Vampire: Masquerade - Bloodlines (mai jos pentru scurt timp - VTMB) - unul dintre primele jocuri pe motorul Source. A fost lansat intr-o singura zi cu Half-Life 2. pentru care a fost dezvoltat acest motor. Cu toate acestea, există informații că VTMB nu a folosit ultima versiune a motorului Source. Din acest motiv, multe formate de fișiere sunt ușor diferite de cele în vogă în Half-Life 2 și alte jocuri pe motor Source, și multe programe concepute pentru a lucra cu fișierele de joc pe motor, sursa, sau nu se potrivesc deloc, sau lucra cu rezerve. Prin urmare, modelele de import de la Vampire: The Masquerade - Bloodlines este semnificativ diferită de importul de modele de la alte jocuri de pe motor, al doilea „halva“, și, prin urmare, am decis să ia în considerare cazul VTMB separat.
Despachetarea arhivelor * .vpk
Fișierele de jocuri se află în arhivele cu extensia * .vpk. Ele se află în calea folderului-to-Steam \ SteamApps \ comun \ Vampire Mascarada - Bloodlines \ Vampire \ Și de la ei vom avea nevoie pentru a obține fișierele direct la modele și texturi pentru lucrări suplimentare.
Arhivele VTMB, deși au aceeași extensie * .vpk. ca și în cazul altor jocuri de pe motorul Source, au un format diferit, iar GCFScape nu le "digera". Aveți nevoie de un alt program cu același scop - Instrumente rapide și murdare de sânge. Puteți descărca, desigur, separat, dar este inclus în setul de sânge SDK. Vă recomandăm să o descărcați, pentru că vom avea nevoie de mai multe programe din acesta.
Când porniți fișierul Bloodlines SDK. el vă va cere să îi arătați drumul spre joc. Faceți clic pe "Anulați", vom găsi totul înșine.
Apoi, el avertizează că nu cunoaște calea spre joc, deci nu totul va funcționa corect. Nu vă faceți griji, faceți clic pe "Anulați".
Apoi, el va oferi pentru a despacheta fisierele de joc (in, pestered!). Asta intenționăm să facem mai mult manual, așa că refuzăm din nou.
Când apare în final lista utilitară, faceți dublu clic pe Instrumentul VPK. Sub acest nume sunt ascunse Instrumentele rapide și murdare de sânge (principala parte a căreia este instrumentul VPK).
Unde sunt fișierele jocului pe Steam?Instrucțiunea, care detaliază modul de găsire a fișierelor de joc pe Steam.
pack000.vpk, deschis în programul Quick and Dirty Bloodlines Tools
În fereastra care apare, faceți clic pe VPK Extractor din partea de sus și faceți clic pe butonul Deschidere fișier. Vi se va solicita să selectați o arhivă. le găsesc într-un dosar-cale de a-Steam \ SteamApps \ comun \ Vampire Mascarada - Bloodlines \ Vampire \ și deschis unul dintre ei, pentru a vedea ce este de ceva.
O dată vă spun că instrumentele de sânge rapid și murdar sunt departe de a fi convenabile pentru lucrul cu arhivele, cum ar fi GCFScape. dar, din moment ce acesta din urmă nu funcționează, nu este nimic de făcut.
Iar inconvenientele sunt următoarele: fișierele sunt "șterse" în arhive, nu știți care din * .vpk este fișierul de care aveți nevoie. GCFScape. în primul rând, atunci când deschideți arhiva le „preia“ fișierele care sunt în același folder, cu nume similare, și arată o listă de fișiere dintr-o dată din toate arhivele, și în al doilea rând, ea desenează o structură arborescentă de fișiere și foldere în arhivă, și rapidă și Instrumente de sânge murdare Nu există nici un alt instrument, nici altul, ci doar o listă "într-o grămadă". Acest lucru face ca și mai greu să găsiți fișierele corecte. Dacă faceți clic dreapta pe zona cu numele fișierelor și selectați Find în meniul pop-up. . desigur, puteți găsi fișierul după nume, dar numai dacă știți cel puțin o parte din numele a ceea ce căutați. Și dacă nu, ar fi mult mai convenabil să găsiți fișierul, concentrându-se asupra dosarelor, dar asta, repet, nu este aici.
Prin urmare, există două opțiuni: fie cu Găsiți. alege fișierele pe care doriți toate fișierele din coadă, sau, mai bine, și dacă aveți suficient spațiu liber pe hard disk-ul, copiați fișierele undeva într-un loc retras (pentru a despacheta fișierele nu sunt amestecate în fișierele cu aburi) și acolo dezarhivați-le în întregime. Vă sugerez să utilizați a doua metodă.
- În dosarul cu jocul, selectați toate fișierele cu extensia * .vpk.
Despachetarea (decompilarea) * .mdl
Acum aveți fișierele de joc în formă necomprimate pe hard disk, și puteți, în dosarele mele pentru a găsi dreapta, ghidat de numele lor. De exemplu, modelele de caractere sunt în folderul models \ character \ npc \. și texturi la ele în materiale \ models \ character \ npc \. destul de logic.
