Modelul aditiv descrie lumina emisă. Culoarea aditivului se obține prin combinarea razelor de lumină de diferite culori. În centrul acestui fenomen se află faptul că majoritatea culorilor spectrului vizibil pot fi obținute prin amestecarea în trei proporții diferite ale celor trei componente principale de culoare. Aceste componente, care sunt uneori numite culori primare în teoria culorilor, sunt culoarea roșie (R ed), verde (G reen) și albastru (B lue). La asocierea culorilor primare, se formează culori secundare: albastru (C yan), magenta (M agenta) și galben (Y ellow). Trebuie notat că culorile primare și secundare se referă la culorile de bază.
Culorile de bază sunt numite culori, cu care puteți obține aproape întregul spectru de culori vizibile.
Prin schimbarea intensității strălucirii punctelor de culoare, puteți crea o mare varietate de nuanțe. Astfel, culoarea este obținută prin adăugarea culorilor primare.
Model de culoare RGB
Acesta este unul dintre modelele cele mai comune și frecvent utilizate. Este utilizat în dispozitivele care emite lumină, cum ar fi, de exemplu, monitoare, proiectoare, filtre și alte dispozitive similare.
Deoarece modelul utilizează trei valori independente, acesta poate fi reprezentat ca un sistem tridimensional de coordonate. Fiecare coordonate reflectă contribuția corespunzătoare unei anumite culori în intervalul de la zero la valoarea maximă. Rezultatul este un cub, în interiorul căruia sunt amplasate toate culorile, formând spațiul de culoare al modelului RGB.
Acest model de culoare este considerat aditiv, adică, pe măsură ce luminozitatea componentelor individuale crește, luminozitatea culorii care rezultă va crește, de asemenea: dacă amestecați toate cele trei culori cu intensitatea maximă, rezultatul va fi alb; dimpotrivă, în absența tuturor culorilor, devine negru. Atunci când canalele individuale sunt suprapuse, rezultatul nu este același lucru ca în cazul în care culorile au fost amestecate, astfel încât, pentru a clarifica, să abordăm fiecare dintre aceste combinații în detaliu. Când se amestecă roșu și verde, rezultatul va fi galben. Verde și albastru - albastru, care este mai aproape de rezultatul obținut în paletă. Albastru și roșu - violet, iar când se schimbă proporțiile culorilor care vor fi amestecate, puteți obține nuanțe de culoare roz și violet.
Avantajele neîndoielnice ale acestui mod este că vă permite să lucrați cu toate cele 16 milioane de culori, iar dezavantajul este că, atunci când scoate imaginea pentru a imprima unele dintre aceste culori este pierdut, cea mai mare parte foarte luminoase și saturate, și există o problemă cu flori albastre.
Acest tip de model descrie culorile reflectate. Culorile se formează prin scăderea culorilor adiționale principale ale modelului RGB de la alb.
Culorile care utilizează lumină albă, scăzând anumite părți ale spectrului din ele, se numesc subtractante. Principalele culori ale acestui model sunt albastru (alb minus roșu), magenta (în unele cărți se numește violet) (alb minus verde) și galben (alb minus albastru). Aceste culori sunt o triadă poligrafică și pot fi reproduse cu ușurință prin mașini de imprimat. Când se amestecă două culori subtile, rezultatul este întunecat (în modelul RGB era invers). La valoarea zero a tuturor componentelor se formează culoarea albă (hârtie albă). Acest model reprezintă culoarea reflectată și se numește modelul de culori primare subtractive. Acest model este principalul pentru imprimare și este, de asemenea, dependent de hardware.
Model de culoare CMYK
Acesta este unul dintre cele mai frecvent utilizate modele color, care au găsit o aplicare largă. Aceasta, spre deosebire de aditivul RGB, este un model subtil.
Modelul CMYK (culoarea galbenă Cyan Magenta, cu cheie înseamnă culoare neagră) - reprezintă o îmbunătățire suplimentară a modelului CMY și deja a patru canale. Deoarece culorile reale de cerneală au impurități, culoarea lor nu se potrivește exact cu calculul teoretic calculat albastru, galben și purpuriu. Este deosebit de dificil să obțineți negru din aceste culori. Prin urmare, în modelul CMYK se adaugă o culoare neagră triadei. Din anumite motive, în numele modelului de culoare, culoarea neagră este criptată ca K (de la cuvântul cheie - cheie). Modelul CMYK este "empiric", spre deosebire de modelele teoretice CMY și RGB. Modelul este dependent de hardware.
Culorile principale din modelul subtractiv diferă de culorile aditivului. Cyan - albastru, Magenta - violet, galben - galben. De când amestecați toate culorile de mai sus, negrul ideal nu funcționează, apoi introduceți o culoare suplimentară - negru, care vă permite să obțineți o profunzime mai mare și se utilizează la imprimarea altor obiecte negre (de ex. Text simplu).
Culorile din modelul de culoare în cauză nu au fost alese din întâmplare, ci pentru că albastrul absoarbe numai roșu, violet - verde, galben - albastru.
Spre deosebire de modelul aditiv, în cazul în care, substractiv toate Invers, dacă nu există componente separate, culoarea albă, dacă acestea sunt prezente, atunci un off-maro, care este mai închisă prin adăugarea de cerneală neagră, care este utilizat absența componentelor de culoare care formează culoarea neagră pentru a întuneca culoarea, iar celălalt a primit. Prin amestecarea componentelor de culoare separate, pot fi obținute următoarele rezultate:
Albastru + Magenta = Albastru, cu o nuanță de mov, care poate fi îmbunătățită prin modificarea proporțiilor culorilor amestecate.
