Shooter - clase - catalog de articole - legion - eridan

Ranger este un arcas născut, esența lui. Cu toate acestea, arcul nu este singura armă a Rangerilor, ei comandă în mod spontan săbiile și pumnalele și pot aranja capcanele. Se caracterizează printr-o viteză mare de atacare și o eschivare, iar ei folosesc abilitatea de a-și trata rănile. În afară de faptul că ucigașul deține stealth (abilitatea permite ceva timp să devină invizibilă).


- Abilități speciale: o mare varietate de abilități de atac

- Stilul jocului: Rangerul ar trebui să recunoască întotdeauna trăsăturile situației de luptă, să ia decizii tactice și să reacționeze rapid la schimbarea condițiilor.

Armura: Armura din piele

Arma. Săbii, pumnale, arcuri, abilitatea de a purta dubluri (sabia nr. 92; pumnal în fiecare mână).

Mutarea rapidă, cu o viteză mare de atac, Pathfinderele sunt cele mai greu de stăpânit, dar cu un control adecvat al personajului poate fi cel mai eficient. Ambele clase au în arsenalul lor stealth, cu care vă puteți simți ca ninja lovind teritoriul inamic cu o ruptură. Veți începe să jucați ca un Pathfinder, cu un pumnal ca o armă. La nivelul 9, veți primi o căutare pentru a obține statutul de Daeva în procesul de desfășurare, pe care veți avea posibilitatea de a alege între criminal și shooter pentru o mai mare specializare. După finalizarea căutării, veți primi în mod automat nivelul 10.

Ranger este specializat în utilizarea cepei, instalarea capcanelor.

* Statistici Pathfinder
Forța. 100
Stamina: 100
Precizie: 110
Dexteritate: 110
Inteligența: 90
Spiritualitate: 90

* Statistici Ranger
Forța. 100
Stamina: 100
Acuratețe: 115
Dexteritate: 115
Intelect: 90
Spiritualitate: 90

blindaj
Îmbrăcăminte din piele de la început până la sfârșit.

arma:
Rangerii ar trebui să se concentreze asupra folosirii arcului, dar ar trebui să aibă întotdeauna o armă corp la corp în inventarul lor pentru a termina ținta cu un contact strâns.
Asasinii folosesc pumni și săbii. Permiteți-mi să vă reamintesc că ucigașul este singura clasă care primește pasivarea obișnuită (nu stigmatul) de a transporta arme în fiecare dintre mâini. Alte clase, cum ar fi gladiatorul de a folosi dual-uri, trebuie să activeze abilitatea de stigmatizare corespunzătoare.

Stilul jocului:
Distribuitor de daune, Controler de mulțime
Clasa Rangers necesită un zmeu constant, sărituri, folosind capcanele și încetinirea. Această clasă este destul de costisitoare în pompare. Săgețile costă bani, componentele capcanelor nu sunt, de asemenea, gratuite. Dar este un RvR favorit întâlnește din cauza daune gama de joc și transformări unice, care vă permite să se ascundă și să supraviețuiască în situații dificile. Amintiți-vă, în Aion nu pot sta încă, și spam-ul, nu este eficient, trebuie să zmeu, trebuie să utilizați fotografii, sărituri, oprindu-se doar pentru utilizarea de competențe puternice.
Clase similare din alte jocuri: WoW Hunter fără animale de companie.

Shooter - clase - catalog de articole - legion - eridan

Acesta este subiectul tuturor disputelor dintre rangers în acest moment. Există o opinie că acest lucru poate fi un bug. Nu voi intra în detalii, dar faptul că abilitatea este activată înainte de sfârșitul animației sale, astfel încât oamenii să poată crea un lanț de diferite abilități, sărind înapoi, înainte de animație final. În momentul de față, această tactică este larg răspândită jocuri, eu nu știu dacă va fi stabilită o în eliberarea sau nu.


solo
În ciuda lui nerf, rangerii sunt o clasă creată pentru o soloizare excelentă. Daune de la distanțe, control al mulțimii, capcane, apărare bună, autofilie, toate acestea sunt un ranger. În ciuda acestui fapt, este preferabil să tragem o singură mulțime, deși există unele discuții cu privire la utilizarea capcanelor, mai lentă în combinație cu abilitățile AoE.

