Pentru a găsi personalul lui Magnus, mai întâi vorbiți cu Mirabella Erwin. Vorbește despre Sinod, magicienii de la Cyrodiil, care căutau ceva în ruinele Dwemer din Mzulft. Înăuntru, vei găsi imediat pe mortul Gavros Pliny. Din corpul lui puteți lua un jurnal și o cheie. Înainte de ruinele standard Dwemer - mecanisme, capcane, nuclee. Apoi vine nivelul mașinilor Mzulft - Abur. Există deja Falmer. Ușa de la nivelul masterului merită atenție. În spatele ei veți găsi un birou cu schelet și o carte de Lunar Lorkhan.
După acest nivel există încă un nivel - Oculeratorul. Cheia din el este în pieptul Dwemer de cealaltă parte a autovehiculelor Steam, sub garda Centurionului. Odată ce ajungeți acolo, va trebui să luptați cu mulțimea falmerilor și atunci veți găsi ușa care este blocată de cealaltă parte. Va fi deschisă de Parat Decimai, ultimul supraviețuitor al expediției, dar numai dacă ați ucis toți atacatorii Falmer. Dacă cel puțin unul a scăpat - mergeți în căutare.
După ce ați trecut prin ușă, discutați cu Parat, vă va cere să aduceți un "cristal de focalizare", care ar trebui să fie pe corpul "Falmer - Garda Twilight". Aduceți cristalul în Paratu, apoi urmați-l. Plasați cristalul în sfera armamentului Dwemer. Discutați cu Parat, el vă va clarifica exact ceea ce trebuie să faceți:
Pe masă se află două cărți cu vrăji și flacără. Folosiți-le direct pe sfera armelor. Flacara - ridică raze, degerături - coboară. Asigurați-vă că fiecare fascicul este în linie cu una dintre cele trei inele care sunt rotite de cele trei butoane din partea de sus. Astfel, fiecare fascicul trece prin lentilele sale. Când fasciculul este focalizat corect, butonul este dezactivat, iar cel următor trebuie să fie rotit.
Problema 1: razele trec prin - atunci nu ați corectat corect cristalul, du-te și trage-l cu vrăji.
Problema 2: Nu există raze - înseamnă că noaptea este în curte, dar trebuie să aveți o zi. Veniți după-amiaza sau activați modul de așteptare (butonul T engleză).
Dacă ai făcut totul în ordine, o hartă a lui Tamriel va apărea pe perete. Vorbește cu Parat Decimus. El, după ce a studiat harta, va spune că personalul lui Magnus se află în labirint. Întoarceți-vă la Colegiu la Arena Savos. În timpul absenței dvs. a existat o situație foarte dificilă, trebuie să rezolvați.