Regulile concursului
Reguli de arbitraj.
Toți judecătorii au drepturi egale în arbitraj, dar arbitrul ia decizia finală.
Luptele de stil liber (kumite) au trecut 3 minute și se califică 2 min. Extinderea bătăliei - 2 min. Dacă este necesar, unde este justificat, arbitrul poate prelungi timpul luptei. În cazuri urgente, arbitrul, după întâlnirea cu președintele, vicepreședintele, juriul, poate schimba întregul program al competiției.Luptele de stil liber (kumite).
2.1. Principii de bază.- un duel durează 3 minute, timp suplimentar este de 2 minute,
- câștigătorul este luptător, care a marcat un punct (ippon), a marcat două waza-ari, câștigat prin decizia judecătorilor, concurentul este descalificat sau a refuzat să lupte.
2.2. Victorie completă (Ippon)
- punctul complet este câștigat atunci când oponentul este scos din acțiune timp de mai mult de 3 secunde sau îl forțează să abandoneze complet lupta ulterioară.
2.3. Jumătate de victorie (vase-ari)
- o jumătate de punct sunt câștigate fără utilizarea tehnicilor, atunci când inamicul este scos din acțiune timp de mai puțin de 3 secunde și este forțat să abandoneze complet lupta ulterioară.
2.4. În cazul în care inamicul este învins prin utilizarea oricărei tehnici permise, vasul-ari poate fi acordat și prin alte criterii.
Neconcurența (shai-hoki)
- lipsa de a apărea în competiție fără un motiv întemeiat presupune o amendă de 1.500 USD. SUA.
O excepție poate fi:
- concluzia medicului șef al concursului despre imposibilitatea participantului de a continua lupta ulterioară,
- accidente neprevăzute care au avut loc în scurt timp sau în timpul competiției. Eliberarea poate fi emisă după consultarea judecătorului-șef, a președintelui consiliului de judecată, a consiliului de supraveghere și a avocatului concurenței.
Testul de rupere a obiectelor (tameshivari)
- pentru testul ar trebui să fie utilizate panouri de cedru lung 33 cm, latime 21 cm, grosime 24 mm,
- Punctele sunt acordate în funcție de numărul de panouri rupte.
Dacă ambele concurente au rupt același număr de panouri, atunci avantajul unei persoane care este de 10 kg mai ușoară.
Există patru opțiuni pentru ruperea plăcilor:
- seiken, sokuto, empy, jester. Scorul total al acestui test corespunde numărului de plăci sparte,
- Fiecare participant trebuie să spargă cel puțin trei panouri, dar poate încerca să spargă mai mult decât dorește,
- Până când toate panourile sunt sparte, nu se acordă puncte,
- în caz de eșec, luptătorul are posibilitatea de a trece din nou acest test, dar apoi numărul de panouri este redus la trei,
- dacă a doua încercare nu reușește să spargă bordul, punctele nu îi sunt atribuite,
- Plăcile de rupere trebuie așezate pe două blocuri stabile. Un concurent este interzis de a muta blocuri fără permisiunea judecătorului, a consiliului de supraveghere și a celor responsabili pentru instalarea unităților,
- participanților le este interzis să atingă blocuri și panouri, dar pot încerca pe distanțe și pot pune, de asemenea, bucăți de material pe ele,
- testul trebuie efectuat conform instrucțiunilor arbitrului.
Timp pentru test - 2 min. Utilizarea luptătorului pentru mai mult de 2 minute este considerată o incapacitate de a sparge panourile.
Reguli de concurență Standardul de evaluare terminologie
Judecând standardul
Începutul bătăliei.
- Numele de participanți sunt chemați, luptătorii vin în arenă de pe laturile opuse.
- Arbitrul principal ar trebui să se afle în centru la o distanță de trei metri de linia centrală.
- Lupta începe după ce arbitrul dă comanda "hajime".
- Lupta durează trei minute (în alte două).
- Dacă forma de două sau de un luptător dezlănțuie în timpul luptei, arbitrul poate opri sparringul și bărbații ocupă pozițiile lor inițiale, și li se permite să stea spate unul de altul, pentru a aduce forma în ordine.
În timpul bătăliei.
- În timpul luptei, în pregătirea unui punct de luptători plin (ippon) sau utilizarea calei ilegale, sau în cazul în care fault unul dintre participanți, judecătorul ar trebui să fluiera și să ridice steagul în același timp. Arbitrul dă comanda „Yame“ și participanții revin în pozițiile lor inițiale.
- Steagul este dat de următoarele semnale:
Victorie (Ippon) - judecătorul ridică drapelul de aceeași culoare ca și câștigătorul, în diagonală.
