Tanya Grotter și podeaua disparută
Episodul 1: "Întoarcere la Tibidox"
Încercăm să trecem prin poarta către Tibidocks. Din păcate, Cyclops va refuza să ne lase să trecem până când vom apela o nouă parolă. Trecem la câmpul de dragoni. Luăm dintr-o grămadă de pietre o piatră, apoi ne întoarcem la poarta principală. Am aruncat o piatră într-un tufiș. Când Cyclops se mișcă în lateral, citim inscripția scrisă pe poartă. Facem click pe poarta. Spunem Cyclops parola "Coada Mermaidului".
În foaier comunicăm cu Vanka și Yagun. Obținem de la ei o rețetă pentru elixirul de sărituri, care trebuie făcut pentru lecția Klopp. Citim reteta pentru a afla ce ingrediente vom avea nevoie:
1. Gap-iarba
2. Cântare Boa Boar
3. Părul lui Ghoul
4. Coada unui șobolan mort
5. Gunpowder
6. Slaba de pește
Plecăm să căutăm componente. Mai întâi de toate, du-te la stația magică, unde de la Yagge avem o iarbă de ruptură. Apoi intrați în muzeu. Din piept, care merită o cravată, luăm frânghia. De la piept se obține un sac de praf de pușcă. Plecăm prin ușă pe coridorul de la etajul inferior al turnului profesorilor. Mergem în biroul lui Tararaha. Din ea obținem o baltă de bal. Plecăm din birou. Mergem în subsol. Mergem la clasa Zuboderiha. Din ea primim mucus de pește.
Ne ridicăm la etajul profesorilor. Ne mutăm în sală cu o fântână. Mergem în camera din Medusa. Din ea primim părul unui ghoul. Ne întoarcem la turnul profesorilor. Trecem în ușa dreaptă pentru a fi în fața clasei lui Klopp. Utilizați funia pentru a lega cele două pietre împreună. Apoi folosiți vraja de luptă pe piatră de pe margine pentru a șterge trecerea la clasă.
Du-te în interiorul clasei, ia cozile de șobolani morți care atârnă pe stânga. Aruncăm toate ingredientele în boiler, stând pe birou. Pe el, folosim o vraja care provoaca incendiu.
Episodul 2: Thorn-ul magic
Teoretic, trebuie să mergem la lecție la Zuboderich. Intrăm în sala a două elemente. Trecem pe scările Atlantidei. Calea către podeaua profesorilor va fi blocată de magie, precum și de calea către poarta principală. Nu este altceva de făcut decât să mergeți la podeaua care dispare.
Acolo găsim Cyclops. Noi comunicăm cu el. Alegeți opțiunile de dialog: 3 și 3. Numai în acest caz va fi un profesor universitar Poklep. El va elimina barierele magice și putem merge la etajul profesorilor. Mergem în ușa din stânga și mergem în subsol. Acolo mergem la clasa Zuboderiha.
După terminarea lecției, ieșim pe coridor și urcăm pe scări. Căutăm pe Tararaha să stea lângă biroul său. Noi comunicăm cu el. Alegem cea de-a 4-a versiune a dialogului despre cum să răzuiți pe Tararaha și pe Yagge, apoi pe cea de-a doua opțiune cu privire la locul în care sticla de satyr. După ce am distrus situația, vorbim din nou cu Tararakh, ca să-i facem un unguent anti-ars.
Conform programului, următoarea lecție trebuie să trecem la Nightingale the Robber. Mergem pe stradă până la câmpul de dragoni. După ce ați jucat în dragonball, du-te la hangar, unde îl ține pe dragonul Goyaryn. Facem click pe inventar pentru ghouls cu ghouls, care l-ar lubrifia pe Tanya, apoi vom urca prin porti spre hangar. Scoatem vârful de la gâtul balaurului. Plecăm pe stradă unde ne întâlnim profesorul Kloppom.
După ce am discutat cu Klopp, ne aflăm în camera de zi. Comunicând cu băieții, mergem în holul a două elemente și, chiar mai jos, în bibliotecă. După o conversație cu locotenentul Rzhevsky, intrăm în bibliotecă. Folosim un vârf pe o minge cu vârfuri. Se va deschide o memorie cache în care va rezista cartea. Nu ni se va permite să ne vadă de Djinn Abdul. Dar el îți va spune ce înseamnă spike-ul.
Episodul 3: "Trekking to the floor"
Plecăm pentru lecția din Medusa. Biroul său este în hol cu o fântână. Pe drumul spre biroul lui Klopp ne întâlnim cu Shurasik. Folosim pe el vraja de a scoate ochiul răului de pui. Când Shurasik pleacă, vom selecta oul lăsat de el. Mergem în cabinetul din Medusa. Acolo vom afla vraja pentru a muta obiectele de hârtie.
