Deci, prieteni, am ajuns la seful final al Siege Orgrimmar - Garrosh Hellscream. După uciderea sa, raidul tău cel mai probabil va merge la eroismul maestru, dar înainte de a avea un test, în care fiecare detaliu este important. Lupta este foarte interesantă și destul de complicată. Să începem cu abilitățile de bază ale șefului.
abilitati:
- Dezafectare - Garrosh aruncă o armă desecrată la o țintă ocazională. Arma desecrată eliberează puterea lui I'Sharaj. Cu o scădere a stării de sănătate a armei, raza pământului defăcut scade.
- Warsong Hellscream - Warsong Hellscream inspiră aliații săi, în creștere cu 150% suma de aplicare a daunelor fizice și 150% - furnizarea de sănătate.
Vigilul războiului din Kor'kron
Pe ambele părți ale camerei, mesagerii războiului se grăbesc să se lupte. Pe măsură ce faza se dezvoltă, ele apar mai des.
- Trim Tendons - Oferă 150% din daunele normale și reduce viteza de mișcare cu 50% timp de 10 secunde.
Predictor - călăreț pe un lup
Predictorii se vor lupta mai rar decât tricourile, dar, pe măsură ce faza progresează, vor începe să participe mai des la luptă.
- Furia ancestrală - Întreruperea provoacă furie, ceea ce crește viteza de turnare cu 25%. Efectul este adăugat împreună.
- Chain Heal of strămoșilor - Reface aliatul la 25% din sănătatea sa maximă și apoi transferurile către alți aliați din apropiere.
- Chain Lightning - oferte 243750-256250 unități. daune cauzate de forțele naturii, apoi lovind cei mai apropiați dușmani.
Siege Engineer
Siege inginerii apar din lateralul balconului lateral și încep să încarce o stea de fier, care va fi activată după 15 secunde, dacă inginerul nu ucide.
Steaua de fier Cor'kron
Când inginerii de asediu lansează o stea de fier, se rostogolesc peste cameră și lovește peretele opus.
- Strike the Iron Star - Ofertă 10530000 - 11070000 de unități. daune fizice și aruncă înapoi.
- o stea de fier explozivă - steaua de fier explodează când se lovește de un zid, provocând 1950000 până la 2050000e pe cei mai apropiați dușmani. daune provocate de incendiu. Daunele luate scade odată ce vă deplasați de la locul de explozie.
Schimbarea fazelor: lumea I'Sharaja:
Apelul lui I'Sharaja transferă periodic Garrosh și jucătorii în lumea lui I'Sharaj timp de 1 minut. Garrosh restabilește 10% din volumul de sănătate maximă și de a absorbi energia din I'Sharadzha inimă, în timp ce jucătorii nu vor depăși toate I'Sharadzha servitori în această lume și nu întrerupe capacitatea de acțiune Garrosh.
- Patronajul lui I'Sharaja - Imun la daune. Când slujitorii sunt uciși, garda este îndepărtată.
- Annihilation - Oferă 3.500.000 de unități. Deteriorarea dușmanilor la o distanță de 0 m în fața ruloului și de la 351.000 la 369.000 de unități. Daune de magie întunecată tuturor dușmanilor din lumea lui I'Sharaj.
Întruparea fricii
Locuieste pe Terasa Izvorului Etern. Când toate Întrupările fricii sunt înfrânte, Garros va pierde protecția lui I'Sharaj.
Realizarea îndoielii
Locuiește în Templul Șarpelui de Jad. Când toate încarnările de îndoială sunt înfrânte, Garrosh va pierde protecția lui I'Sharaj.
Întruparea disperării
Locuiește în Templul Cranei Roșii. Când ambele încarnări ale disperării sunt înfrânte, Garrosh va pierde patronajul lui I'Sharaj.
Etapa 2. Puterea lui I'Sharaja
După ce a primit puterea lui I'Sharaja, Garrosh își va restabili pe deplin sănătatea și sângele lui I'Sharaja îl va înzestra cu noi abilități.
- Vântura de impurități - Garrosh începe să se rotească în loc, provocând 102375 la 107625 de unități. Daune de la magia întunecată la dușmanii din apropiere la fiecare 0,5 sec. Cu cât este mai mult adversarul, cu atât mai puține daune îl primește.
