Rikimaru - Asasinul Stealth
Rikimaru este unul dintre eroii mei preferați. Este un cary excelent și o bandă timpurie (după 6 lv). Apare de nicăieri, ucide și, de asemenea, pleacă brusc. Este ușor de jucat pentru el și, prin urmare, îl sfătuiesc să fie nou la DotA, pentru că nu veți fi ușor de ucis și nu veți putea stabili un orar.
Născut într-un trib de satyari, Rikimaru a fost antrenat de marii maeștri ai rasei sale. Dar, în ciuda acestui fapt, Legiunea Arderea a reușit să cucerească și să înrobească tribul tratând satyrs, ca și animalele nesemnificative. Răzbunarea a fost scopul vieții lui Rikimaru și el și-a perfecționat abilitățile și abilitățile în numele bătăliei. Folosind înălțimea lui mică ca avantaj, el poate deveni invizibil, ceea ce îi permite să lovească dușmanii din spate pentru mai multe daune. El reușește, de asemenea, să arunce o bomba de fum care arde ochii dușmanilor, îi împiedică să folosească vrăji și face Rikimaru practic invulnerabil în ea.
caracteristicile
Puterea 17 + 2 pentru lvl
Dexteritate 24 + 2,9 pentru lvl
Minte 14 + 1,3 pentru lvl
Atac: 48-52 (distanța 125, corp la corp)
Viteza de mișcare: 300
Puncte inițiale de lovire (hp): 473
Puncte inițiale de mana (mp): 182
Achiziție inițială: Meade joc: Final:
Pro și contra lui Ricky
+ Câștigul foarte bun al dexterității
+ Un bun indicator al protecției
+ Viteza relativ bună de mișcare
+ O creștere bună a rezistenței pentru Dodger
+ Invizibilitate permanentă / pasivare puternică + clipire + grăsime = chila)
+ O dimensiune mică, relativ, dar este mai ușor să joci pe subconștient, iar pentru oponenții beți, este gunoi murdar în fața ochilor)
- Puțini CP la început
- Avem nevoie de mâini directe, deoarece două abilități active, pe care trebuie să le aveți timp la rândul lor și instantaneu.
Smoke s [c] reen (ecran de fum) - activă
Aruncă o bomba de fum în zonă care îi privează pe adversari de folosirea magiei în ea și rata în cele mai multe cazuri de atacurile lor. Încetineste mișcarea și viteza de atac cu 25% la toate nivelurile. Timp de 6 secunde.
Nivelul 1: Pierderi în 40% din cazuri, AoE = 250
Nivelul 2: Pierderi în 50% din cazuri, AoE = 275
Nivelul 3: Pierderi în 60% din cazuri, AoE = 300
Nivelul 4: Pierderi în 70% din cazuri, AoE = 325
Manacost: 75/80/85/90
Cooldown (reîncărcare): 15 secunde
Blink Strike (Flicker Strike) - activă
Teleportează către unitate și, dacă este un dușman, se ocupă de daune suplimentare.
1 nivel: 30 de daune suplimentare
Nivelul 2: Oferă 60 de pagube suplimentare
Nivelul 3: 90 de daune suplimentare
Nivelul 4: Oferă 120 daune adiționale
Rikimaru nu disprețuiește tehnicile asasinilor vicioși și atacă țintă din spate pentru a provoca mai multe daune asupra ei
Nivelul 1: Când atacă din spate, oferă daune bonus egale cu 0.25x de dexteritate Rikimaru
Nivelul 2: Când atacă din spate, provoacă daune bonus egale cu 0.50x de Dexteritate Rikimaru
Nivelul 3: Când atacă din spate, oferă daune bonus egale cu 0,75x de dexteritate Rikimaru
Nivelul 4: Când atacă din spate, se ocupă de daune bonus egale cu 1.00x Agility Rikimaru
Invizibilitatea permanentă - pasivă
Rikimaru devine permanent invizibil atunci când nu atacă și nu folosește vrăji.
1 nivel: durează 3 secunde pentru a intra în invizibilitate (invizibilitate)
2 nivel: durează 2,25 secunde pentru a intra în invizibilitate (invizibilitate)
Nivelul 3: durează 1,5 secunde pentru a intra în invizibilitate (invizibilitate)
Este Invizibilitatea Permanentă care ne face să devenim un cheokiller și dificil de accesat la un erou de bandă. Acum ne furișăm pe victimă, o ucidem și plecăm.
SB (ordin de aptitudine) Rikimaru:
Prima opțiune este Riki, care stă liniștit la 10 lv, iar apoi toată lumea se prăjește.