Karg și Skelden
Rama relicvei este păstrată în trezoreria clanului Kharga. Dar doar așa, nimeni nu te va lăsa acolo. Puteți intra în comoară în multe feluri. Totul depinde de plăcile dvs. Cine este mai aproape de tine în spirit? Casa Skelden, nu disprețuiesc cele mai murdare metode pentru a spori bunăstarea lor, sau rebeli Karga clan, care sunt forțați să se ascundă în munți și să se gândească cum se expune Skelden House?
Să presupunem că mai aveți încredere în Ebrat Skelden. În acest caz, du-te să-l viziteze: casa lui este situată în zona de excavare la est de Tarbakin. Du-te direct la poarta sediului central. Paznicul va spune că Ebrat nu vorbește cu nimeni și mai întâi trebuie să câștige o reputație în Casa. Pentru detalii, soldatul vă va trimite la Sano Moon, liderul săpăturilor. El, la rândul său, va indica unde puteți găsi misiuni. Cu toate acestea, Ebrat este destul de prietenos, iar tu poți să-l vezi imediat, ignorând garda. Locuiește în cea de-a doua casă din dreapta, în fața porților sediului.
Scopul sarcinii, pe care ți-o dă, este destul de evident: să se ocupe de clanul Khargului, atâta timp cât există o astfel de oportunitate. Prea multe dovezi, ar putea dăuna Casei. Dar Ebrat nu poate doar să ia și să trimită trupe în lagăr, au prea mulți susținători printre localnici. Ultar și semenii lui se vor ascunde mai repede în munți decât soldații Casei Skelden vor ajunge la baza clanului.
Ebrat are un plan. El păstrează un spion în închisoare. Are un soț și știe exact cine informează familia Karg despre ofensiva trupei Casei. Desigur, puteți scutura informațiile necesare dacă amenințăți că vă omorâți soția.
Du-te la Covenhair și spune-i lui Erina Calvo despre starea lucrurilor. El este gata pentru orice să-și elibereze soția, chiar să-l trădeze. După o scurtă conversație, țăranul speriat va fi de acord să oprească informatorul, care va trebui să transmită un raport despre ofensiva la tabăra clanului.
Spuneți vestea veselă a lui Ebrat. El va trimite soldații săi în atac, și de data aceasta Ultrar și toți slujitorii săi nu pot scăpa.
Când vei ajunge la tabără, va fi gol, iar în tezaur veți aștepta cadoul prețios de relicvă.
Dacă sunteți loiali clanului Carthului, mergeți la tabăra superioară și luați misiunea lui Ultrar. Vi se cere să găsiți dovezi incontestabile că casa lui Skelden subminează activitățile regelui. Pentru șeful clanului au auzit zvonuri că șeful săpăturii pentru luna a venit Sano fostul ucenic al Royal Mint, care ar fi trebuit să fi murit acum cinci ani. Nu este un accident, nu-i așa? Este posibil ca în casa lui Sano să existe elemente care să confirme implicarea Camerei în contrafacere. E timpul să verificăm.
Sano nu-și părăsește niciodată casa, iar deblocarea blocării ușilor fără a atrage atenția este destul de dificilă.
Acesta este un bug: uneori, ușa nu răspunde la încercările de ao deschide. Dar puteți utiliza metoda alternativă descrisă mai jos.
Dacă sunteți un magician, atunci pentru a intra în interior fără consecințe negative, o vicleană vă va ajuta. Stați în fața ușii și invită o creatură care nu este prea masivă. Ar trebui să fie în interiorul casei. Acum îl ataci oribil cu orice vrajă care acționează asupra zonei (de exemplu, un câmp de foc). Nu uitați să vă retrageți, dacă este necesar. Creatura convocată devine furioasă și încearcă să ajungă la tine. În același timp, desigur, deschiderea ușii încuiate. Principalul lucru este să ai timp să fugi înăuntru. Trebuie să ieșiți în aceeași direcție.
Ce neatenție! Ceea ce căutați nu este ascuns nicăieri, ci pur și simplu se află pe podeaua de la peretele îndepărtat al camerei. După ce ați luat dovezile, luați-o la Ulthar. El va fi impresionat de munca făcută. Bineînțeles! La urma urmei, ai luat matrițele pentru turnarea de monede și eșantioane cu un portret al Domnului Skelden pe ele. Nu era cu putință să găsești nimic mai bun decât asta. Acum, casa lui Skelden este sortită: foarte curând aceste lucruri vor cădea în mâinile curții.
Pentru un astfel de serviciu, Ultar vă va oferi să alegeți orice element din trezoreria clanului. Luați, bineînțeles, un cadru.
Există încă trei modalități de obținere a artifactului necesar.- Uciderea lui Ulthar. Trezoreria va fi deschisă imediat, de îndată ce ați terminat cu liderul clanului Kharg.
- Uciderea lui Ebrat. După ce sa ocupat de capul Casei Skelden, du-te la tabăra Carth. La porțile bazei de bază veți fi întâlniți de Ultrar și veți spune că aceasta nu a fost cea mai bună soluție pentru această problemă, dar totuși este demnă de acordare.
- Luați cadrul în sine. În nordul taberei inferioare, puteți urca pe lanțul de munți, de unde puteți săriți în comoară. Pentru a ieși din ea, trebuie să sacrificați unul dintre teleporturile portabile. Dacă nu jucați la cel mai înalt nivel de complexitate, puteți să vă omorâți doar pentru a vă învia în cel mai apropiat altar.