- Vârtejul de murdărie spulberat - Garrosh începe să se rotească în loc, provocând daune de la 102375 la 107625. Daune de la magia întunecată la dușmanii din apropiere la fiecare 0,5 sec. Cu cât este mai mult adversarul, cu atât mai puține daune îl primește.
- Atingand I'Sharaja - atingand tinta, I'Sharaj incepe sa-si controleze mintea, fortand-o sa raspandeasca atingerea altor jucatori. Scopul eliberează mintea de la I'Sharaja atunci când primește o anumită cantitate de pagube.
- Intensificarea atingerii I'Sharaj - atingând țintă, I'Sharaj începe să-i controleze conștiința, determinând-o să răspândească atingerea altor jucători. Scopul eliberează mintea de la I'Sharaja atunci când primește o anumită cantitate de pagube.
- Dezafectare - Garrosh aruncă o armă desecrată la o țintă ocazională.
- Creșterea desecrării - Oferă 195000 - 205000 de puncte. daune de la magie întunecată la dușmani într-o rază de 15 m și creează în scena arma greșită.
- The Shackle of Despair - Oferte 30000. Deteriorarea umbrei la fiecare 1 sec. timp de 10 secunde. Efectul este adăugat împreună.
Faza 3. Lumea mea
Când Garrosh are o sănătate de 10% pentru a doua oară, el va profita de puterea rămasă a lui I'Sharaj, pentru a-și face energia, sănătatea și a-și consolida toate abilitățile.
- Vârtejul de murdărie spulberat - Garrosh începe să se rotească în loc, provocând daune de la 102375 la 107625. Daune de la magia întunecată la dușmanii din apropiere la fiecare 0,5 sec. Cu cât este mai mult adversarul, cu atât mai puține daune îl primește.
- Intensificarea atingerii I'Sharaj - atingând țintă, I'Sharaj începe să-i controleze conștiința, determinând-o să răspândească atingerea altor jucători. Scopul eliberează mintea de la I'Sharaja atunci când primește o anumită cantitate de pagube.
- Cresterea Desecrarii - Oferte 30000. Deteriorarea umbrei la fiecare 1 sec. timp de 10 secunde. Sfârșitul acțiunii sau îndepărtarea cătușelor armate de disperare provoacă disperare explozivă.
- Armături forțate de disperare - provoacă 30000 daune la fiecare 3 secunde. Deteriorarea umbrei la fiecare 1 sec. timp de 10 secunde. Sfârșitul acțiunii sau îndepărtarea cătușelor armate de disperare provoacă disperare explozivă.
- Disperarea explozivă - Oferă daune provocate de magia întunecată. Mărește daunele cauzate de disperarea explozivă cu 10%.
Tactica lui Garrosh Hellscream:
Compoziție: 2 rezervoare, 2-3 vindecători, 5-6 dps.
În complexitate normală, șeful are 3 faze principale și câteva tranziții (în funcție de DPS). Se recomandă uciderea în 2 vindecare, deoarece DPS are nevoie de multe.
Prima fază
În această fază, desculț are doar 2 abilități: raidul trebuie împărțit în 2 cache-uri, mile + rezervoare, vindecă + rdd. Din moment ce Desecrația se grăbește mai des în rdd sau vindecători, trebuie să setați 2 etichete în care raidul va fi mutat după aplicarea acestei abilități. Spear-ul în sine are xp, este important să-l obțineți și, pe măsură ce HP scade, zona va deveni mai mică și va dispărea deloc când o omori. Este important să terminați primul suliță, înainte de a aplica al doilea, deoarece raidul va trebui să se deplaseze în locul primei desăvârșiri. Precum seful va sdvat Warsong Hellscream că bafnet Hells strânse, tancurile ar trebui să salveze prozhimat abilitățile de joc, vindecători pentru a le da mai multă atenție.
