Inchizitorul (Male Soul Hound)
Și SB, cu alte cuvinte, SoulHound. În acest Temko, va fi vorba despre SAT "feminin", și anume "Soulhound Female".
Un pic de istorie despre o asemenea clasă ca Soulhound.
Kamael sa născut în epoca miturilor. Creaturi mistice care și-au păstrat propria cultură au trăit în limitele insulei sufletelor, situate la vest de satul Elfilor întunecați. Ele au apărut pe continent sub îndrumarea zeilor. Discuția pentru celelalte 5 curse create de zei sa bazat pe presupunerea că au fost create pentru a lupta împotriva unor creaturi necunoscute. Ei s-au născut pentru a-și sluji religia faptă, pe care ei o închinau ca singura lege numită "Mama Nornil". Sub mama Nornil, ei și-au înțeles credința ca parte divină care a condus istoria ca un dar divin care întruchipează toate lucrurile care s-au întâmplat, ca și Zeita care urma să vină în viitor.
Din +, aș dori să se constate neregula (acest lucru nu este un pumnal, și nu un magician, nu un orc), frumoasa pielea personajului, PVP non-liniaritate, frumoase abilități de animație, un caracter destul de puternic, în special nivelul de 81+.
Din cauza dificultății de a gestiona, abilitatea de a lua un sab doar pe alte aripi (bers, arba)
O întrebare obișnuită: Care este diferența dintre sufletele feminine și sufletele de sex masculin?
Din cauza aptitudinilor de la prima profesie
băieții au:
- FizUd
- UD împotriva atacurilor psihice -
- Aura de reflecție a abilităților fizice (mile)
- În mod automat, re-creșterea șansei crit și a puterii sale
- UE, crește viteza de rulare și de evitare
Unele diferențe în ceea ce privește caracteristicile, dar nu sunt critice și destul de echivalente.
La prima vedere, cea mai ușoară clasa aplecare Sat din Lineage II, dar este foarte dificil netak.Igrat Sat, Sat trebuie să știe toate bunatatile din toate clasele și animația includerii lor, de exemplu, bate limite rezervor Orc Mage iluminare pentru stilul lor operatativno.
Primul (luat după al 20-lea lvl) - Warder
2a (luată după al IV-lea lvl) - SoulBreaker
Al treilea (luat după al 76-lea lvl) - Soulhound feminin
- 1-7 - Gremlins
- 7-20 (în fața profeților) - lângă Gludio, mulțimile sunt slabe acolo, vor reuși să ajungă foarte ușor pe locul 20.
- 20-40 (înainte de Prof. al II-lea) Krum - există acolo 40x2 mult timp nu-l ia.
- 40-46 - Am ajuns la FG în maximum 5-6 minute.
- 46-61 - pailaka 46 (Hain lângă căpitan, marcat cu "albastru" pe hartă.
- 61-70 + - ne plimbam de 70 de ani în anakim, în LOA.
- 70 + -80 - din nou, cu o clipelare într-un anakim ne agităm în GC / Fie un arboy (Tp prin alt-b "Hekaton Prime")
- 80-85 - căutarea a 7 sigilii.
A doua opțiune (dacă există cel puțin un fel de echipament):
- Ucidem gremlini până la 8
- Rb 30 este primul, leagăn la 25, omorând mafioți
- RB 50 este primul, leagăn la 40 de ani
- RB 65 (Rahma) leagă la 50 de ani
- se agită în LOA anakimom 70 lvla la 79 (Kstate repede)
- 79-80 - în GC
- 80-85 - Quest
Îi împărțim în 4 părți.
Prima parte - abilități active de mage,
A doua parte este o abilitate, cu rapier. Objasnju pentru ceea ce o rapier atunci.
A treia parte - alte abilități active.
A patra abilitate pasivă.
A cincea parte - abilități 81/83
Capacitatea de bază a abilităților magice.
- Sufletul durerii - "SOP", abilitatea de bază de a ataca, ascuțind pe PvP (Duel cu alte cuvinte), cu abilitatea +304 146.
- Cercul de anihilare - capacitatea de masilare, ascuțire pe PvP, cu ascuțire +30 putere 146.
- Soul Vortex - Vortex, scade viteza cu 20%, viteza de atac cu 30%, jocul Mage cu 30% si slab pentru o sansa.