Mai întâi de toate trebuie să obțineți cheia pentru mormânt. Du-te la paravânturi sat vestul Cataloniei și de a găsi primarul Gordara (de obicei, poate fi găsit la el acasă, în apropierea sondei). Are câteva sarcini pentru tine. În primul rând va cere să omoare un căpcănit singur, care a ales una dintre cele trei fabrici. Apoi - pentru a curăța cimitirul local de rău, astfel încât sătenii să poată merge fără teamă acolo. Aceste sarcini nu provoacă nici o problemă și sunt efectuate literal la fața locului, nu va trebui să fugi departe.
A treia oară, Gordar te va adresa cu o cerere personală. În satul Satria, în valea Dealurilor Grave, este păstrată o coroană prețioasă pe care primarul ar dori foarte mult să o aibă. Este destul de întâmplător că a primit o cheie din mormântul în mâinile sale, pe care el ți-o dă.
Găsiți o movilă - fără probleme, dacă știți unde să mergeți. Este împrejmuită de drumul care duce la turnul Wuthering de la Kudinar. Pe hartă, acest loc nu este indicat, dar chiar structura formei pătrate poate fi văzută imediat. Dacă tot nu o puteți găsi, atunci trageți din punct de vedere mental o linie verticală de la Asos. În cazul în care linia intersectează cu drumul și există un mormânt.
Apropo, coroana este foarte falsă și este puțin probabil ca ea să ajute primarul să iasă din oraș. Dar convingerea este o înțelegere, tu ai Piatra Pământului și acesta este principalul lucru.
Toate informațiile de care aveți nevoie pentru a găsi o piatră de foc pe care o aveți deja. E timpul să mergem la Muntele Gammar. Pe drumul spre oraș va trebui să vă confruntați cu mulți dușmani. Mai întâi de toate, aceasta este, desigur, orcii, dar aici sunt mulți alți monștri. Aici, insecte vii și uriașe, cranii ciudate ciudate, cu tentacule, și golemii. Poate cel mai periculos este un dragon de lavă - aproape de atacul său este foarte puternic, și de la distanță el poate declanșa o minge de foc în tine. Dragonul are o armură destul de groasă, dar magia nu este atât de imună.
Acest lucru este important: încercați să nu părăsiți drumul. Din cauza fumului, întuneric domnește aici, iar acest lucru crește dramatic șansele de a cădea într-un lac de lavă.
Poarta principală a Muntelui Gammar, destul de ciudat, este închisă. Trebuie să căutăm o altă cale. De la drum, faceți stânga și mergeți pe perete. Foarte curând veți găsi o coborâre pe calea celor condamnați. În holul principal al acestei temnițe este locuită de o mulțime de orci. Distruge-le nu este dificil, dacă ai vrăji care acționează în zonă. Coridorul care duce spre cameră este foarte convenabil pentru apărare. Lăsați orcii în grupuri mici și împușcați-i din arc. Cu toate acestea, pentru corp la corp, această temniță este de asemenea potrivită. Puteți să duceți cu ușurință atacatorii în camera anterioară sau să urmăriți luptătorii și arcașii care sosesc de la colț.
Așa că ai intrat în Ghormar Gore. Puteți să vă furiți cu ușurință la templu și să furați piatra de foc liniștită și imperceptibilă. Dacă nu este în stilul tău, va fi mai dificil. Orcii aici, crede-mă, foarte mult. Și de îndată ce vă va vedea cineva, luptătorii cu jumătate de verde se vor grăbi în direcția voastră. În timpul bătăliei nu se va muta departe de intrarea în peșteră, a pus capcane pe culoar, în prealabil, să pregătească o sticlă, de regenerare mana si de sanatate. Dacă țineți prea tare orcii, mergeți în temniță și respirați. Mai devreme sau mai târziu toți vor fi morți.
După ce ați primit Piatra de Foc, ieșiți din Gammar Gore pe același drum.
Această parte a relicvei este păstrată în templul subteran al orașului Asosh. Problema este că templul este închis pentru vizitatori, iar pentru a intra înăuntru, trebuie să țineți cheia.
Unul dintre ei este păstrat de un fierar local, Uchino Sakamoto. Vi se va spune despre Hoko, care caută o soră. Doar da-mi cheia nu este de gând să - doar pentru un serviciu de întoarcere. Uchino nu poate împărți forța moștenită cu sora sa. Și de fapt, ce poate ști o femeie despre fierărie? Dar Hideo spune că este bine versat în acest lucru, și Uchinao - nu un om, ci o bestie fără inimă, dat afară din casa tatălui său vechi. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să vă deranjeze. Mi-au cerut să mă ocup de sora mea lacomă. Nu mai repede decât să fii făcut. Un cuplu leagă sabia și poți să-ți plătești o recompensă.
O altă cheie poate fi obținută în timpul executării sarcinilor pentru gardian, care se află la sud-vest de poartă. Nimic complicat: în primul rând vi se va cere să alergi în jurul orașului și să aflați cine intenționa bunurile contrabandă, luate de la curier. Apoi, veți fi trimis la un om de știință care are nevoie de ajutor. El presupune că insectele gigantice, care au devenit o problemă gravă în afara orașului, se produc sub templul lui Asos. Vi se va cere să confirmați acest lucru și la o astfel de ocazie veți primi o cheie.
Ce ne așteaptă în interiorul templului? Lupta cu șerpi umanoizi. În timp ce se poate rula doar pe lângă ei, pentru a apuca de apă și piatră, tot binele pe care îl preferă lupta corp la corp, nu antrenat în magie, și astfel de „tactici“ nu au nimic să li se opună.
Amintiți-vă, locuitorii orașului au vorbit despre ochiul lui Yatalen, care îl protejează pe Asos de atacul orcilor? Așa a fost adevărat. Faceți concluziile adecvate și ghiciți ce sa întâmplat în timp ce vă aflați în temniță.