Scenariul zilei de nastere cu stil - Vinx - timp de 4-5 ani

Scenariul zilei de nastere cu stil - Vinx - timp de 4-5 ani
Scenariul zilei de nastere cu stilul "VINKS" timp de 4-5 ani

Sună muzică din desen animat "Winx".

Intră Bloom. Are o parcurgere frumoasă în mâinile ei.

Am venit cu un mesaj foarte important, pe care am fost instruiți să îl predăm profesorului de la Alfea. Ascultați cu atenție.

L (citește scrolul încet într-un ton solemn):

Profeția antică spune:

Apogeul puterii celeste fire de argint în ziua lunii dispărând va apărea în măsurare Magix 10 aleși, condus de o fată tânără, născută ... ... numărul de luni la granița dintre constelații și două secole. Ei așteaptă marile lor realizări și încercări fără precedent, care până acum nu au fost cunoscute în lumea noastră magică! Și ei vor comite un astfel de act, care va rămâne în istoria noastră de secole, vor fi discutate nu numai în lumea noastră, ci și dincolo de ea!

Școala de basm pregătește un atac grav de la Turnul Cloud. Și pentru a umple detașarea de vrăjitoare bune, am venit la tine, pe planeta Pământ.

F: Sunteți gata să îndepliniți dictatele soartei? (Răspunsul copiilor) Dar mai întâi trebuie să te antrenezi la școala noastră de magie. Bine ați venit la Alfea! Noi, Flora și Leila - vă vom învăța tainele și trucurile magice!

L: Experții care au trecut cu succes examenele vor primi certificatele de absolvire ale Alfea.

F: Deci, esti gata?

L: Astăzi trebuie să concurăm. În fiecare dintre ele veți primi Charmixes. Echipa, care a primit un număr mai mare de farmece, va primi diplome de la absolvenții Alphey.

(Charmixes pentru fiecare echipă poate fi colectată în casete magice)

F: Deci, prima sarcină - trebuie să vă despărțiți de echipe și să veniți cu un nume.

L: Una dintre principalele abilități ale vrăjitoarei este de a muta obiecte fără mâini. Știi cum să faci asta?

F: Leila și cu mine te vom învăța.

Fiecare echipă are un balon și o baghetă magică. Copiii sunt construiți în 2 coloane pentru releu. La o distanță de câțiva metri, se plasează repere. Fiecare copil are nevoie de un băț deasupra pentru a mișca mingea înainte (sau o dați din partea de jos în sus). Principala condiție este ca mingea să nu cadă. Astfel, trebuie să alergi în jurul valorii de reper și să treci mingea și bagheta către următoarea vrăjitoare. Care echipă se va descurca mai repede, care câștigă. Charmix este o pene.

Copiii trebuie să colecteze puzzle-uri mari. Echipa câștigătoare primește o imagine de farmec a Winx-ului.

L: Mă grăbesc să vă informez despre știrile neplăcute. În timp ce am fost învățați la școală Alpheus atacat mod insidios - Vrăjitoarele din Cloud Tower hipnotizat hoarde de insecte, iar acum profesor Alfea lupta impotriva atacurilor lor.

F: Ți-e frică de insecte?

Acum vom învăța să depășim acest obstacol.

Copiii sunt în baston. Înainte de ele sunt insecte de jucărie împrăștiate. Echipa ar trebui să colecteze cât mai multe insecte pentru piesa muzicală și să o transfere în cutie. Pentru o singură fugă, puteți transfera o insectă.

F: Doar o secundă, din nou un apel de la Alfea.

El pretinde că vorbește.

F: Fairy Muza felicită ziua de naștere pentru ziua ei și trimite misiunea ei. Deoarece îi place să cânte și să danseze, ea este gata să-i dea farmecele celor care arată dansurile cele mai originale.