- Soul Strike - Itchim pe PvP (Din nou, el a ocupat cel de-al treilea, cu o ascuțire de 15 a puterii de calificare 196)
- Blestemul divinității - nu o folosesc deloc (108 putere, este imposibil de ascuțit, bate cu daune mai puțin frecvente)
- Leopold - cel mai puternic abilitatea de deteriorare a tuturor abilităților Sat (0 capacitate de 224) pentru a accentua PvP (Skil treia la ascuțire va fi capacitatea de 15 288), depinde de APR-foc, nu întuneric.
- Soul Vortex Extinction - Punctați la PvP (Putere 218 cu ascuțire 15)
- Spread Wing - Ascuțită de costul de +30, pentru abilitatea de a scoate pumna din haida pe oli.
- Shine Edge - PvP
- Triple Thrust - PvP
- Matrimonial - PvP
În curtea din Freyja, ascuțirea pe atr nu are sens.
Alte abilități active:
- Rapierul de masterat - Ascuțiți-vă pe viteza de atac, cu o ascuțire de 30 va da aproximativ 5%.
- Light Armor Mastery (Pentru a ascuți puterea, atunci primul din listă la ascuțire) la +30 va fi eliberat. va crește P. Def. Prin 85 și Evaziune cu 6, și scade Rata critică a adversarului / Damage cu 5%
- Intelepciune - Ascutita pe rezistenta la atacuri psihice (Enchant +15 va da 50 rezista)
- Magic Immunity - 1 opțiune - Putere. + 133 pentru Mage Protection și 25% pentru Mage Attack Resistance.
- Sense critice - Creste rata critica cu 30%, si Sutura critica cu 317. Acest lucru cand este fermecat de 30.Orice optiune 1 - Putere.
- Puterea abisală - Când este ascuțită de 30, și numai 1 cooldown mărește atacul magicianului cu 15%.
Toate aceste abilități sunt cumpărate în alt + b (alt + "B") pentru argint în "Abilități"
- Iluminare - Creste valoarea M. Def. Spd. cu 40%, rapid. Mag. cu 50%, șansa de a crit. impactul magiei cu 50%. Reduce consumul MP cu 90%. Din toți membrii partidului cu 15% timp de 20 de secunde.
- A șasea Sense - Abilitatea crește Evaziunea cu 15 când HP scade sub 30%
- Expune Punctul Slab - Mărește șansa de lovitură critică. șoc, protecția scade.
- Votul luptătorului - Atunci când se utilizează armele corpului, P. Def. Spd. de 100 și Skor. Spd. cu 10% În timpul unui atac, puterea și șansele de calificare fizică sunt Crit. Loviturile cresc.
- Protecția alinierii - mărește rezistența la atribute cu 20.
- Protecția elementelor elementare - Crește rezistența la obiecte cu 20, dacă sunt deteriorate.
- Protecția Rune - Creste M. Def. Def. cu 15%. Când un personaj este deteriorat, Mag. Def. iar rezistența la elemente este sporită.
- Lightning Shock - Pur și simplu puneți masla paralelă.
Din moment ce am menționat o asemenea abilitate ca "Lightning Shock", îți voi explica cum să-l împrăștii:
1. Cercei TV A și N Grad (Oren, 1 insigna 120 insigne)
2. Fructoza (+ 15% la paral)
3. O piersică în inel sau O cercel, pentru că. la noi dosihpor este posibil să se lipesc busteni și Cercei, pe infe au informat că dă 5%.
+ 4 Wit - 4 Int
+ 3 Con - 3 Dex
+ 2 Con - 2 Dex
De ce am taiat viteza atacului? Si pentru ca viteza de atac este necesara doar pe olile impotriva Fs, saportov.Vozratitsya acest lucru este intors cu aceasta abilitate. - Rapier Mastery - Ascuțiți-vă pe viteza de atac, cu o ascuțire de 30 va da aproximativ 5%.
Vorpal Light Set, de ce?
Dacă vom compara Eligius și vorpal apoi Eligius taie Kona 2, 3 vorpal, dar ceea ce este diferența dintre aceste seturi încă? Și asta e ceea ce dă Eligius Crit + 17 și vorpal oferă 5% DEF.
Prin urmare - Vorpal.
- Shirt Y de pe CPU
- Cea mai mare curea P este o apărare pvp.
Apropo, dacă arăți puțin în viitor.
