Exclusiv interviu cu divizia de compozitori

24 mai thriller on-line Tom Clancy Divizia va primi actualizarea conflictului - în ajunul eliberării sale bărbați Dezgustator vorbit cu compozitorul Ubisoft Massive Ola Strand (Ola Strandh) - cu privire la modul de a crea muzica pentru divizia, este de ce există atât de mult de un spațiu futurist, și dacă planurile maestro efectuați programul live.

Exclusiv interviu cu divizia de compozitori

Cei dezgustători: Cum funcționează divizia de sunet? În timpul jocului, am observat în mod repetat că muzica nu este împărțită în teme de "cercetare" și "luptă". Acest lucru ne-a amintit de tehnologia utilizată în Red Dead Redemption. unde au fost înregistrate în același tempo și au fost urmărite că piesele au fost amestecate între ele, în funcție de situație și exact așa cum s-au întors. Divizia a folosit același principiu? În același timp, nu toate pistele sună ca un designer - de exemplu, Dyer încă arată mai mult ca o melodie completă.

Ola Strand: Am folosit mai multe abordări diferite. Muzica pe care o auziți în timpul misiunii este colectată din mai multe bucle, interluduri și semnale. Fiecare buclă este împărțită în straturi cu diferite instrumente și dinamică. Nivelul volumului acestor straturi depinde de o serie de factori care sunt determinați de comportamentul jucătorului și de circumstanțele care îl înconjoară: în luptă și în afara luptei, cu un nivel critic de sănătate scăzut sau în ordine perfectă.

Semnalele, de regulă, sunt legate de evenimente specifice: apariția șefului, finalizarea cu succes a sarcinii. Și interludele sunt schițe scurte concepute special pentru ca muzica să circule fără probleme de la o temă la alta, fără sentimentul că cineva comută fișierul. Atenuarea simplă nu este întotdeauna potrivită pentru acest lucru. Muzica care joacă în timpul studiului din New York funcționează într-o oarecare măsură. Stratificarea nu este folosită în ea, dar semnalele și interludiile vin în prim plan.

Toate celelalte compoziții sunt strâns legate de anumite locații sau evenimente. Acestea sunt subiecte care pot fi auzite în screensavere, pe o bază operațională sau, de exemplu, la intrarea în Zona Întunecată.

Sistem de operare: O mare parte din muzica a fost scrisă în diviziunea Elektron Monomachine, Analog Patru, Octatrack, Roland D-50, Alpha Juno si Nord Lead 3. Procesul a fost foarte diferit de lucrările mele anterioare (este vorba de o serie de Ground Control, World in Conflict - Ed. ) ..

La început am schițat câteva pasaje, linii de bas și arpeggios. Apoi l-am întrebat pe bunul meu prieten, John, ca să mă împingă în jurul schițelor existente. Am creat mai multe instrumente simultan și am improvizat pe tema pregătirii la începutul lucrării. Toate aceste exerciții au fost înregistrate în direct, iar când aveam deja un întreg munte de material, am sistematizat tot ceea ce am înregistrat. După însămânțarea căsătoriei, am ales fragmentele de succes și am construit aranjamente și design de sunet pentru ei în joc. Cantitatea de lucru a fost pur și simplu enormă, dar a meritat: când muzica este înregistrată de oameni vii, sună mult mai bogată. Ei bine, atunci, în fiecare gem există un element de surpriză - și acest lucru este neprețuit.

OS: Alegerea stilistică a fost intenționată de la bun început. Am vrut să creez ceva complet nou, ceva pe care nu l-am auzit niciodată înainte - în orice caz, în contextul unei astfel de povestiri. O modalitate de a atinge acest obiectiv a fost să rupă modelul obișnuit de gen.

SO: Nicăieri! Vreau să spun, șiruri, alamă și percuție, am programat pe o stație de lucru digitală. Am vrut să înregistrez o orchestră live, însă posibilitatea de a experimenta și de a schimba ceva rapid a fost o prioritate, așa că m-am limitat la eșantioane.

Exclusiv interviu cu divizia de compozitori

DM: Ai de gând să faci live? Pe parcursul anului există expoziții și conferințe importante de jocuri, iar pentru unii dintre noi mergem cu plăcere la concertul dvs.!

  • În seara de la 7 la 8, a avut loc lansarea jocului Divizia, un RPG online despre virus și tulburări care a fost deranjat de New York. Pentru a treia oară (ținând cont de două teste beta), ne-am dus de-a lungul traseului bătut în zona Manhattan. În acest material, am colectat toate impresiile noi și faptele interesante care ne-au ținut în divizie înainte de [...]

  • Navigare după înregistrări

    Articole recomandate

    Podcast "țărani dezgustători". Emisiunea 72. "Ea" și cele mai bune thrillere ale anului, Battlefield 1: În numele țarului, și ce să cumpere în loc de iPhone X

    Podcast "țărani dezgustători". Numărul 74. Butonul maxim de propagare

    Podcast "țărani dezgustători". Problema 75. Blade Runner 2049, noul "Fizruk", Umbra războiului și divinității: Păcatul original 2

    Podcast Dezgustător muzhiks. Ediția 73. Exclusiv - ex-președinte al studiourilor Arkane pentru afaceri, pisică și pizza

    Podcast "țărani dezgustători". Problema 76. Soarele în mâini

    Articole similare