În primul rând, voi descrie pe scurt jocul. „Marco Polo“ este un cub de euro, în care cuburile servesc ca lucrători - acestea sunt expuse la diferite celule ale câmpului de joc, activa acțiunea corespunzătoare. Valorile de pe zar joacă un rol semnificativ, astfel încât în cazul în care totalul pe zaruri un jucător aruncă mai puțin de 15, el primește o compensație sub formă de resurse. Petrecerea merge bine cinci runde, cea mai mare parte din puncte de victorie se plătește pentru a vizita orașele listate emise de la începutul jocului Route Harta (Bună ziua, «Bilet la plimbare»!), Pentru executarea contractelor care necesită să-și petreacă un set de resurse, și o vizită la Beijing - obiectivul final călătorie Marco Polo. La începutul fiecărui lot pe terenul de joc astfel cum se prevede în ordine aleatorie jetoane bonusuri, multe dintre care permit resurse de schimb profitabile pentru puncte de victorie.
În general, nimic nou. Unde există, atunci, atâta entuziasm? Mi se pare că principala caracteristică a jocului sunt personajele pe care participanții le iau în schimb la începutul jocului. Fiecare personaj are propriile proprietăți unice, care stabilesc un anumit mod de joc. De exemplu, există un comerciant care de fiecare dată când primește un resurse gratuite atunci când alți membri fac achiziții de pe piață, există călătorii Nicolo și Marco Polo, care se deplasează în jurul valorii de harta cu două cipuri, permițând un curs pentru a vizita mai multe orașe, la Rashid ad-Din Sinan, care în general ignoră rulourile de zaruri, pur și simplu expunându-le la orice valoare dorită.
Se pare că este minunat, de fiecare dată când jucați într-un mod nou, reluați în partea de sus! Dar există un dezavantaj - există un sentiment ciudat că anumite elemente ale jocului de care nu aveți nevoie, ca și cum toți participanții vor juca diferite jocuri. Unul colectează seturi, alte rute, cel de-al treilea construiește motorul pentru procesarea resurselor în puncte de victorie.
Dar jocul are o altă caracteristică mult mai importantă - este absolut liniară și deterministică. După ce câmpul este descompus, elementul de aleatorie este aproape complet pierdut. Deja în acest stadiu jocul este calculat, iar jucătorii experimentați construiesc rutele optime pentru personajele lor. "Voi merge în acel oraș, vizitez aceștia în același timp și voi face schimb de resurse acolo." Asta e tot. În rest, jucătorul face exact asta. Da, rola mor și acțiunile oponenților pot face unele mici modificări, dar jucătorul nu se va schimba strategia. Nu-mi place acest lucru în jocurile de masă.
Se pare că jocul este bine dezvoltat, destul de tematic și interesant, dar dacă luăm în considerare elementele sale individuale, atunci își pierde toți concurenții în orice. În strategia mai profundă "Tzolkin", în "Castelele din Burgundia" funcționează cuburi mai bune, iar mișcarea pe teren este mai interesantă în Concordia. Și, cel mai important, am deja toate aceste jocuri.
Și cu concluziile dvs. sunt de acord.
Jocul este colorat și tematic, nu este greu să stăpânești regulile. Punctul important - este un rapid de 5 runde de o linie completă a jucat aproximativ o oră. Puteți juca liniștit asupra familiei în propria grădină și, agresiv, blocând acțiunile altor jucători.
Dar adevărul este că personajele sunt foarte dependente de aspectul inițial, iar pentru a justifica acest lucru, personajele au fost elaborate. Și jocul începe deja în momentul în care alegeți un personaj.
Și totuși îmi place Voyage-ul lui Marco Polo, în special în compania cântăreților cu experiență, este jucat cu ghinion și agresiv și ... rapid