Limitele abilităților:
Numărarea competenței:
Site-ul nostru folosește o formulă numită Metoda ELO. Această metodă de calculare a aptitudinilor se folosește la calcularea punctelor ucigașului și a celor uciși, așa cum a fost scris mai sus, dar să aruncăm o privire mai atentă la acest lucru.
Jucătorul începe cu o abilitate de 100. Când cineva este ucis, criminalul și victima schimbă rating. Această schimbare se bazează pe două lucruri: Delta (complexitatea "ucide") bazată pe clasamentul jucătorilor și "Coeficientul de dezvoltare", pe baza numărului de crime ale fiecărui jucător.
Delta se calculează prin formula.
Delta = 1 / (1 + 10 ^ ((k-v) / 100)). În numerotator, 1, în numitor 1 + 10 la puterea (k-v) / 100). k - ucigași de calificare, v - abilitate ucisă
Următorul pas este de a calcula coeficientul de ieșire koeff. Acest număr arată numărul de puncte pe care le puteți obține sau pierde în caz de deces. Acest coeficient este calculat mai simplu. Implicit, coeficientul fiecărui număr de 2. După 100 de crimă, acesta este resetat la 1,5.
Rating-ul criminalului este înmulțit cu complexitatea crimei, indicată de raportul de ieșire. În schimb, rating-ul victimei este redus cu cât mai multe puncte decât raportul său de ieșire. Ca urmare, formula este după cum urmează:
Ratingul nu este acordat pentru câștig sau pierdere, deoarece punctele sunt acordate pentru acest lucru.
Calculul abilității totale în jocuri pentru 0 este mai mare decât 1x1:
Dacă echipa a câștigat bătălia, atunci toți jucătorii echipei câștigătoare, care au primit un minus pentru abilitatea pentru această bătălie, minus scade de 3 ori.
Dacă echipa a pierdut bătălia, atunci toți jucătorii echipei care a pierdut au primit un plus de calificare, plus scade de 3 ori.