De exemplu, am decis să scot modelul în folderul models \ character \ npc \ unique \ santa_monica \ jeanette. Iată fișierele care se află acolo:
Vedem aici fișierul jeanette.mdl. Vom lucra acum cu acest dosar.
* .mdl-file este, de asemenea, o arhivă. În el, există un fișier cu extensia * .qc. care este textual și conține setări de model și fișiere cu extensia * .smd. Și conțin informații despre grile și animații.
Despachetarea fișierelor * .mdl este de obicei denumită decompilare.
În fiecare * .mdl. ca regulă, există * .smd cu un nume care conține cumva cuvântul de referință. ref. REF sau ceva de genul asta. Acest fișier, care se află pe informațiile grilă (cu alte cuvinte, acesta este modelul în sine!), Și * .smd rămase - este fie unele fișiere de serviciu, sau animații la acesta.
Pentru a lucra cu fișiere * .mdl, recomandăm de obicei să folosiți programul Crowbar. Este potrivit pentru a lucra cu fișiere * .mdl ca, de fapt, Half-Life 2 și multe alte jocuri de pe motorul Source. Dar, din păcate, în modelul Vampire: Masquerade - Bloodlines au un format ușor diferit, așa că Crowbar nu este bun aici. Dar programul este potrivit MDL 2 SMD. care este conținută în SDK-ul de sânge deja menționat mai sus. În lista utilităților, faceți dublu clic pe elementul Model Decompiler. să o pornească.
Veți fi avertizat că programul este încă beta, și mai ales că nu puteți conta. Ei bine, ce să faceți, faceți clic pe OK.
Dacă ați făcut-o, după cum sa menționat mai sus, modelul este decomprimat în același director ca și fișierul * .mdl. Să vedem ce e nou în dosarul nostru.
A apărut * .qc-file și multe fișiere cu extensia * .smd. Printre ei vedem fișierul JeanetteR2_REF.smd. Aparent, acesta este modelul. În primul rând, conține cuvântul REF. în al doilea rând, el este cel mai "gras" (2790 KB).
Fișierele de import * .smd în 3ds Max
În secțiunea anterioară am primit un set de * .smd-fișiere ale modelului ales și a decis cu care vom lucra. Să ne uităm la procesul de import pentru fișierele * .smd în 3ds Max.
Pentru a importa fișiere * .smd în 3ds Max, vă sugerăm să utilizați scriptul de import din Tools Worm Model Worm.
Instrumente de perete Worm model - un set de script-uri pentru 3ds Max, scrise în MaxScript și pentru modelele de import și de export în formatul engine-ul Source (Half-Life 2) și GoldSource (Half-Life 1).
Am atașat arhiva cu versiunea pe care o folosesc chiar acum, așa că nu mă pierd. Dar vă recomandăm să o descărcați de pe site-ul dezvoltatorului. Deoarece ar putea exista versiuni mai recente.
Setul este gratuit, însă există și o versiune plătită, care are o funcționalitate mai largă și, potrivit dezvoltatorilor, datorită compilării într-un format binar, viteză mai mare. Sincer, nu am făcut-o.
Dezvoltatorii notează că setul de utilități este conceput în primul rând pentru exportul de modele, iar importurile nu sunt atât de bune. În prezent, Wall Worm Model Tools este singura modalitate de a importa fișiere * .smd în 3ds Max. Deci, indiferent cât de greu este, nu avem de ales. Cu toate acestea, mă bucur că, în prezent, acest set de utilități este dezvoltat de dezvoltatori, versiuni noi sunt periodic lansate, forumul este activ.
În special, că într-adevăr nu mi-a plăcut, atunci când importa în rețea, infa despre normali sa prăbușit. Deci, chiar acum am descarcat noua versiune, iar aceasta intrebare este rezolvata! Și apoi am vrut să-ți spun cum să rezolvi asta. Sper, și cu restul glitches va înțelege! Între timp, voi examina problemele care apar în legătură cu acest lucru și îmi voi propune propriile soluții.
Pentru a instala Instrumente pentru modelul Worm Wall. faceți următoarele:
- Descărcați arhiva cu utilitare (link-urile sunt date mai sus).
Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru este: Faceți clic dreapta pe scurtătură și selectați "Locație fișier".
Găsiți dosarul de scripturi din el și deschideți-l.
Vi se va solicita să selectați un fișier. Alegeți JeanetteR2_REF.smd. pe care am extras mai sus. Pentru a vedea fișierele * .smd din listă, selectați acest tip de fișier din meniul derulant:
Îmbinarea vârfurilor
Modelul importat are acum o problemă: fiecare poligon are un set propriu de vârfuri. În consecință, dacă zece poligoane converg la un punct, atunci vor exista zece noduri, și nu unul, așa cum ar trebui să fie. În importator există o jackdaw "Vertices Weld", dar ea, o astfel de infecție, nu funcționează. În acest sens, recomand o fuziune.