[modifică] Condiții fizice
Planul de praf este, în cea mai mare parte, un spațiu deschis, plin de mici particule de nisip și praf. Există o atmosferă aici, dar este atât de rar că este aproape imperceptibilă. Majoritatea călătorilor îi pot detecta prezența numai prin mișcarea granulelor de nisip. Nu există surse de lumină naturală, iar atmosfera rarefiată nu luminează focul. Nu există nici o gravitate asupra planului de praf - cu excepția regiunilor care se învecinează cu Planul Pământului (unii cred că este peste tot, dar slab și imperceptibil, ca atmosfera).
Principalul efect al acestui plan este dezintegrarea lentă a tot ceea ce este aici. Orice obiect din planul de praf este împrăștiat treptat în cea mai mică praf. Același lucru este valabil și pentru călători - fiecare oră petrecută pe Plan este comparabilă cu daunele cu o lovitură de sabie. Dacă un călător moare aici, corpul său se rupe instantaneu să usuce praful. Magia vindecătoare convențională nu poate opri acest proces și nu poate vindeca modificările deja obținute, dacă nu este însoțită de vrăji special concepute pentru acest scop.
Când se trece la Planul Pământului, particulele de praf devin mai mari și mai mari, încep să apară pietre individuale până când gravitatea apare pe limită. Această zonă este cunoscută sub numele de Tumbling Rocks și reprezintă mase de pietre care se învârt și se ciocnesc aleator. Când se deplasează spre planul de energie negativă, particulele de praf încep să se miște mai repede și mai repede, iar intensitatea dezintegrării tuturor obiectelor se intensifică. Limita este numit distrugerea Storm (Strorm de anihilare) și obiectele mari nu sunt pur și simplu se dizolvă în praf, și literalmente exploda, împrăștie cenușa celui mai mic. Când se deplasează spre planul Magma, particulele de praf se mișcă mai slabe și mai slabe până când se îmbină într-o masă fierbinte continuă în regiunea de graniță cunoscută sub numele de Nisip. Când se deplasează spre planul Ashes, mișcarea particulelor devine mai puternică și cenușa este amestecată cu praful. Zona de frontieră, Imperial Eagle (irositi Place) - nor Tulburi de praf și cenușă, rece ca gheata si periculoase (calator neprotejat va dezbracat rapid la particulele de nisip osoase, funcționează mai bine decât razatoare). Mișcarea spre planul de sare face particulele de praf din ce în ce mai cristaline. În zona de frontieră, cunoscută sub numele de Consum, lucrurile nu se prăbușesc în praf, dar toate lichidele (inclusiv cele care se găsesc în corpul călătorului) se îngheață și se transformă în granule. Firește, acest lucru este dezastruos pentru creaturile vii (și multe neînsuflețite). În final, trecerea către Planul de noroi face ca particulele de praf sunt tot mai organic în aparență, până când fuzioneze într-o singură masă solidă - Oasis rot (Oasis of Filth), deci teeming cu agenți patogeni care orice creatură, inclusiv de obicei imun la toate bolile , riscă să întâlnească ceva periculos pentru el însuși.
[modifică] Pericolele planului de praf
În plus față de lipsa aerului respirabil și chiar de efectul împrăștierii obiectelor în praf, călătorul riscă să se confrunte cu următoarele pericole:
- Plexus (păianjen). În unele locuri, praful, saturat de energie negativă, se strânge în structuri similare în formă de păianjen. Astfel de structuri nu pot fi distruse fizic - sunt necesare vrăji ca dezintegrarea. O creatură care a căzut într-o astfel de rețea începe să-și piardă vitalitatea (efectul poate fi diferit - de la slăbiciune la îmbătrânire de zeci de ani pe minut) și doar vrăji de protecție împotriva energiei negative o pot lăsa să scape.
- Drăcușii de praf sunt praf-perii care se mișcă în gol. Viteza lor poate fi diferită, dar efectul împrăștierii materiei în praful inerent în întregul Plan este multiplicat de mai multe ori. Confruntată cu o astfel de tornadă, obiectul va fi transformat în praf și nisip.
- "Buzunarele" de energie negativă (buzunare negative). Blocurile Planului energetic negativ, arătând ca niște vortexuri negre (aproape indiscutabile în întunericul planului de praf). O ființă vie care a căzut în ele va pierde toată vitalitatea ca și cum ar fi o victimă a vampirilor.
[edit] Magic pe planul de praf
Vrăjile de apă sunt slăbite pe planul de praf. Vrajile de aer produc întotdeauna particule de nisip și praf. Cheile de sparanghel aici au aspectul de șoaptă, fluieră și gemând, care trebuie să fie însoțite de rostirea vrajii.
[modifică] Locuitorii planului de praf
Deoarece orice construcție din Plan este inutilă și totul se prăbușește încet, praful parallelepă nu-i place să creeze nimic. În schimb, ei rătăcesc Planul, distrugând tot ceea ce întâlnesc. Anmentalii (elemente elementare nerezonabile) ale planului de praf au adesea apariția de a școlariza animalele predate (de exemplu, lupii). Datorită mefiturilor, precum și a altor ființe inteligente ale Planului (de exemplu, speciile de nisip legate de nisip, de exemplu) tind să-și păstreze tocurile pentru a se proteja de para-elementali.
Planul conține, de asemenea, creaturi semi-inteligente și nerezonabile, cum ar fi sandlingul, plus un număr de creaturi din Planul Pământului - de exemplu, xorn. Hakeashary (hakeashar), creaturi incorporale care se hrănesc cu magie, trăiesc aici, în destul de multe (aproape inofensive pentru alți locuitori din praful planului, ele sunt foarte periculoase pentru călătorii, care se bazează adesea pe magie pentru a supraviețui pe acest plan). Uneori, pe planul de praf, există grupuri de vânătoare de dao (genii pământești), dar relativ rare - există puțini sclavi buni pentru ei.
Majoritatea călătorilor care vin aici aparțin fracțiunii Fate of Destiny. care are una dintre principalele sale baze aici.
[edit] Locurile de interes din Planul de praf
Puțin lucruri rămân în Planul de Dust pentru o lungă perioadă de timp, pentru că aici este bine cunoscut un singur loc - Cetatea Alluvius, cea mai mare dintre cele patru cetăți ale Paznicului Destinului pe planurile interne. Legat de portalul Sigil. cetatea se află în apropierea graniței cu planul energetic negativ pe un disc de materie lentă care se rotește de pe planul pământului și este protejat de natura distructivă a planului printr-un zid constant de forță. Cetatea este condusă de o femeie numită Pereid (Pereid), un reprezentant al aripii radicale a fracțiunii.
Există legende despre ruinele orașului ființe non-umane în sol îngropare, creează tehnologie, capacitatea de a rezista influenței Planului de praf, dar nu se știe dacă acestea sunt adevărate.