Săptămâna trecută, Steam a introdus noi reguli. Acum, studioul este obligat să publice doar imagini reale din joc. Pentru mulți dezvoltatori, acest lucru a devenit un șoc. Cât de real? La urma urmei, atunci toată lumea va vedea cum arată într-adevăr jocul! Este un dezastru! Dacă nu înțelegeți ce este problema, bine ați venit în programul nostru educațional. În acest articol, vom vorbi despre modul în care editorii înșală jucătorii, află ce este "bullshott" și te învață să distingi o lovitură falsă de la autentic!
Nașterea frumuseții
Semnarea timpului: când lansezi un nou joc, de multe ori te asigură că pare complet diferit față de capturile de ecran. Și mulți, probabil, dau vina pe computerul propriu, care nu poate stăpâni setările de calitate maxime. Cu toate acestea, cei norocoși care sunt destul de norocoși să cumpere o mașină de jocuri puternică știu că nu este vorba de tuning sau de putere. Grafica, care arată comercianții în imagini, de multe ori nu există deloc.
Deși problema însăși a existat cu mult înainte de aceasta - de la momentul apariției graficelor tridimensionale. Aici, de exemplu, este o tăiere din revista Next Gen, publicată în anii nouăzeci. Pe exemplul unui anumit joc de la Electronic Arts, editorii îi învață pe utilizator cum să arate încălcarea editorului: o explozie trasă manual, rezoluția elementelor imaginii nu se potrivește, evident, producția cadrului.
După cum spun ei, simți diferența. O strălucire deosebită pentru copertă este inscripția "Grafică reală pe PS2!", Atârnând peste umărul unui luptător sever.
O comparație vizuală: de la cea mai bună calitate până la eliberare, de jos - după. Imaginea considerabil pierdută în numărul de poligoane (păr), rezoluția texturilor și calitatea efectelor speciale (iluminare, strălucire).
Asta este, oamenii cumpara jocul, asigurati-va ca nu le place si aruncati-l. Și apoi cumpără ceva nou. Este de mirare că dezvoltatorii și-au schimbat accentul de a crea jocuri bune pentru a produce videoclipuri frumoase și capturi de ecran? Principalul lucru este atragerea clienților entuziasmați, atragerea acestora cu un ambalaj luminos și obținerea acestora pentru a da bani. Și apoi cel puțin iarba nu crește. Totuși, memoria jucătorilor ca pește - până în anul următor toți vor uita. Realizând acest lucru, industria pentru producția de "rahat" a câștigat la capacitate maximă.
Totul a mers bine, dar apoi editorii au început în mod clar să depășească limitele decenței. De exemplu, a devenit la modă crearea unor versiuni speciale de jocuri pentru jurnaliști cu grafică rece. Ei vor lansa pe un PC monstruos cu patru GeForce GTX TITAN și vor fi prezentate la expoziție sub forma unei versiuni "beta". Și înainte de eliberarea grafica tăiat, și explica-l prin grija de utilizatori: ce să faci, de optimizare!
Oh, Geralt. Unde ți-ai pus Roach-ul? De ce l-ai înlocuit cu această mare? Asta ești tu zagrebli în actori!
Nu este surprinzător faptul că scandalurile cu această ocazie au început să se întâmple mai des. Pentru dezasamblarea Ubisoft pe tema înșelăciunii consumatorilor au devenit aproape o tradiție. Ce an, deci o altă revelație în spiritul "La E3 a arătat oh-th, dar, de fapt, sa dovedit ugu-gu!". Chiar și dezvoltatorii decenți au început să păcătuiască prin crearea de "rahat". Un exemplu viu este povestea The Witcher 3, a cărei grafică în lansare sa deteriorat de asemenea.
Craft secrete
Ce tehnici sunt folosite de dezvoltatori pentru a crea falsuri? Am hotărât să facem o listă care să vă ajute să atrageți comercianții în următoarea minciună. Un mare ajutor în acest sens au fost dezvăluirile unui artist profesionist care personal a făcut "Bullshot" la ordinele studiourilor.
Totul straluceste ca si cum ar fi pete petrolatum? Ceața strălucitoare transformă o grămadă de pixeli într-o pânză epică din Galeria Tretyakov? Nu vă puteți îndoi, înainte de "Bullshot"!
Pe toate imaginile există o netezire ireal. Pentru a face acest lucru, imaginea este redată la rezoluție ultra-ridicată și apoi comprimată la dimensiunea normală. Aceeași situație cu "mooshen blir" (blur de mișcare). Acesta este un efect deosebit de mângâiat, deci în jocuri este de o calitate destul de slabă. Dar nu numai pe "буллшотах"!