pati
Din pacate, rangers nu a gasit o nisa in plina parte, in plus fata de rolul traditional al dealerului daune / a. Cel mai bun mod de a trage gladiatori și templieri. Majoritatea grupurilor vor prefera un ucigaș sau un vrăjitor ca pe un viciu. Arcașii își vor găsi locul în mici petreceri informale, unde își pot găsi capcanele și capacitatea de a trage. Dar farmecul și sociabilitatea vă vor ajuta să găsiți un grup, chiar dacă rangerul nu este cel mai înalt rău.

Construcții populare

1. Construiți pentru daune critice
Ascuțiți-vă arma + Șansă critică

2. Construiți pentru o supraviețuire maximă
Arma Sharp + daune fizice critice + agilitate

Stigma este abilitățile rangerilor.

Soporific Arrow: (lvl 20). Acesta atinge ținta în limita a 15 metri și o face să doarmă timp de 12 secunde. Protecția țintei de toate elementele este mărită cu 500.

Poluarea de săgeți: (lvl 20). Scopul este de a ajunge la 15 metri pentru daune fizice de 122-126, precum și toate țintele din jurul acestuia pe o rază de 5 metri.

Retrat: (lvl 22). Oferă 16-20 daune țintă și vă aruncă înapoi 25 de metri. Există șansa de a ucide țintă timp de 3 secunde.

Săgeata tăcerii: (lvl 25). Are 63-67 daune fizice, există șansa ca un debuff să fie spânzurat pe țintă, ceea ce îi va împiedica să arunce timp de 2-6 secunde.
Capcana de încurcare: (lvl 28). Setează capcana, care durează 60 de secunde. Dacă inamicul intră pe o rază de 5 metri în jurul capcanei, atunci acesta va exploda și inamicul va atârna în aer.

Fericita Arrow: (Lvl 28). Creste atacul fizic atunci cand folositi arcuri cu 20%. Timp de 1 minut.

Capcana de clarviziune: (31). Setează capcana a cărei acțiune durează 60 de secunde. În cazul în care inamicul vine în termen de 5 metri în jurul capcanei, apoi explodează și ținte invizibile în termen de 30 de metri devin vizibile.

Respirație Mama Natura: (lvl 34). Creste regenerarea HP cu 50. Acțiune: 5 minute.

Pregătirea pentru fotografiere: (lvl 37). Creste gama de tir cu arcul de 10%. Atâta timp cât această abilitate este activă, vă veți mișca foarte încet.

Înclinarea în întârziere: (37). Pentru a instala capcana sunt necesare semințe triple, 3 bucăți. Atunci când capcana este activată, țintă este imobilizată, abilitatea sa de evaziune este redusă. Imobilizează inamicul timp de 60 de secunde. Radius: 5 metri.

Ochiul atacului: (lvl 44). Creste atacul fizic cu 30%, dar reduce apararea fizica cu 50%. Timp de 1 minut sau până când faceți 5 atacuri.

[Stigma antică] Săgeata unui grifon: (lvl 45). O lovitură cu o săgeată care provoacă daune fizice 1034-1038. Această abilitate are o precizie foarte mică.

Arrow de vânt: (lvl 45): Afectează 403-407 pagubele fizice asupra țintei.

Vânt vântător: (lvl 45). Crește viteza de mișcare cu 18%. Timp de 1 minut.

Decizia vânătorului: (lvl 45). Următoarele 10 secunde, 2 atacuri vor fi critice, dar gama de tir cu arcul va fi redusă cu 5 metri.

Ochiul tigrului: (lvl 45). Gama de tir cu arcul este redusă la 15 metri, dar puterea fizică de atac crește cu 50%, iar viteza de atac cu 20%, durează 1 minut.

Săgeata de spargere: (lvl 45). Oferă daune fizice 866-870 țintă.

Resistență rezistentă: (lvl 48). Îndepărtează un debuff fizic de la dvs. și, de asemenea, vă pune un bufon, cu care vă rezistați următorului atac magic. Buzunarul durează 10 secunde.