În rezistența la paralizie a setului de lumină Vorpal / Verpes se înlocuiește rezistența la paralizie și se adaugă: crtdmg + 182, maxim MP + 360
Următoarele efecte sunt adăugate la Setul de lumină Vesper Noble: evaziune + 3. crtdmg + rezistență la paralizie de 172,50%
Într-un alt ghid, Sakilium este scris, dar am luat Arhanghelul în vârful lui + 20300 din întuneric. PvP este obligatoriu.
Fie TOP 2 - la +20 300 de întuneric pe emp.Cast este de 100 mai puțin, M Atacurile sunt de 1,5 ori mai mari (Debuffs sunt ura)
BlesFreya. Pentru comparație, +15 dă mult mai mult decât Roller of the 20th, + Xp + M def, și alte dulciuri.
Viperul inelului MV, de ce inelul de vampir, si nu AK? Pentru ca m def este mai mult de data asta, proprietatea mv rezista la tabara, si poti sa faci un lsik, am o protectie impotriva paral.
AK - Pur și simplu pentru oli, când folosești rapierul. Pe teren nu mă îmbrac.
Roller - Îl port pe porturile de pe oli. Slip rezistă la 40% + m atac + mage crit.
Ei bine, banal epic Tipo bai, Taras, iar diferența dintre zaka.Nu frintoy și blesfrey: frinta + Paralia / protecție cuplu atac blesfreya oferă de asemenea def m, x, NO protecție din parala.Ataku
de la Burs. Resist Trait (Creșterea rezistenței la atributele de somn, deținere, paralizie și șoc)
de la Ispektor. Counter Barrier (Atunci când ajungeți lovit există o șansă de a obține invulnerability temporar)
de la arba. Boost Evasion - Creste dodge
Facem 2 macro-uri 20 si 5 min:
20:
- Stick pe mintale (cutitul "Mental Shield")
- Stick de spirite rele "Corp binecuvântat"
-[Taliks
- Bănci pentru dusuri.
- Lass (recită pentru abilitățile magice, refolosire pentru abilitățile fizice)
- Brains.
Puțin mai sus, am arătat băncile pentru suflete. De ce, unde, unde?
Sufletele măresc daunele îndemânării (6% pe suflet (?)). Există mai multe moduri de a obține un suflet:
1. Uciderea mulțimii
2. Există o șansă de a obține un suflet într-o grevă critică
3. Cu ajutorul abilității "Life to Soul" de la 1 la 5 suflete (în funcție de abilitatea lvl)
4. Cu ajutorul abilității "Colectarea sufletului", băuturile spirtoase sunt consumate de urlet și dau maximul. număr de dușuri.
este de asemenea mai bine să achiziționați băncile goale care sunt vândute în Grosery Shop și să acumulați suflete în ele. 6 dușuri -> 1 can.
În cazul nostru, cumpărăm bănci în Grossery în giran (white taki) și ducem suflete la aceste bănci. 1k pentru o zi, Olympus va fi de ajuns
1. Lână pe mental este de înțeles de ce.
2.Palka pe BLESS xn, nu l-au folosit, dar atunci când tăiat, care este mai mult de 10 de seturi de ascuțire bonus xn acolo, dar toate la fel, atunci când este necesar juzat LF I Bafana blesskhp, pentru xn suplimentare 1.5K va.
- Fiecare luptă este o Explozie Magică (Creste atacul M și Mage Crit)
Alte talicuri necesare pentru oli.
1.Red Talisman de Clarity Maximum (Reduce consumul MP cu 90% așa cum este dat de infu)
2.Red Talisman - Forța de Viață - Restaurează HP complet și MP.
3. Talisman albastru al protecției divine - Mărește instantaneu protecția Mage / Fizică cu 9 secunde.
4.Judor Talisman al Alacrity Galben Talisman - Viteza - folosesc ca o grămadă de talc pentru a accelera fuga.
5.Normal Talisman de Vocalizare - Îndepărtează magia de untură.
6. Talisman negru al vorbirii libere - Îndepărtează grăsimea doom / mage.
7. Talismanul alb al pământului - Șocul rezistent.
8. Talisman al mișcării - Resist Par.
9. Talisman al Braviiului Alb - Resista atacurilor mentale.
10. Talisman de Atenție albă - Rezistați la alunecare.
O dată deja deasupra cuvintelor despre noile cronici strălucitoare, aptitudinile vor fi cumva pictate abilitățile care vor fi adăugate la High Five 1; 2; 3:
- Aura Blast.