Din când în când, șeful încurajează programele de completare. Purtătorii de război sunt milanoși obișnuiți care atârnă o încetinire pe rezervor. - Ambalajele rămase sunt de dorit să se umple, deoarece rezervorul va fi încetinit. Predictorii - sunt șamani, ei vindecă vindecarea lanțului strămoșilor și lanțul de fulgere. Hilk trebuie să fie în mod necesar scăzut. De asemenea, în această fază vor fi ingineri, ada care se află pe balcoanele din camera în care se desfășoară bătălia. Aceste Hells activat roata de stea de fier, care atunci când este activat matura peste jumătate din cameră, și va lua în jos totul în calea sa în viață, vanshotit jucători adam provoacă daune semnificative. Când roata se rotește până la capătul camerei, aceasta va exploda și va cauza deteriorarea întregului raid. În raidul nostru, am activat o astfel de abilitate și un inginer a fost ucis.
Când șeful are 10% sănătate, el acceptă sufletul lui I'Sharaj. După 15 secunde, va începe prima fază de tranziție, moment în care toate dd vor trece și vor termina iadul rămas. Este important să terminați toate iadurile până în momentul în care începe faza de tranziție.
Faze de tranziție
Fazele tranzitorii sunt locațiile (încăperile) pe care le cunoaștem deja: Terasa Izvorului Etern, Templul Șarpelui de Jad sau Templul Cranei Roșii. Pentru a trece prin aceste faze, raidul trebuie să ajungă la capătul camerei, în timp ce ucide iadul de-a lungul drumului. Cu cât o faci mai repede, cu atât mai puțină energie se va antrena șeful și vei avea mai puține daune în cele din urmă. Există o cameră unde raidul trebuie împărțit în 2 grupe, distribuind în mod egal DPS și Heal pentru a ucide iadul. După moartea add-on-urilor, există sfere strălucitoare care oferă buff buffs. Reduce daunele cu 50%. După ce ați ucis toate suplimentele, seful devine activ și poate fi bătut. În acest moment folosește doar o singură abilitate - anihilarea. Raidul trebuie să fie ținut de un grup, astfel încât vindecătorii să poată vindeca daunele și, în același timp, să evite capacitatea. Faza durează 30 de secunde. După aceea, sunteți din nou în camera unde ați început lupta și ați continuat lupta.
A doua fază
În această fază, seful nu va mai apela la iaduri, dar devine abilități îmbunătățite, în funcție de faza de tranziție de energie nastakanoy. Vortexul faulturilor - provoacă 102374 puncte de sănătate. daune de la magie întunecată la inamicii din apropiere. Cu cât este mai mult dușmanul de la Garros, cu atât mai puține daune îl primește. Prescrie raidul salvează pentru fiecare placă turnantă. Atingând I'Sharadzha - MK, ia doi jucători la întâmplare în raid (cu excepția rezervoare) în controlul, în raidul meu după aplicarea raid desacrarea pentru a rula la o milă, și nu ne-am bătut împreună MK, pentru că ar trebui să bată meniurile jucător la 20% XII. Cătușele disperării - capacitatea pentru tancuri se schimba ca stivele. Toate aceste abilități vor crește pe măsură ce șeful va primi energie în lumea lui I'Sharaj:
De îndată ce aduceți șeful la 10%, faza finală va veni, doar puțin. dar nu vă grăbiți să vă bucurați, șeful va recupera o parte din HP, pentru a arăta toată puterea și titlul de șef final al add-on-ului. Au stat o pauză, victoria este aproape. Noi oferim eroism / bl / timewarp. exploziile personale. La apariția Împletitoare a Deznădejdii, raidul ar trebui să se afle la marginea zonei goale, astfel încât să existe spațiu de manevră. Nu bate arme - e inutil. Toate prejudiciile pentru seful, și jucătorii din MC. Jucătorii din MC acum jucătorii nu pot fi controlate și au o rezervă de sănătate a crescut. Schimbarea rapidă, cheia succesului. În timpul Vortexului întărit al corupției, șuruburile care dăunează și provoacă mici add-on-uri zboară în toate direcțiile. Atunci când micul Sha apare de la prima furtună de murdărie, tancurile se schimbă o singură dată într-o fază. Noul rezervor îl duce pe șeful, cel vechi prinde suplimentele. Nu bateți add-on-urile și nu lăsați nimeni să moară.
Dacă ați făcut totul bine, atunci urmăriți deja filmul final adăugat și așteptați ca următorul să fie eliberat sub comanda lui Volzhin. Felicitări pentru șeful final al addonului - Garrosh Hellscream este învins, Azeroth este din nou salvat, puteți dormi liniștit! Mult noroc în bătălie!