Sarcina - fiecare fată are un anumit obiect - de exemplu, o mătură, un scaun, o batistă, o pălărie, o comandă de trestie. Numele obiectelor sunt scrise pe foi, fetele nu știu subiectul pe care îl vor alege. Sarbatoriile premiu sunt imaginile pantofilor pointe.

L: Nu este un secret faptul că toate zânele Winx arată foarte la modă și elegantă și care dintre ele le pasă de aspectul lor mai mult decât oricine altcineva? (Stella).

L: Stella ți-a trimis misiunea.

Din materiale improvizate, trebuie să faci o rochie pentru o perioadă de timp. Materialele pot fi ziare sau hârtie de ambalat din diferite culori, filet - bandă scotch. Aici este nevoie de ajutor pentru adulți pentru a folosi foarfece. Liderii aleg modelul, celelalte fete sunt designeri de modă. După terminarea muzicii, L. Beret intervievează fetele.

L: Visezi vreodată că ești model? Acum, visul vostru se va împlini.

Fetele sunt invitate de mai multe ori pentru a da o defecțiune muzicii și aplauzelor spectatorilor și designerilor de modă. Charmix (de exemplu, imaginea firului) devine echipa care a primit cea mai frumoasă rochie.

F: Dragi zane, spune-mi ce îmi dă putere magică? (Este necesar să se aducă la răspuns - plantele). Ai dreptate - și cu cât sunt mai multe plante, cu atât magia mea este mai puternică. Acum vreau să vă cer să vă ajutați să vă întăriți magia.

Copiilor i se dau două nopți de luncă - aceasta este o hârtie Whatman de culoare verde. Pe ea sunt scrise litere - de exemplu K, P, A, O, G, P, L, H, I etc.

Înainte de fete coșuri, care sunt culori (hârtie tăiate imprimate sau artificiale). Pe „lunca“ este atașat în termen de câțiva metri. La comanda până când copiii de muzică trebuie să se atașeze la flori locație corespunzătoare (cum ar fi un clopot-p-bujor, Aster și-o-păpădie, dl garoafa, trandafir p, n-crin, narcise n, u iris) . Care echipă va rapid și corect luncă ambuscadă, ea devine charmiks - floare.

F: Fiecare magician ar trebui să poată, în orice situație să mă controleze, în scopul de a nu se pierde și timp pentru a respinge vrajitoarele de Cloud Tower. Acum vom vedea cum puteți face acest lucru.

Toți participanții la joc formează un cerc mare. În centru este prezentatorul cu o batistă în mâinile sale. El aruncă o batistă în timp ce zboară la pământ, toată lumea râde cu voce tare, o batistă pe pământ - totul încetează. Cine nu a putut rezista și a râs, abandonați-vă. Și astfel, până când o persoană este lăsată, el primește un charmix - un zâmbet.

L: Îți place să ghicești? Crezi că orice zână ar trebui să poată face asta? Acum vă vom învăța acest lucru.

În afara concurenței. Divertisment "Tort cu predicții"

Se pregătește o imagine de tort, tăiată în prăjituri. Fiecare copil ia o bucată de tort una câte una, o predicție amuzantă este scrisă pe ea.

Vă aștept în curând
O excursie la mare.
Lasă bucuria de lacrimi să vărs,
Curând, un vechi prieten se va întoarce!

În fiecare zi și în fiecare oră
Cineva se gândește la tine.
Aveți un aspect fericit înainte,
Acolo, bogăția te așteaptă.

Turtă dulce și dulciuri,
Va fi o mulțime de bucurie.
Sunteți la sfârșitul săptămânii.
În așteptare pentru vacanță și distracție.

Apare brusc
Ai un nou prieten.

Ești norocos! Deci, fi mai modest și nu apuca bilete mai fericit.

Astăzi este cea mai bună zi pentru tine! Ca toți ceilalți!

Dacă primești un corp străin în pâine, știi - este pentru noroc!

O călătorie în Marea Neagră vă va ajuta să vă schimbați în bine

Lăsând intrarea din casă, întoarceți-vă capul spre dreapta. Marca automobilului care stă acolo va veni în curând.