O jumătate de punct - judecătorul ridică steagul culorii participantului orizontal în lateral.
Încălcarea - judecătorul care flutură steagul care coincide cu culoarea participantului care a comis violarea, din lateral în lateral, în diagonală.
Interceptarea - judecătorul coboară pavilionul în diagonală, atingând podeaua.
Desenați, nu luați nicio decizie - judecătorul traversează ambele steaguri în fața lui în așa fel încât să fie îndreptate în diagonală.
Punctul nu este marcat sau acordat - judecătorul traversează ambele pavilioane în fața lui și le învalorizează.
Acțiune incomprehensibilă - judecătorul traversează ambele steaguri la nivelul ochilor. - În cazul unei victorii cu "ippon", "vaza-ari" sau violare, arbitrul se consultă cu judecătorii laterali. Decizia declarată trebuie să fie susținută de trei sau mai multe dintre ele.
- În unele cazuri (în caz de încălcare), este suficient să se decidă numai arbitrul.
Victorie cu "Ippon"
- Când unul dintre luptători se află într-o poziție întinsă mai mult de trei secunde sau când unul dintre ei se preda, arbitrul decide să returneze luptătorii în mijlocul tatami-ului și apoi să ia poziția de plecare.
- Arbitrul verifică decizia judecătorilor laterali și acordă victoria pe baza mărturiei steagurilor a mai mult de doi judecători.
Victorie prin decizia judecătorilor.
- La comanda pentru a opri arbitrul pronunță "Yame" și Returnează participanții la poziția inițială.
- Arbitrul cere participanților să stea în fața celuilalt cu exclamarea "shomen" și solicită decizia judecătorilor laterali. Fiecare dintre judecători ridică steagul care coincide cu culoarea cu participantul, care în opinia sa a câștigat, în diagonală. În cazul unei cravate, el va traversa steagurile din fața lui. Decizia finală este luată de mai mult de trei judecători, inclusiv arbitrul. În cazul în care trei judecători care au aceeași decizie nu sunt recrutați, este declarat remiză.
- În cazul unei cravate, se declară un timp suplimentar de 2 minute.
- Dacă după două lupte suplimentare este imposibil să se ia o decizie privind câștigarea, se ia după luarea în considerare a greutății participanților. Într-o poziție mai bună, există un atlet mai ușor. Pentru a efectua o examinare ponderată, permisiunea arbitrului este necesară. În cazul în care greutatea participanților este aceeași, câștigătorul este cel care a rupt mai multe tabele din tameshivar.
- În cazul în care numărul de panouri sparte coincide, victoria se acordă în baza deciziei președintelui. În acest caz, o altă luptă poate fi numită cu decizia obligatorie a judecătorilor în favoarea căreia este.
Încălcare.
- În caz de încălcare, arbitrul poate decide împărțirea luptătorilor și oprirea spargerii.
- Dacă judecătorul lateral este mai aproape de luptători, el poate anunța o pauză și poate cere decizia arbitrului. În cazul în care opinia a mai mult de doi judecători laterali coincide, atunci arbitrul este de acord cu el.
- Atunci când decideți o încălcare, aveți nevoie de opinia corespunzătoare a trei sau mai mulți judecători. Dar există situații în care decizia arbitrului este suficientă.
- Dacă în timpul bătăliei încălcarea nu a fost făcută în mod deliberat, participantul poate primi un avertisment. Două avertismente conduc la primul avertisment oficial (genten ichi).
- În cazul încălcărilor intenționate, se anunță imediat un avertisment oficial (Chui Ichi).
Descalificare.
- Un luptător care are două avertismente și care încalcă din nou este descalificat.
- Dacă acțiunile luptătorului față de judecători sunt recunoscute ca nerespectate, acesta este descalificat. Mai ales dacă el tolerează în mod deliberat încălcări sau se comportă incorect.
- Dacă ambii luptători stau mai mult de un minut în fața celuilalt, nu încep lupta, ambii sunt descalificați.
- În caz de întârziere pentru o luptă sau lipsă de apariție fără motiv, luptătorul este descalificat.
Sfârșitul luptei.
- În cazul unei victorii cu "ippon" sau descalificare, arbitrul oprește imediat echipa de sparring "shommen", anunță rezultatul bătăliei. Participanții fac un semn pe comanda "shommen", "shushin", la cealaltă "Otagai" și părăsesc tatami-ul.
- În alte cazuri, când se dă semnalul sfârșitului bătăliei, arbitrul cere participanților să se oprească, să se întoarcă de persoana "shommen", solicită decizia judecătorilor laterali și după ce ia decizia despre câștigător, repetă procedura descrisă mai sus.