Povestea lui Vampyre, A
(Povestea lui Vampyre: Un roman de sânge, A)
Vremurile capitale
Intrăm în broască prin ușa spre stânga. Am pus o sabie ruginită, atârnând pe peretele din dreapta scărilor, în inventar. Urca pe scări pentru dormitorul Monei, pe dreapta raft al patului, ia urnei cu cenușa soțului ei de baroneasă, ridică, de asemenea, o sticlă de ulei de corp si parfum de masa de toaleta. Puțin în dreapta se află celula lui Froderick - luăm de acolo nuci cu fructe uscate. Mergem la partea stângă a camerei, care este o cutie cu jucării dejected Shrowdy (desigur, el este încă joacă), și alege dintr-o momeală pentru animale.
Mergem în jos și intrăm în camera de tortură (cel mai din dreapta pasaj). În dreapta intrării în zid, o buclă este blocată. "Amintiți-vă" în acest inventar obiectul cel mai inutil și intrați în interiorul camerei pentru a "aminti" sicriul lui Mona.
Mai jos mergem pe patch cu trapa. "Amintiți-vă" torța din perete (puteți lăsa imediat "mental" despre un incendiu arzător din apropiere). Și acum mergem la deschiderea trapei. Atenție la inel nu funcționează, Mona crede că lubrifierea balamalelor este cea mai mare. Luăm din inventar și lubrifiază cu grijă totul! Dar unsoarea, ca de obicei, se termină în momentul cel mai critic, așa că trebuie să faceți un pistol cu autopropulsie. Ne întoarcem la sicrie. În stânga peretelui se află "Oul". Am pus niște piulițe și l-am apăsat pe levier. Sa dovedit a fi byaka, care este turnat într-un borcan de sub loțiune. Terminăm povestea tragică a deschiderii nereușite a trapei cu un sfârșit fericit. Acum luați torța aprinsă și sudați-o în abis. Ei bine, acum totul este clar, cu toate că mai puține dintre ele se mișcă: nici Froderik, nici Mona nu vor să meargă în orice loc, dar este necesar. Va trebui să căutăm o soluție.
Ne întoarcem la sicrie și încercăm să vorbim despre fântână. Nimic nu iese - fântâna este plină de nervi cu apă. Încercăm să deschidem sicriul Shraudi și să înțelegem că pentru asta avem nevoie de o parolă. Bazarim cu un șobolan (peretele din dreapta, cu ochi luminoși). Este necesar să menționăm sicriul cu încuietoarea combinată și nevoia de a vorbi cu fântâna unchiului. Ca șobolani adevărați, ei nu vor face nimic gratuit, deci trebuie să îi tratați mai întâi la nuci, pentru care vor bloca oxigenul. apă-fântână unchi.
Vorbim cu Ozzy (fântână-unică, înseamnă) despre tot ceea ce se poate referi la sicriul Shraudi - el va spune prima parte a parolei parolei. Apoi mergem la mătușa-tortură (Barbie). Încercăm toate subiectele posibile - vom spune parola parolei și vom menționa cartea (babbling baba). Mergem la șobolan și să le cereți despre carte - până când ucide o pisica în bucătărie (sau, mai degrabă, not'll aduc sigiliul guler), care tiranizat rozătoare săraci, ei nu vor ajuta la nimic. Ne vom ocupa mai târziu, dar pentru moment vom vedea ce fel de secrete se ascunde Shraudi în sicriul său de vandalism - vom folosi cifrele care au apărut în inventar. Am plecat deoparte de perna murdară și - oh, groază! - Ziarul!
Plecăm pe pod și încercăm să determinăm care este gargară. O facem în felul acesta: alegem o bucată în inventar, o luăm pe gargară, iar Mona începe să frămâncă. Dar ultimul gargoil sa dovedit a fi mai deștept decât semenii săi și, în loc să treacă prin creier, a evitat. Mai mult, acum ea a început să vorbească. Încercați să aflați tot ce este posibil cu privire la cheia, să ascultați o mulțime de lucruri "frumoase" și să trimiteți Rufus (gargoila) unde este departe.
E timpul să ne răzbunăm! Ridicați-vă la turnul din dreapta lui Rufus, făcând clic pe el și selectând funcția "lilieci". Acolo îl vei vedea pe tovarășul Edgar, care voia să lupte. care are un dezacord cu Rufus. Are toaletă, care ne va fi foarte folositoare, dar nu ne va da până când nu ajunge la măgarul lui. Pentru ca acest lucru să se întâmple cât mai curând posibil, recomand să-i dați un ziar din punga noastră, după care puteți vorbi puțin mai mult cu el.
După ce am primit un clothespin, ne întoarcem în camera de tortură, îl combinăm pe Frodorik cu un clothespin din inventar și îl trimitem să ardă expansiunea grotei. El găsește o bucată de fundul cuiva, care apare în inventarul nostru.