Încercați să vă relaxați în Bahamas de șase ori pe an

Și atunci cu siguranță veți fi cu siguranță norocoși ...

La un astfel de soare totul poate fi bun

Veți aștepta un sac de cadouri, iar apoi totul depinde de tine!

F: Ei bine, am trecut toate cunoștințele școlii de magie pentru 1 curs. Vă sugerez să aflați cât de multe farmece are fiecare echipă.

A: Băieți, fiecare echipă a întărit magia folosind charmiksov, dar știi că a doua conversie de putere - l Enchantix. Alfea profesori de școală condus de Faragonda ne-a avertizat că numai cu ajutorul tuturor zane charmiksov Earth pot obține Enchantix. Deci, să punem toate farmecele în pieptul magic

După aceea, Flora și Leila ieșesc din diplomele pieptului absolvenți ai cursului școlii din Alfea. De asemenea, puteți distribui deținătorii de carduri Winx.

F. și L. Vă așteptăm în anul 2 al școlii noastre! Până data viitoare!

Ziua de naștere în stilul "Fairy Winx"

Planul evenimentului

Prezentatorul sugerează că copiii vizitează țara din zână Winx. Dar pentru a intra în ea trebuie să ai o dispoziție bună. Știți cu toții numele de Fay în desen animat Winx?

- Și acum, vă sugerez să vă transformați în ei. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoatem Phantomul cu numele de Zână și să ne întoarcem cu ajutorul unor culori magice în zane mici (aquagrim). Alegeți un nume fără o fantezie oferită fetei de ziua de naștere.

Cine își amintește ce este responsabil pentru fiecare zână din desene animate?

Gazda sugerează că numele Zanei va fi scos.

Concurență de la Leila

Leila gestionează lichidul, astfel încât concurența va fi potrivită. Concursul va avea loc sub forma unei curse releu. Înainte ca fiecare participant să pună un pahar de apă și să pună o lingură, la celălalt capăt al încăperii, vizavi de participant, puse același pahar numai gol. Sarcina jucătorilor este să transfere cât mai repede apa de la un pahar la altul. Oricine o face mai repede, câștigă.

Concurență de la Roxy

Roxy călărește animalele. Prin urmare, jocul va fi subiectul corespunzător. Jucătorii vor trebui să prezinte diferite animale și cine o va face mai interesant, ea a câștigat.

Concurență de la Techna

Techno gestionează toate dispozitivele tehnice Winx, deci jocul va fi intelectual, pentru a rezolva exemple matematice simple. Liderul spune sarcina, de exemplu, 4 + 8-12 + 1, iar fetele ar trebui să dea un răspuns, care este exemplul.

Concurență de la Flora

Flora gestionează florile. Specificarea participanților la concurs conform scenariului zilei de naștere fată „Într-un tărâm magic de zane Winx“ este: pentru a desena pe o foaie de hârtie frumos buchet pentru fata de ziua.

Concurență de la Muse

Muza gestionează talentele. Prin urmare, acest concurs va fi cel mai bun cântec pentru fetița de naștere.

Concurență de la Stella

Stella este cea mai mare fashionista. Pentru ea, un astfel de concurs ca o demonstrație a unui costum frumos și a unui spectacol de modă este potrivit. Puneți în fața fetelor: margele, pălării, panamki, eșarfe, fuste. Lasă-i pe toți să aleagă haine pentru ei înșiși și să-și demonstreze tinuta.

La sfârșitul sărbătorii toate fetele sunt invitate la concursul de dans:

Mișcările sunt repetate în spatele liderului. Înainte de fiecare mișcare, se repetă: "Dacă te distrezi, fă-o"

Mișcările pot fi:

  • două mâini clampă înainte de piept;
  • două clicuri cu degetele;
  • două lovituri în piept (cum ar fi King Kong).

La sfârșitul fiecărei competiții sunt prezentate cadouri.

Articole similare