Mergem la biroul lui Klopp. El ne va da sarcina de a forma în gândacii băncii - miros. Bateți pe ușa biroului, când Klopp pleacă, și întrebați-i unde se găsesc aceste bug-uri. Mergem în subsol (pasajul din stânga biroului Klopp). Aici, în vechea fântână, găsim bug-uri. Încercăm să le adunăm într-un borcan. Pentru că sunt atât de inteligenți, nu vom putea face acest lucru. Mergem în sus și intrăm în sală cu o fântână. Colectăm apă în borcan. Ne întoarcem la subsol. Am conectat gaura fantanii cu un ou. În fântâna în sine se toarnă apă. Acum, liniștit, tastăm într-un borcan de gândaci și îi clasificăm drept Klopp. Klopp ne va da unul dintre gandaci.
Tanya merge la dormitorul ei pentru a lucra la teme. În procesul de învățare, ea a învățat cum să facă o vrăjitorie. Odată cu căderea nopții, era timpul să vizităm podeaua care dispăruse. Mergem acolo. Vorbim cu Cyclops păzind pasajul, pe toate subiectele. Apoi vom folosi elixirul pe care-l facem. În timp ce Cyclops este mare deasupra solului, Tanya va putea trece la podeaua care dispare. Acolo, în fața noastră vom vedea un pod suspendat. Inelul ne va împiedica să facem asta. Pentru a nu risca viețile noastre, lansăm un gândac pe pod. Va arde. Tanya va ajunge la concluzia că drumul spre podeaua care dispar nu este deloc aici.
Ne întoarcem. În sala în care era un Cyclops, au apărut încă două. Ei joacă cărți, iar unul dintre ei, cel numit Schuler, este în mod clar o mumie. Folosim o vrajă pentru a muta obiectele de hârtie pentru a obține cărțile pe care le ascunde în haine. În timp ce va exista o dezasamblare între ciclopi, Tanya se va aluneca imperceptibil la ieșire.
Episodul 4: "Corupția fatală"
Ziua va începe cu lecția lui Zuboderiha. Trebuie să facem o vrajă împotriva daunelor fatale. Pentru aceasta trebuie să rezolvați rebusul.
Primul desen este un butoi. Ultima literă este eliminată, obținem DULE.
Al doilea desen este o vulpe. Eliminăm litera "a", obținem LIS.
A treia cifră este zero. Eliminați ultima literă, obțineți NULL.
Cel de-al patrulea desen este L + S. Citim acest lucru ca LIS.
Totalul obținut: DULLIS NULLIS. Aceasta este vraja.
Pe Tanya va decide să verifice prejudiciile cauzate de leziuni. În zadar. Într-o frică de frică, ea otchebuchit astfel încât va sufla întregul birou al lui Zuboderiha. După ce am discutat cu Sardanapal, ieșim pe coridor, unde vorbim cu băieții.
Plecăm spre centrul magic. Comunicăm cu Yagge acolo. Îți va cere să-i aduci o față de masă. Acest lucru se află într-un bar în sala a două elemente. Mergem acolo. Pe drumul pe scările din Atlanta vorbim cu Klopp. După ce am încercat să deschidem pieptul, aflăm că el ascultă numai Sardanapal. Facem clic pe inelul din colțul din dreapta sus al ecranului pentru a obține ajutor de la bunicul său.
Trecem pe scările Atlantidei. Vorbim cu Klopp. Alegem a treia variantă a dialogului (sugerăm ceva) și a doua (cum să schimbăm aspectul). Aceste acțiuni ne vor permite să învățăm vraja schimbării vocii. Utilizați această vrajă pe sicriu pentru a simula vocea lui Sardanapal. Sicriul va fi deschis imediat. Luăm o masă de masă-samoboruku și îl referăm la Yagge în stația magică. Avem de la ea kosteerostku. Plecăm în hol și discutăm cu un dama netratat. Ne va spune ceva interesant despre fântână.
Episodul 5: "Fantana de statuie"
Mergem pe scara Atlantidei. Tanya aude conversația dintre Poklep și Tararaha. Ea decide să-l raporteze băieților. După ce vorbește cu ei, Tanya va aranja supravegherea pentru Zuboderiha. După ce a ascultat discuția cu elevul, părăsim biroul și mergem direct la biroul din Sardanapal.
Acolo îl găsim pe Medusa. Spunem ce sa întâmplat. Mergem în sală cu o fântână. După ce vorbiți cu băieții, faceți clic pe statuile peștilor de pește. Ridicați cheia de la podea și deschideți ușa la atelierul de obiecte magice. Înăuntru, deschide ușa dulapului drept. Acidul din dulap va cădea pe podea și, pentru a nu deveni victima unui accident, Tanya va sări și ar prinde lampa. Se va auzi un sunet. Plecăm din atelier. Vedem că peștele fântânelului sa mutat deoparte și un puț a apărut în spatele acestuia, ceea ce probabil duce la etajul care a dispărut. Vanka și Tanya au sărit.
Episodul 6: Cubul negru
Mergem de-a lungul pasajului din stânga sau din dreapta. Ridicați mâna care a căzut de pe schelet. Îl prindem înapoi. Folosim kosteerostku pe braț pentru a se alătura oaselor, apoi coborâm mâna. Trecem în hol cu un cub negru. Acolo așteptăm distrugerea finală. Când controlul trece la noi, alegem o piatră așezată pe podea în dreapta Tanyei și o aruncă în cub.