Săgeata vântului furios: (lvl 50). El tratează 8 0 2 - 8 0 6 daune fizice. Această abilitate are o șansă mare pentru o lovitură critică. Radius: 0 metri.

Săgeata durerii: (lvl 50). Afectează daunele fizice 1325-1329. Această abilitate are o precizie foarte mică.

Arrow of Fury: (lvl 50). Afectează daunele fizice din 1761-1765.

Zece Ton Hammer: În jocurile fantezie renezhery este o clasă foarte popular, de multe ori lupta cu un arc este caracteristica sa de proprietate, care nu este disponibilă pentru alte clase. Va continua Aion aceeași tradiție, ceea ce face arcașii clasa Ranger. Cercetași vor avea posibilitatea de a transporta o armă în fiecare mână, atunci când nu folosesc un arc?

Lani: în ciuda faptului că acestea nu sunt singura clasă care poate utiliza un arc (gladiatori și asasinii le pot folosi, de asemenea), cred că ar fi destul de dreptul de a spune că această clasă de arcași cu cele mai puternice abilități cu arcul. Dar este în valoare de a spune că ei pot avea, de asemenea, cunoștințe excelente de cuțite și săbii pentru lupta de aproape.
În plus, sunt în măsură să aranjeze o varietate de capcane, ceea ce le face nu numai un adversar periculos, ci și un membru râvnit al grupului. Deținând atât luptă cu rază lungă, cât și luptă corp la corp în combinație cu capcane, Rangerii se pot adapta cu ușurință situației. Săgețile și ingredientele pentru capcane pot deveni destul de scumpe, ceea ce face ca Ranger să fie una dintre clasele cele mai scumpe.
O combinație a abilităților lor de moarte pentru ceapă și purtând dublurile îi va face favorite printre jucători care preferă de obicei astfel de cursuri.

Ten Ton Hammer: în multe jocuri fantastice există o clasă de ranger, dar fiecare joc îl interpretează în moduri diferite. Rangerul din Aion va avea o clasă strict limitată sau putem conta pe abilitățile melee? Există un echilibru între lupta la corp și lupta pe distanțe lungi?

Lani: Ranger folosește un arc atunci când inamicul este departe, iar sabia / pumnalul apropiat, capcana este setat, atunci când inamicul apare în vedere. Astfel, tactica depinde de locul inamicului și de situația dată. Motivul principal rămâne neschimbat - utilizați atacuri cu rază lungă de acțiune pentru a reduce hp-ul inamicului, apoi lăsați-l să se apropie de sfârșit.


Ten Ton Hammer: ce abilități are un ranger care o diferențiază de alte clase DPS? Cercetătorii vor avea bonusuri sub forma unor trucuri diferite, cum ar fi invizibilitatea, plasele, capcanele etc.?

Lani: atacurile cu rază lungă de acțiune ale lui Ranger sunt, cu siguranță, punctul lui forte și diferite trucuri de calificare sunt cu siguranță cele care le disting de alte clase. Faptul că ei pot în condiții de siguranță pentru ei înșiși pentru a ucide inamicul aflându-se la o distanță, este că Ranger împărți din alte clase. Printre toate clasele, Rangerii sunt singurii care pot folosi capcanele. Ei le pot folosi pentru a bloca avantajul inamicului și, în funcție de situație, ei pot folosi o varietate de aptitudini, cum ar fi aspectul invizibil în spatele adversarului pentru un atac surpriză.

Ten Ton Hammer: cercetașii tipici poartă, de obicei, armuri ușoare cu bonusuri de salvare, lăsând armuri voluminoase strălucitoare la războaie. Rangerii din Aion vor urma acelasi stil - armura de culori mutante sau va fi vreun chic in armura lor?

Lani: Fiecare personaj, indiferent de clasă, va putea purta armuri uimitoare și nu va trebui să aștepte până când ajunge la nivelul 50. Armura principală a Rangerilor este armura de piele, pe care jucătorii o pot picta pentru o culoare plăcută.

Ten Ton Hammer: indiferent de preferința solo sau de partid, fiecare jucător dorește să se simtă util. Care este rolul Rangerului în grup? Vor fi doar o clasă DPS sau altceva în afară de rolul damagerului?