Purpuriu + Galben = Roșu. În funcție de raportul dintre componentele componente, acesta poate fi transformat în portocaliu sau roz.
Galben + Albastru = Verde, care poate fi convertit folosind aceleași culori primare ca și în verde și smarald.
Rețineți că, dacă sunteți gata pentru a imprima imaginea, ar trebui să funcționeze în continuare cu CMYK, pentru că altfel ceea ce vezi pe monitor, precum și faptul că veți obține pe suport de hârtie, va varia în funcție atât de mult încât toată munca poate du-te în jos de scurgere.
Modelul CMYK este un model de culoare subțire care descrie coloranții reali utilizați în industria tipografică.
Pentru a elimina dependența hardware, s-au dezvoltat o serie de modele perceptuale. Ele se bazează pe o definiție separată a luminozității și a cromaticității. Această abordare oferă o serie de avantaje:
- vă permite să gestionați culoarea la un nivel intuitiv;
- simplifică foarte mult problema potrivirii culorilor, deoarece după setarea valorii luminozității puteți efectua ajustarea culorilor.
Prototipul tuturor modelelor color folosind conceptul de separare a luminozității și a cromaticității este modelul HSV. Alte sisteme similare includ HSI, HSB, HSL și YUV. Comună pentru ei este că culoarea nu este stabilită ca un amestec al celor trei culori primare - roșu, albastru și verde și se determină prin specificarea a două componente: culoarea (nuanța și saturația) și luminozitatea.
HSV este un model color care conține componente ton (culoare, albastru sau roșu), saturație (intensitate de culoare) și luminozitate.
Modelul RGB este foarte potrivit pentru ecrane de calculator, dar nu ne permite să descriem tot ce vedem: verde deschis, roz deschis, roșu aprins etc. Modelul HSV ia în considerare acest lucru. Ambele modele nu sunt complet independente unele de altele. Puteți vedea acest lucru în instrumentul Color Picker; Când modificați culoarea într-un singur model, valoarea culorii în alt model se modifică, de asemenea.
· Ton: Culoarea însăși este rezultatul aplicării culorilor primare. Toate nuanțele (cu excepția gri) sunt afișate pe cercul cromatic: galben, albastru, violet, portocaliu etc. Valorile din cercul cromatic (sau "roata de culori") pot fi de la 0 ° la 360 °. (Termenul "Culoare" este adesea folosit în loc de "Ton". Culorile RGB sunt "culori de bază".)
· Saturation (Saturație): Determină paliditatea culorii. Culoarea complet nesaturată devine doar o nuanță de gri. Culoarea complet saturată devine o culoare pură. Valoarea de saturație poate fi de la 0 la 100, de la culoarea albă la cea pură.
· Luminozitate: determină intensitatea luminii. Aceasta este cantitatea de lumină emisă de culoare. Luminozitatea se schimbă atunci când, de exemplu, un obiect colorat este transferat de la umbra la soare. Valoarea luminozității poate fi de la 0 la 100. Valorile punctelor de pe ecran sunt, de asemenea, valorile de luminozitate: "Luminozitatea" în modelul de culoare HSV este suma vectorială a valorilor elementare din modelul RGB.
Modelul Lab este un model independent de hardware. Acest model este independent de hardware, deoarece descrie culorile în modul în care sunt percepute de o persoană, mai exact, de un "observator standard". A fost luată ca standard. Modelul de culori Lab, utilizat în grafica computerizată, este derivat din modelul color XYZ. Numele pe care la primit de la componentele sale de bază L. a și b. Componenta L transmite informații despre luminozitatea imaginii și componentele a și b - despre culorile sale (adică, a și b - componentele cromatice). Componenta a variază de la verde la roșu, iar b - de la albastru la galben. Luminozitatea din acest model este separată de culoare, care este convenabilă pentru reglarea contrastului, clarității etc. Cu toate acestea, fiind abstractă și puternic matematizată.
Deoarece toate modelele color sunt matematice, ele sunt ușor de convertit între ele prin simple formule. Astfel de convertoare sunt integrate în toate programele grafice "decente".
Sistemul de coordonate este un complex de definiții care implementează metoda coordonatelor. aceasta este o modalitate de a determina poziția unui punct sau a unui corp cu numere sau alte simboluri. Setul de numere care determină poziția unui anumit punct se numește coordonatele acestui punct.
Poziția oricărui punct P în spațiu (în special în plan) poate fi determinată prin intermediul unui anumit sistem de coordonate. Numerele care determină poziția unui punct sunt numite coordonatele acestui punct.
Cele mai comune sisteme de coordonate sunt dreptunghiulare carteziene.
În plus față de sistemele de coordonate dreptunghiulare, există sisteme oblice. pentru că Nu am văzut exemple de sisteme oblice, nu le consider. Sistemele de coordonate dreptunghiulare și oblice sunt unite sub denumirea de sisteme de coordonate carteziene.
Carteziene coordonate oblice (afine)
Uneori se folosesc sisteme de coordonate polar plane și în sisteme de coordonate spațio-cilindrice sau sferice.
O generalizare a tuturor acestor sisteme de coordonate este sistemul de coordonate curbilinii.
Fig. 1. Clasificarea sistemelor de coordonate