În case sunt droguri împrăștiate și un pic "fleacuri", dar sacul este deja plin,
iar toporul de luptă din tavernă cântărește foarte mult (6 KG). Lăsați-l să meargă mai departe.
Tratamentul este mai important.
Observ că el a alergat prin Kiev "un huligan în Europa" și, probabil, o parte din questurile "ratat".


Istanbul.
Berta - mama își caută fiul - bine, cum pot ajuta? De dragul unui colier, puteți chiar
sabia de schimb sau un borcan de poțiuni pentru o vreme "pe podea" pentru a stabili - nu va fi pierdut. În Est,
furișând grav, spun ei, își tăie mâinile. Să vorbim (simpatic!) Cu gardianul.
Dacă ne arătăm - acest lucru va face unul dintre
căutări intracitate. Pe drumul către comerciant (pe s-cz) de-a lungul străzii prin piață.
Puteți să discutați și să căutați un rege al hoților locali
(hmm .. pe care am folosit pentru a vorbi despre furt ..), "atingerea" pe ea poate fi
doar pazesc la dig. Ce să faci cu căutarea comerciantului - nu știu.
Portaluri - indicatori săgeți la margini-colțuri ale hărții Am scris cu încăpățânare că sunt închise.
Și după oa doua conversație cu comerciantul, se pare că trebuie să mergem la Kiev.
Și cum ...? Covor - aeronava nu este atașată questului. Vom înscrie pe el (el nu a încercat să omoare, dar poate face el)
și du-te la Z-S-3 de la comerciant. Proprietarul tavernei va comanda o șuncă și robul
răscumpăra - schimbă (orice) fiul Mariei. În cazul în care în case vor fi poțiuni -
(apropo, în unele case nu poți merge - doar treci și selectat
obiecte "manifestate" prin pereți) - alegeți sau amintiți-vă. Există deja o concentrație de droguri deasupra
(deși vindecă și mediul). Pe drumul către șuncă (măcelar în sud-estul orașului), să ne acordăm atenție
care sunt mumificați într-una din clădirile vikingilor. Având o șuncă este mai bine să se miște imediat un pic la nord și
ușor la est de palat și ia regele de la questul Viking și, de asemenea (sau puțin mai târziu)
în casa mică din spatele palatului pentru a lua un tratament. Dați șuncă și din nou prietenilor-nordici.
Fie ca rușinea Estului și lîna să vină cu tine. Vrăjitorul din nord vă va găsi în oraș și
va oferi un pumnal, dupa care va fi posibil sa simplificati rucsacul cat mai mult posibil (eh - si in Istanbul
nu există bani pentru nimeni), să-l îmbraci cu vindecători și să plecați. Pe drumul de la dig
puteți lua din Maria al doilea amulet al vieții.
Da - aproape că am uitat - dacă trebuie să arunci chiar și un scut mare - în următoarea navigație îl veți găsi.

Servirea pânzei.
Ei bine, nu avem noroc în apă - barbati ai unor giganți sunt ciocăniți, alții - lupii mănâncă.
Este posibil ca ei să se răzbune (din când în când lechilki cad din ele, astfel încât în ​​luptă
vor rămâne aproape "cu propriile lor". Dar nu aici ca la tâlhari, unde era necesar
unul câte unul să-i aduci la tine, atunci poți să lupți chiar și cu toți - nu uita decât
trecerea la atac la următoarea. Dar fugi mai întâi în spatele scutului.
Lupii trecuți mergem la sud-est de la distanță de 200 de metri până la curățenie - vom selecta un scut, am cusut lechilki,
în mână și în nord. L-am ucis pe Chundra-chuchundra înapoi pentru o oală și după
ceea ce spunem cu un pitic bun. Eh, luminează lumina albă, intră în lumea întunericului.

Împărăția întunericului.
Este întuneric și. plictisitor ..
Totul este simplu și liniar.
Deci mă voi limita la câteva comentarii - note.

Nu uitați de metoda de mers pe "harta întunecată" descrisă în prima parte.

În dosarul Gnomes - nu vă deranjează prea mult cu întrebări pentru fierar - el este foarte sensibil -
poate si ataca si esti o miscare pentru leism si un pasaj mai departe.
În afară de aceasta, el este, de asemenea, un cretin topografic și vă va trimite să căutați poarta spre sud, deși sunt în Occident
și sunt disponibile după încheierea sarcinii bătrânei care locuiește acolo.

În mod deosebit trist este într-unul din loturile în care fiecare
trecând pitici în picioare la tine cu o amenințare sau cerere de bani și vorbește cu tine PRIMUL,
care este foarte lentă pe calea spre următorul Miracle-Yude (apropo, în centrul barcii, poate fi ușor spre nord).
Acolo puteți găsi argint (pentru Zlotia) și o comoară de troli (în centrul lângă Miracle-Yudy)
Dar nimic nu intră în sac și nu este nimeni care să o vândă.

În zăvorul giganților înghețați, mi-am dat seama că teoretic
Puteți să vă lăsați o sabie cu foc, să vă dați sabia, să așteptați până la salvare
frumusețea va deschide portalul și îl va tăia. Dar poate nu - și nu există salvări "apropiate".
Cine nu este leneș - verificați și chirp.

În uriașii giganți obișnuiți (căutarea stiloului), va trebui să treacă printr-o aventură în fața servitorilor principalului gigant
- în caz contrar acestea vor termina (3 imediat din 3 laturi). Pe păsările de pasăre încercați să atacați mai întâi (sau mai degrabă, primul care lovește)
salvați o sticlă de medicament.

Mirosul cadaveric din giulgiu, ridicat la intrarea în vecinătatea lui Loki,
va ajuta bully nasul de Big Puppy.
Și Loki însuși nu este groaznic, când ai o pungă plină de sticle și un număr
mormântul are un "minibar".

RS Cine se va ocupa de misiunea "Prince-1" din Uppsala (protecția vacanței)
și căutarea constructorului de la Istanbul - nu fi leneș, chirk.

Articole similare