Concursuri cu apă în ziua de Neptun

Concursuri cu apă în ziua de Neptun

Concursuri cu apă în ziua de Neptun. Ziua interesantă a lui Neptun

Vara este în plină desfășurare. Și asta înseamnă că acum puteți înota într-un râu cald și vă puteți bucura în nisipul de pe plajă. Și în vară sărbătorim o vacanță frumoasă și veselă - ziua lui Neptun. Concursuri cu apă pe sărbătoarea Zilei Neptunului, vă va ajuta să organizați o zi strălucitoare și interesantă. Toți oaspeții vor fi bucuroși să se joace și să se distreze. Iar apoi Neptun, zeul apei, va fi favorabil pentru tine și te va zâmbi.

Dacă copilul dumneavoastră merge la tabără de vară, atunci o selecție de concursuri cu apă pentru tabăra de vară. va fi foarte util. La urma urmei, datorită competițiilor simple, dar interesante, viața în tabăra de vară va fi mai distractivă.

Concurența 1.
Pentru a începe un simplu concurs. Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe. În apropierea fiecărei echipe există o bancă de volum goală, de exemplu 1 litru. La o distanță de cinci metri de fiecare echipă există găleți de apă. Fiecare echipă are un burete. La comanda liderului, primii membri ai echipei se duc la galeata, scot un burete in el si se duc la banca lor. Apasă apa din burete în borcan. Apoi dau buretele celui de-al doilea participant și face același lucru. Astfel, în timp ce o echipă nu poate face față în primul rând, adică nu va umple complet banca.

Concurența 2.
Acum aveți nevoie de ceainic și de ceașcă. Puneți ceainicul și ceașca pe masă și turnați apă în fierbător. Participantul se apropie de fierbător și bate în el. Și suflă, astfel încât apa prin conducta fierbătorului "a zburat" în ceașcă. Vedeți imaginea de mai jos:

Concursuri cu apă în ziua de Neptun


Câștigătorul va fi cel care: fie umple paharul în acest fel, fie cel care poate turna mai multă apă în pahar în acest fel.

Concurență 3.
Următorul concurs nu este competiția în echipă. Aici toată lumea joacă pentru el însuși. În primul rând, fiecare participant își face hârtia de hârtie. El poate să-l picteze în culorile sale și să scrie un nume pe el.
Apoi, pe apă (petreceți ziua lui Neptun la râu sau lac), punem două geamanduri: începeți și terminați. Aveți nevoie de baloane și atașați mici pietre la funiile lor.
Prima etapă a concursului:
Fiecare participant încearcă să-și lanseze navele de la început până la sfârșit. Asta este, atunci când barca de la început, atunci comanda de lider trebuie să sufle pe barca lui, așa că el a navigat înainte. Și marchează timpul pentru fiecare participant.
A doua etapă a concursului:
Apoi, toți au pus toate bărcile la început. La comanda facilitatorului, participanții ar trebui să împingă apa astfel încât navele lor să plutească. În același timp, vor exista valuri care vor bate nave străine. Și cine poate să-și aducă nava la linia de sosire mai întâi, el și câștigătorul.
Aici puteți recompensa doi câștigători în etape. Și puteți număra punctele, și cine are mai mult, câștigătorul. Aceasta este, pentru 1 loc 10 puncte, pentru 2 locuri 9 puncte și așa mai departe. După adăugarea punctelor pentru cele două etape ale concursului și identificarea câștigătorului.

Concurență 4.
În fiecare echipă există 3 persoane. Toate echipele intră în apă la aceeași distanță, spre exemplu la talie. Toți participanții stau cu spatele la țărm. La comanda liderului, membrii echipei trebuie să se întoarcă și să fugă spre plaja de nisip. Pe plaja nisipoasă, doi participanți trebuie să "picure" în nisipul celui de-al treilea membru al echipei lor. Cine "instilează" echipa se aleg. Ce echipă sa confruntat mai repede, a câștigat.
Înmormântați, ca de obicei, întregul corp, cu excepția capului.

Concurență 5.
Pentru această competiție aveți nevoie de frânghii și cilindri de cauciuc sau colaci de salvare. Cablurile sunt legate de cilindri sau de cercuri. Există două persoane în echipă. Unul stă pe un balon sau un cerc, iar al doilea ia o frânghie în mâini. La comanda facilitatorului, participanții, care au frânghii în mâinile lor, trebuie să meargă, să alerge sau să facă altceva, să tragă cu el al doilea participant care stă pe balon. Oricine poate ajunge la linia de sosire a câștigat primul.

Concurență 6.
Această competiție se desfășoară în același mod ca cea precedentă. Numai finisajul nu va fi. Două echipe se ridică unul împotriva celuilalt. La comanda facilitatorului, încep să se apropie unul de celălalt. Iar când s-au apropiat, acei participanți care stau pe butelii ar trebui să "apucă" în luptă și să se arunce reciproc în apă. Dacă un participant cade, atunci al doilea câștigător. Dacă ambele au căzut sau nici unul nu a căzut, atunci o remiză. După ce fiecare echipă "a luptat" cu fiecare, se calculează numărul total de puncte: pentru victorie 1 punct. Pentru o tragere la jumătate. Care echipă are mai multe puncte, care câștigă.

Articole similare