În jocuri, modelele adesea "nu reușesc" unul în celălalt. Acest pistol trece prin degetele mâinii, apoi armura de umăr se va prinde direct în craniu. Uneori, astfel de defecțiuni pur și simplu acoperă și, uneori, complet redraw, până când modelele sunt înlocuite.
Ați putea spune că aceasta este o "prostie" exemplară, dar, pentru a fi sincer, este mai mult ca cea mai obișnuită artă. În orice caz, acesta este Ubisoft, deci diferența este mică.
Jocurile cu texturi fuzzy sunt înlocuite de codurile sursă cu rezoluție înaltă. Uneori, cu toate acestea, acestea sunt în general înlocuite cu fotografii reale.
În jocurile de îmbunătățire a performanței, nivelul maxim de detalii este menținut numai pe o rază de câteva zeci de metri. Mai mult, încep să fie utilizate modele simplificate, iar unele obiecte dispar cu totul. Dacă toate obiectele sunt văzute în cel mai mic detaliu până la orizont - înainte de "Bullshot"!
Pe modelele 3D, există adesea o lipsă de poligoane. Pe de o parte, ele pot fi înlocuite sau deghizate ca "unghiul" personajului. Pe de altă parte, de obicei, acest lucru nu degradează calitatea imaginii, astfel încât defectul poate fi expus pentru spectacol, să spunem, "suntem cu toții cinstiți".
Cel mai interesant lucru este că grafica modernă vă permite deja să faceți fără mijloace improvizate. De exemplu, această imagine nu a fost editată în niciun program de procesare grafică. Chiar și un singur val de ploaie sunt vizibile!
În realitate, puteți vedea câteodată câteva momente diferite. Dar "rahat" strălucește și strălucește absolut totul. Orice suprafață lucioasă (chiar în picioare) poate pune o rază de lumină strălucitoare pe cameră. Cu această tehnică simplă, chiar ecranul cel mai plictisitor începe să strălucească ca un colier prețios în vitrina.
Pentru a face imaginea mai fiabilă, interfața și chiar poreclele jucătorilor pot fi plasate în imagine. Uite, chiar în meciul de rețea nasnimali! Nu credeți că toate acestea sunt reale: astfel de capturi de ecran se efectuează în conformitate cu schema elaborată, iar elementele suplimentare se suprapun pe imagine ca pe un "efect special".
Studiourile folosesc adesea versiuni speciale ale jocului, permițându-vă să editați scena: plasați personajele în locurile potrivite, dați-le diferite poziții. Dacă vedeți o scenă spectaculoasă, puteți fi sigur - nu este un moment prins cu succes, ci un set banal.
Scandalous No Sky's Man: pe de o parte, studioul aproape că nu a înfrumusețat imaginea. Pe de altă parte, nu veți vedea acest lucru în joc. De exemplu, copacii nu pot atinge această înălțime, cel puțin fără a folosi moduri.
În cele din urmă, de dragul unui bun bullyshota, editorii pot merge pentru orice. De exemplu, pentru a atrage ploaia, apusul soarelui, pentru a înlocui pădurea pe fundalul unei fotografii reale. În acest caz, "bullshott" se transformă într-un fel de artă obișnuită. Cu o singură diferență - această artă poartă totuși numele mândru al "capturii de ecran". Doar l-am împușcat în versiunea alfa a jocului, jurăm de mama mea!
Supapă pe un cal alb
Shadow Warrior (opera lui Duncan Harris)
Printre clienții săi se numără editorii și studiourile bine cunoscute, cum ar fi Bethesda, Electronic Arts, Square Enix, Sony, Gearbox Software și altele. Potrivit zvonurilor, dezvoltatorii înșiși îi oferă uneori versiuni speciale de jocuri cu instrumentele necesare pentru a lucra. Deci, în general, Duncan face aceleași "gloanțe", doar pe baza graficelor reale de joc.
Rezumând: inițiativa lui Valve va adăuga ordinea la Steam, dar, în general, nu poate schimba situația. "Bullshots" sunt încă în viață și se simt foarte bine. Deci, atunci când anunți noi jocuri, nu trebuie să ai încredere în ochii tăi, ci experiența și instinctul tău. Și, desigur, comentarii, inclusiv pe site-ul nostru. Cu siguranta vom arata si va spun totul asa cum este!