Ne întoarcem la Edgar, îi dăm bucata de mâncare delicioasă și vedem cum arată "respectul" cu vechiul său prieten Rufus. După ce Rufus sare într-o panică, puteți să vă răzbuneți: statuia din dreapta este foarte potrivită pentru zdrobirea gargoilea. Împingem sabia din inventar sub statuie, lăsați-o și acum luați calm cheia de la poarta de metal.
Poarta este deschisă, barca este acolo. și există și vâsle pe care Shraudi le deține. Ne ridicăm în sus. În sala de mese luăm un cuțit de pe masă și din sticla pentru copii Shraudi - o paie. Mergem în sus, intrăm în cabinetul baroneei. Din masa de la intrare alegem creta. Mergem la masă din dreapta și studiem autocolantele. Cheltuim pe ei superficial și pe ele apar inscripții (clasice ale genului). Acestea sunt numele cărților care se află pe partea dreaptă a raftului de la masă. În timp ce nu au nevoie de noi, dar dacă este zgâriat, putem rescrie imediat (redraw, remodelați, etc.) simbolurile care se află pe spatele fiecărei cărți.
Ne întoarcem la sala de mese și ne îndreptăm spre bucătărie (intrarea în dreapta). Luăm de la raft la intrare un borcan de conserve și aplicăm la el un bancher Aztz pe masă. Judecând după cum toți au reacționat la mirosul de la cutie, era clar ceva pe care cineva îl mâncase deja. Ne apropiem de raft și luăm un alt borcan, acum cu hrana conservată pentru pisicile siameze. Repetăm procedura - ca o pisică, iar acum este pregătit să vorbească cu noi. Folosim cuțitul pe guler, după care vorbim cu păsărică despre tot ce este în lume.
Ne întoarcem în camera de tortură și aruncă gulerul șobolanului în șobolan. Pentru aceasta, ei dau numele de cărți care vor deschide calea spre temnita (laborator).
Mergem la cabinetul baroneei și aplicăm informațiile primite cărților. Din anumite motive, nu a funcționat. Poate pentru că suntem noi. șobolanii nu ar trebui să aibă încredere? Adevărat, suntem de asemenea oameni buni. Mergem în bucătărie și discutăm cu pisica, ascultăm cum nu-i dau nici un somn. Ne întoarcem la șobolani, vorbim, apoi ne întoarcem la pisică și, după ce am informat că șobolanii vor veni noaptea, vom obține informații despre ce să facem cu aceste cărți. În camera baronesei folosim o nouă secvență de cărți și voila!
Mergem în centrul temnita, uita-te la tabla cu formula de acid (poate veni la îndemână). Noi investigăm în continuare și pentru a găsi de blocare infernal cu personaje familiare izbitor (le schițate cu cărțile din biroul de mica nota?) Că trebuie să deschidă (în jos) luni în spirală, Z. Piatra verde. Fluxul de mușchi verde se oprește și poți să iei "Cartea umbrelor". Răsuciți-l până când găsiți o pagină cu semne de carte care pot fi accesate și cu o vrajă. Trageți și citiți. Toate acestea vor fi necesare pentru a revigora golemul.
Din moment ce nimeni nu ne va da o poțiune (ciudat), va trebui să o facem noi înșine. Primul lucru de care avem nevoie este să răsfoiți frigiderul pentru trei cutii de băuturi, îngrășământ pentru o creștere de miracol (visul dependentului) și gheața uscată.
Mergem la masă, pe care sunt trei nave. Amintiți-vă vraja, bine, despre inimi, trifoi și diamante similare? Acum o vom sculpta, dar mai intai trebuie sa umplem recipientele cu snuffs de la robinetul de deasupra lor.
Deci, hai să începem! Totul în copilărie a făcut Kalyaki malyaki din guașă, amestecând culori? Asta vom face acum. În primul rând, amestecați "cireșul nebun" cu zahăr, care se află pe masă în sala de mese (aparent fără ea, culoarea roșie nu este suficient de roșie). Trecem la vase și amestecăm amestecul:
- inimile: "cireșă nebună" și "pumn de afine" (roșu + albastru);
- tamburine: "cireșă nebună" și "rouă galbenă" (roșu + galben);
- cluburi: "rouă galbenă" și "pumn de afine" (galben + albastru) (aparent, mufa pentru Mona nu este suficient de verde).
Acum, puteți în siguranță să bateți aceste amestecuri în una. Vino la masa peste frigider - se află un arzător deasupra oală. Se toarnă mai întâi purpuriu, apoi portocaliu, apoi verde. Este posibil ca, în ordine inversă, atâta timp cât portocaliu a fost al doilea ( „rece, apoi se încălzească și să se răcească din nou“ implică ordinea alternanței culorilor, cu toate că, aparent, dezvoltatorii nu știu despre asta verde - „cald“ de culoare). Acum trebuie să încălzim întreaga fermă. Se toarnă restul de soplyushek am borcanul cu simbolul trifoi (acest propulsor lichid) și du-te la bucătărie. Pune-o oală de amestec roz pe o placă de lângă un reliefează din copită demon cazan și se adaugă la duza de incendiu. Gata!
