Sălile regelui Wizardia

Nu există efecte. Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 1500.


Barierele din fața lui Lewretty:
Tactica - mergem odată și otrăvim magicianul de apă până când moare. Un strop de moarte este înlăturat de șaibă după moartea magicianului și a barierului de gheață - imediat - cu suluri de antimagie. L-am lăsat pe Morov după moartea magicianului, altfel splash-ul va fi pe ei. Zatarka - 1 pentru momeală, 1 pentru semințe, 1-2 pentru antimagice, orice altceva pentru hp sau pentru creșterea impactului.

Un soldat fantomă este un războinic care a luptat cu regele unui guvernator întunecat și și-a găsit moartea în camerele regale. Evil Magish a răpit spiritul său și sa supus, acum este o fantomă, forțată să servească regele căzut.
Numărul de bariere este de 4.


Barierele pentru Zuliman:
Tactica - mergem pe rând și otrăvim magicianul întunericului până când moare. Magicianul este bătut în bloc. Norul celor morți este îndepărtat de suluri din magazia de strigoi, iar coperta prin suluri antimagice. După moartea magului și produc Morov sanie și în condiții de siguranță scoate bariera. Zatarka - 1 pentru momeală, 1 pentru semințe, 1-2 pentru antimagice, orice altceva pentru hp sau pentru creșterea impactului.

Element de securitate al întunericului - creat cu ajutorul vrăjitoriei magicianului întunecat Zuliman, el este chemat să-l protejeze pe creatorul său și să distrugă orice creatură viu care încearcă să pătrundă în palate. Foarte șmecher.
Numărul de bariere este de 4.


Zuliman și spiritul numit Lingraonets și retinue:
Tactici: Pentru nivele magice este recomandat să mergeți mai întâi la bibliotecă în săli, unde pe rafturile din dreapta sunt binecuvântați sulurile anti-magie (roșu). Cel mai puternic reprezentant al grupului este primul. Sale zatarka: gig, roșu antimagiya din bibliotecă, bănci, sânge-putere. Sarcina: distrugeți maxim hp Zuliman și curățați castele cu antimagie roșie.

De îndată ce Zuliman are 50% din HP, spiritul lui Lingraonets este chemat la luptă. A doua persoană intră în bătălie, fantezarea este aceeași, sarcina este aceeași, provoacă daune maxime și curăță Zuliman.

La 30% hp, retinul este chemat la luptă, respectiv, apoi ceilalți membri ai echipei intră în luptă. Sarcina principală: otrăvirea lui Zuliman și curățarea mâinii necromancerului. Strict conform ordinului, care este specificat înainte de începerea luptei. Trebuie să curățați rapid și fără probleme, altfel nu veți putea să vă mențineți în 500 de secunde și să vă așezați pe toate. Bătând în bloc și șarpe, deoarece lovitura celor chemați este mult slăbită și este greu de făcut ceva pe care să-l faci.

Odată ce Zuliman este mort, vă puteți relaxa puțin. Etichetele rămase pot fi folosite pe Lingraunz sau numite. Moroki și șoferii vor accelera sfârșitul bătăliei.

Zatarka: Pentru 2 persoane care intră în luptă mai întâi: Gig, scroll din bibliotecă, 1-2 sloturi de sânge. Pentru cei care vin mai târziu: Gig, derulează din bibliotecă, 2 sloturi de momeală, restul băncilor de defilare. Puterea sânge nu este potrivită.

Odată a fost un magician de curte și un frate vitreg al regelui Magish însuși. Dar, după ce a făcut o înțelegere cu zeul tuturor morților și al celor blestemați și a devenit viceprimar al forțelor întunecate, Zuliman a fost nevoit să-l urmeze pe rege. Sa scufundat în întuneric și a devenit un monstru.


Barierele pentru Golem:
Tactica - mergem pe rând și otrăvim necromancerul până când moare. Mage bate ca bloc el te hilitsya. Îndepărtăm norul morților cu suluri verzi din magazinul de strigoi. Bots sunt bătut fără bloc, altfel sunteți spânzurați de o lovitură penetrantă - durează 17 CP la fiecare 10 secunde. Este atârnat în orice cantitate, în funcție de cât de mult vă dați pumni în bloc. Împușcă aceleași acțiuni super-accidentale ca atacul șarpelui - adică Furia Pantherului și furia tigrului. După moartea magului și produc Morov sanie și în condiții de siguranță scoate bariera. Zatarka - 1 pentru momeli, 1 pentru semințe, totul pentru HP sau pentru creșterea impactului.

Ceasul de schelet este undead, destinat să păzească apropierea de Sălile regelui căzut. El este un slujitor credincios regelui său, sarcina lui este să fie în alertă și să elimine pe oricine încearcă să pătrundă în domeniul lui Magish.
Numărul de bariere este de 4.

Nu există efecte. Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 2500.


Barierele pentru Magish:
Tactica - mergem odată și otrăvim magicianul pământului până când moare. Mage bate ca bloc el te hilitsya. Furie elimina suluri albastre disiparea se scrie magazin Undead. Bots sunt bătut fără bloc, altfel sunteți spânzurați de o lovitură penetrantă - durează 17 CP la fiecare 10 secunde. Este atârnat în orice cantitate, în funcție de cât de mult vă dați pumni în bloc. Împușcă aceleași acțiuni super-accidentale ca atacul șarpelui - adică Furia Pantherului și furia tigrului. După moartea magului și produc Morov sanie și în condiții de siguranță scoate bariera. Zatarka - 1 pentru persecuție (violet sau metrou), 1 pentru semințe (albastru), 1 pentru antimagice (albastru), orice altceva pentru hp sau stimularea impactului.

Scheletul câinelui regal este în trecut un câine din canițele regelui Magish, care iubește vânătoarea. Acum, strigoiul vicios, distrus, înviat de Magish și subordonat forțelor sale întunecate.
Numărul de bariere este de 4.