Nivelul elementului: 81
Consumul de MP: 145
Radius: 900
Descriere: În plus, provoacă 141 de sănătate pe țintă și dușmani în jurul țintei. deteriorarea ne-elementală și restabilirea MP. Monstrii trăiesc 58 de unități. daune adiționale ne-elementare.
Nivelul elementului: 83
Consumul MP: 123
Radius: 150
Descriere: În plus, se ocupă 178 de ținte către ținta și inamicul din jurul țintei. deteriorarea ne-elementală și restabilirea MP. Monstrii au 124 de unități. daune adiționale ne-elementare.
Nivelul elementului: 83
Îndepărtarea abilităților: 5 min
Consumul de MP: 112
Descriere: Reduce daunele produse cu 70% și transferă pagubele rămase la costul mana. Efectul dispare dacă MP se termină. Din toți membrii partidului cu 15% timp de 10 secunde.
Tipul de calificare: Magic
Pentru abilitatea Steal Divinity a adăugat capacitatea de a rezista suprapunerii
Abilitățile sufletelor Șocul de fulgere, bariera de lumină sunt cunoscute pentru trecerea lor înaltă. Pentru a echilibra această abilitate în urma unei actualizare (după High Five) planificate sau șansă Feil abilitate de trecere de intrare sau de operație de schimbare în funcție de atacator calificare caracteristicile de protecție și au atacat
Cu privire la schimbarea armei eroice:
Aruncă pe o lovitură critică un debuff de reducere P.Def pe adversar, oferă Shield Damage. Creste max.HP / max. MP și max. CP, precum și daunele provocate în PvP. Pe o lovitură critică există o șansă de a crește, pentru o anumită perioadă de timp, unul dintre membrii grupului P.Atk. M.Atk. și a primit. Vindecarea și reducerea.
Atributul Holi: 250
Phys
Mag. Atk .: 230
-Arma de echilibru (de P.Atk)
[S] +26
[S80] +21 dinastii
[S80] +18 Icarus
[S84] +14 Venus
[S84] +13 S85
[S84] +10 S86
Distribuția lentă pe adversar pe o lovitură critică, reduce consumul MP pentru abilități. Creste max.MP si max.CP, precum si daunele provocate in PvP.
Atributul Holi: 250
P.Atk .: 584
Mag. Atk .: 230
-Arma de echilibru (de P.Atk)
[S] +18
[S80] +15 dinastie
[S80] +13 Icarus
[S84] +11 Venus
[S84] +10 S85
[S84] +8 S86
Consumul redus de MP cu 20%:
Soul Strike (43> 34)
Soul Vortex (105> 85)
Soul Vortex, Extincția (108> 87)
Leopold (105> 85)
Cercul de anihilare (89> 72)
Sufletul durerii (55> 44)
Expert Casting - au fost adăugate încă 2 nivele de calificare:
lvl.2 (49 lvl) - abilitatea de a reutiliza mage 15%
lvl.3 (55 lvl) - reutilizare mage de competențe 20%
Soul to Empower - adăugat încă 3 niveluri de calificare:
ur3 (64) - 75% m.atk
Recuperare rapidă -
Nivelul de calificare adăugat:
lv.2 (49) - creșterea regenerării MP
Meciul Rapier - această abilitate pasivă învață de la 40 lvl, viteza de turnare crește cu 15% atunci când poți purta o rapieră
Dark Flame - Abilitatea schimbată, în loc de efectul fricii, va exista o scădere a vitezei de mișcare cu 30%, consumul MP redus
Sufletul furios - sancțiunea pentru apărare este redusă de la 20% la 5%
Se va adăuga o nouă abilitate:
Mana Barrel: 40/49/58/64/68/72 Creste maxim MP. + 200 MP la nivelul de calificare 6. Abilitatea poate fi accentuată
Va schimba nivelul abilităților de învățare:
Sritical Sense: 43> 40
Schimbarea probabilității crit în rapier.
Următoarele probabilități critice au fost modificate:
Vesper Pincer 128> 131
Gemtail Rapier (rapierul S85) 137> 134
Heavenstair Rapier (S86 rapier) 137> 134