Reguli privind magia.
Principala sursă de magie din lume este un fel de câmp magic, mai mult sau mai puțin prezent în întreaga lume. Pentru a folosi această magie, trebuie să aveți o predispoziție înnăscută față de magie.
- Magia spontană.
Magia celor patru elemente, cea mai uzuală și folosită. Elevii magicieni își iau puterea direct de pe câmpul magic al lumii, transformându-l cu vrăji în forme concrete. Un magician poate avea o predispoziție să folosească unul sau mai multe (mai puțin dese) elemente.
- Mintea magică.
De fapt, magia mentală este folosirea puterii retrase din câmpul magic pentru a descoperi și a crește capacitățile creierului tău. Stăpânirea acestui magiu este posibilă cu o predispoziție înnăscută față de el. Vă permite să influențați mintea altcuiva, de exemplu, pentru a inspira emoții sau iluzii.
- Nekromagiya.
Cel mai întunecat dintre toate tipurile de magie. Sursa de rezistență pentru necromanți este vitalitatea altor ființe. Cea mai mare valoare este forța vieții oamenilor, în special a magicienilor. Pentru a obține puterea necromanților, practica jertfei este practicată, implicând astfel de metode de a provoca vătămări și ucideri pentru a obține un impact maxim. Puterea confiscată este acumulată și concentrată de necromancer în el însuși sau în artefacte create special pentru acest scop și apoi consumate din acesta după cum este necesar. Pentru a stăpâni această magie, trebuie să aveți capacitatea de a avea orice magie spontană. Cu toate acestea, utilizarea necromanței slăbește, de obicei, capacitatea magicianului de a forța din câmpul magic, astfel încât să nu folosească magia spontană. Necromancerul nu poate deveni un magician elementar deasupra celui de-al doilea nivel, chiar dacă nivelul lui în magia principală este mult mai mare.
- Magia sângelui.
Foarte rară și puțin cunoscută magie.
- Vindecarea.
Cele mai strălucite tipuri de magie. Vindecarea înapoi în necromagie. Vindecătorul ia magie din câmpul magic al lumii și îl transformă într-o energie vitală care poate fi folosită pentru diferite moduri de vindecare și îmbunătățire a stării unei persoane sau a unei alte ființe. Pentru a deveni un vindecător, este necesar să avem abilități înnăscute, în mod special pentru vindecare.
- Puterea credinței.
Acesta este un fel de magie foarte specială, inerentă numai persoanelor care sunt legate de biserica creștină. Nu este obișnuit să numim magie, dar de obicei un miracol sau un cadou luminos. Dar, pentru ao folosi, o persoană ar trebui să aibă de la naștere aceeași capacitate de a folosi magie, ca un magician obișnuit. Aceasta sugerează că sursa acestui tip de magie este aceeași cu cea a celui spontan, și numai căile de transformare a energiei magice sunt diferite. De unde au provenit exact aceste metode, cum se ține această magie și de ce străinii nu o pot folosi - toate acestea sunt secrete destul de stricte, care nu sunt întotdeauna cunoscute și de înțeles nici chiar de purtătorii ei.
- Ritual magic.
Sursa magiei ritualice poate fi oricare dintre sursele de mai sus într-o combinație arbitrară.
Niveluri și magie spellbook.
Magerele sunt împărțite în nivele. Nivelul total al mages-ului pe joc 6. Nivelul 6 este cel mai mare. Forța impactului și numărul de vrăji dintr-un spellbook individual depinde de nivelul magicianului.
Mageii neînvățați au un nivel zero. Nu sunt antrenați aceia care, având o putere magică, nu au folosit-o niciodată conștient și nu au încercat să învețe arta magiei. Ei au în vrăjitorie 1-2 vrăji ale elementelor de conducere care creează inconștient.
Abilitățile la magie se manifestă de obicei în timpul pubertății sau mai devreme, în circumstanțe excepționale. Cu cât abilitatea este mai puternică, cu atât mai repede se pot manifesta.
Adesea, cu interacțiunea magică, nivelul magicianului și nivelul magiei sau voința victimei joacă un rol. În acest caz, dacă aceste niveluri coincid, rezultatul este aruncat pe cuburi sau rezolvat printr-un alt mod care identifică rezultatul aleator (de exemplu, moneda).
Pentru magia spontană și mintală, necromagia, vindecarea și puterea credinței, numărul de vrăji din spellbook este determinat de următoarea schemă:
1 nivel - ucenicii Mages - 2 vrăji ale elementului principal (Total 2)
2 nivel - mages începător - 3 vrăji element elemental + 4 pentru a alege din (total 7)
3 nivel - abilități medii - 5 vrăji ale elementului din plumb + 6 pentru a alege din (Total 11)
4 nivel - un magician cu experiență - 7 vrăji ale elementului elementar + 8 pentru a alege de la. (Total 15)
5 nivel - magician puternic - 8 vrăji ale elementului elementar + 11 din care să alegi (total 19).
6 nivel - 8 vrăji de Elemental + 13 de a alege din (total 22).
În afara nivelurilor - numărul și natura vrăjilor depind de natura creaturii. În afara nivelelor pot fi doar creaturi magice, nu oameni.
Vrajile "de a alege" ar trebui să fie un alt element (elementar), dacă magicianul este capabil de magie mai mult de un element. În caz contrar, scrierea sa se limitează doar la primul număr de vrăji.
Pentru alte tipuri de magie, numărul de vrăji este definit ca 1 la nivelul magei +1. Aceasta este: 1 nivel - 2 vrăji, 2 nivel - 3 vrăji, și așa mai departe.
Numărul de tipuri de magie disponibile magicianului este discutat în mod individual și depinde de caracterul caracteristic al personajului și de alți factori.
Nu se simt reciproc de la distanță, este posibil să se determine că una sau o altă persoană este un magician numai dacă există un artifact special.
Distribuție = componenta verbală + gestuală.
Vrajile cu impact fizic la distanță (minge de foc, jet de apă etc.) sunt recuperate de un mic obiect matematic (de exemplu, un conic marcat cu un fir colorat). Astfel, intervalul și acuratețea efectului vrăjii depind de acuratețea magicianului și de dexteritatea victimei.
Dacă a fost făcută o încercare de a se evita, iar rezultatul a provocat controverse, acesta este rulat în cuburi pentru a evita situațiile controversate.
Vrăji care necesită utilizarea unui obiect mat vor fi marcate separat.
Contul dintre caste este de până la 5.
Impactul vrăji mentale asupra obiectelor este împărțit în următoarele niveluri Braz: 1 la nivelul 3 inclusiv - impactul este doar pe prima persoană / entitate, incepand cu nivelul 4 - impactul este pe 2 sau mai multe persoane / entități. Cantitatea este limitată de concentrarea atenției magicianului, deoarece sub majoritatea influențelor este necesară păstrarea contactului vizual sau a contactului fizic.