Lani: jucând într-un grup, rangerul joacă rolul unui dealeru de daune puternice - un sprijin. De asemenea, ei trag perfect (atrage) monștrii individuali. În general, un ranger este mai puțin puternic decât un asasin sau un gladiator, așa că, în funcție de situație, este mai bine să combinați daunele cu abilitățile de control al capului.

Ten Ton Hammer: iubitorii de Ranger vor dori probabil să știe ce tipuri de arcuri sunt disponibile. Vor avea o varietate de alegeri, începând cu simple arcuri mici și terminând cu arbori formidabili?
Lani: Rangerii vor avea acces la diferite tipuri de arme cu rază lungă de acțiune. Toate acestea vor face parte din clasa de arcuri, dar vor avea indicatori de daune și aspectul complet diferit. Vor exista arcuri îndoite elegant, vor exista arcuri minunate din os și metal, va exista o mare varietate de piei, pentru ca toți iubitorii de arcuri să fie fericiți.

Ten Ton Hammer: Un joc de scout în Aion înseamnă o alegere între un ranger și un asasin. La prima vedere, asasinul pare mai tentant. Ce caracteristici ale rangerului îi vor face să acorde atenție și să-i facă să exclame: "Wow, această clasă este super!"

Lani: Consider că unul dintre factorii de atractivitate al unui panter este abilitatea lor de a slăbi serios și de a muri adversarul înainte de a ajunge la tine. Asasinii au o gamă largă de trucuri, dar sunt puncte de contact. Având distanțe lungi, capcane, atacuri speciale, Rangerii pot fi în apropiere, cu o putere completă, spre deosebire de inamic. Și, bineînțeles, pentru o distanță de mile, Rangerii vor putea să-și obțină dublurile.

Ten Ton Hammer: Cum au ajuns Rangerii în povestea lui Aion (lore)?

Lani: Ca toate clasele Aion, Rangerii se întorc devoțional spre Lorzii Divini în căutarea inspirației. Stingătorii lui Elyos îl slujesc pe Lord Baizel (Baizel), Domnul Spiritului Libertății. Rangerii asmodici preferă Triniel, Domnul morții. Rangerii ambelor părți, fiecare în felul lor, își îndeplinesc îndatoririle în Aion, urmând exemplul protectorului lor Lord.
Elyos urmărește ideile lui Baizel, spunând că libertatea spiritului îi ajută să vâneze mai eficient, deoarece nu sunt împovărați de grijile vieții cotidiene. Prin urmare, evită greșelile de a vâna creaturile lumii care le locuiesc din răutate sau de divertisment, fac acest lucru în caz de nevoie urgentă doar de supraviețuire, nu este important pentru hrană sau pentru autoapărare. Dezvoltarea libertății spiritului face ca Aelian Rangers să fie optimist cu atitudinea pozitivă a slujitorilor din Aion.
Printre asmodienii există și alte vederi. Urmând exemplul lui Triniel, Rangerii asmodieni înțeleg responsabilitatea pe care o implică alegerea acestei clase, își dau seama că responsabilitatea de a domni viața și moartea este o povară grea. Ca stăpâni ai arcului, se pot ascunde ușor în umbră, îndepărtându-se una după alta. Cu toate acestea, Triniel nu-i place tirania. Pentru a deveni un ranger, cercetașii asmodieni ar trebui să fie conștienți de povara care cade pe umeri ca o răsplată pentru o astfel de putere și responsabilitate.

Ten Ton Hammer: În unele jocuri, Rangerii au animale de satelit. Rangerul din Aion va urma aceeași tendință? Sau animalele de companie nu sunt pe lista capacităților lor?

Lani: În momentul de față, nu există nici o casă pădurar. Dar Ranger sunt capabili de a transforma în diverse ființe puternice, care posedă competențe de specialitate. Credem că este destul de distractiv și neobișnuit, în loc de ceea ce ar fi proprietarul animalului, o faci se dezvoltă și pot deveni ele însele această creatură îngrozitoare, mai degrabă decât pur și simplu o gestiona.

Articole similare