Alegem eroul, alegem, dar moare si moare.
astfel încât să nu se facă astfel de exemple în care eroul va fi înviat.
Sper că ați creat deja o hartă cu toate consecințele și declanșatorul de care nu trebuie să fii aici. Și așa:
Dacă vrem ca eroul să fie înviat într-o anumită zonă, atunci vom crea o regiune spunând "Regiunea 1" și schimbarea
Nu uitați să decorați. Prin urmare, la sfârșitul declanșatorilor pentru apariția eroilor, adăugăm pentru confort mișcarea camerei către erou:
-Camera - Pan camera pentru (Proprietar de (Trigering unitate) la (Centrul de "zona de înviere") peste 0.00 secunde
Acum nu există suficient efect special și totul este fixabil:
-Efect special - Crearea unui efect special atașa la original \ cap \ piept (unitate Declanșarea) folosind Abilități \ vraji \ uman \ ReviveHuman \ ReviveHuman.mdl
Ei bine, atingerea finală va face ca eroul apărut să fie ales imediat pentru acest lucru pe care îl introducem:
-Selecția este Select (ultima unitate creată).
puteți pune o pedeapsă în declanșator pentru moarte,
-Player - Adăugați -100 la jucătorul de declanșare Gold \ Wood (curent)
retrage textul morții tuturor jucătorilor, inclusiv o amendă,
-joc - Afișați la (Toți jucătorii) textul: "Jucătorul X a murit și a pierdut 100 de aur și 100 de lemn"
a stabilit un timp de înviere
-Așteptați 3.00 secunde
și în cele din urmă a stabilit nivelul de mana și de sănătate.
-Unitate de luptă - setați durata de viață a unității de declanșare la 50,00%
-Unitate de combatere - setați mana de (unitate de declanșare) la 10,00%