Acum ne întoarcem la laborator și lăsăm-o la stânga în temniță. Am citit tableta: oasele din stânga aparțin unei fecioare. Dar le poți lua numai dacă le urmărești pe pod. Și din moment ce avem o grămadă de acid, putem scurta foarte mult stâlpii pe care nu mai este la îndemână. Nici polii, oase, de asemenea. Ei sunt păziți de o călugăriță nebună (mai exact ceea ce a rămas din ea). Bazarim cu ea, aflăm că această sperietoare se va relaxa doar dimineața. Dar asta nu ne convine, așa că trebuie să găsim o modalitate de a scăpa de ea până dimineața.
Plecăm în dreapta - deasupra noastră, o gaură, duce spre teatru pentru ecranul drept. Acum putem folosi și acest drum. Plecăm pe pod și dăm apă cu monstrul în apă cu parfum. Acum avem o sticlă de cristal pentru animație!
Am ieșit pe balcon și uita-te la balustrada din dreapta - există o cutie cu becuri Belladonna (în acest castel, dacă cineva ar fi blocat), dar avem cumva nevoie de flori, nu becuri, astfel încât să ia cenușa defunctului soț baroneasă, se toarnă într-o cutie, și la început totul cu îngrășământ! Așteptăm, am rupe florile și le împingem într-o sticlă de sub spirite. Felicitări, poțiunea este gata! Acum ne gândim cum să obținem oasele unei fete.
Avem nevoie să prezentăm cumva scrupul comunismului în eroare. Froderik a menționat odată că Shraudi a zguduit peisajul răsăritului de soare, a atârnat în teatru - poate că asta ne va ajuta. Ajungem la teatru și încercăm să folosim telecomanda din peisaj. Din nefericire, lăcomia lui Froderick nu era în favoarea noastră - a făcut o mizerie a întregii console, iar acum nu. Dar nu contează! Avem o paie pe care o vom apuca sau, mai bine, Friederik o va prinde - o combinam cu un paie din inventar si vom trimite un aspirator la consola.
Acum că totul a funcționat, controlăm puntikul: fiecare dintre pârghii poate pune mai multe scene în același timp, deci trebuie să puneți o anumită pârghie într-o anumită poziție deodată; De asemenea, este posibilă scoaterea părții anterioare sau selectate anterior prin deplasarea manetei în lateral. Combinația corectă este o imagine cu o creștere a tonurilor verzi. În cazul în care decorarea este setată corect, apoi cu un cuțit l-am tăiat și "amintesc"-o în inventar, ceea ce este foarte util pentru noi în viitor.
Coborâm în temniță la fantomă, combinăm în inventarul peisajului cu Frederikul și îl cerem să zboare prin ferestrele temniței și ne descoperă dimineața. Din nefericire, dupa mult timp de asteptare, efectul dorit nu a fost atins, Shannon nu cade in fata provocarii si ramane in loc, asa ca trebuie sa cream sunete tipice pentru dimineata. de exemplu, pokakarekat. Se combină în inventar Froderika o momeală, a pus anterior vocea cocoșului, și îi cer să arunce pe fereastră încă o dată, acum în ptychki rol. Shannon fantomă intră în extaz, și într-o formă de pasiune zboara spre fericirea lui, și vom lua în liniște oasele și sărind peste alerga zdrobi lor pe concasorul, care se află într-o cameră de tortură la jumătatea drumului la mormintele. Se toarnă pulberea rezultată într-o fiolă.
Suntem la jumătatea victoriei. Acum avem nevoie de ochiul friptului, care a doua zi a pictat în coloritul unui copil Sraudi. Culoarea este în camera baronesei. Pentru intervenția chirurgicală avem nevoie de un cuțit. Ochiul rezultat este împins în borcan.
Ultima componentă este respirația gargoilului. Din păcate, nu am avut o relație foarte bună, dar încă. După cum știți, Rufus nu ne va ajuta, cel puțin pe cont propriu, așa că trebuie să mergem la măsuri disperate - opriți nasul! Rufus este destul de agresiv, așa că aplicăm un clothespin la el și încercăm să-l prindem. Îmbracă-te cu asta în câteva minute. Sa dovedit? Acum avem totul pentru mixul de urât.
Rămâne să găsim golemul. Unde ar putea fi? Ei bine, cu siguranță nu în camera de tortură din dreapta sicriilor. Adevărat, el și-a pierdut ușor capul, dar nu contează! Avem un cap fără corp - Rufus. Poate Rufus. El ne urăște atât de mult, dar va trebui să servească. * Râde * Dar ominously fără luptă, el nu va fi dat la noi, așa că ia vympelok de inventar, acesta zamatyvaem Rufus think-tank și du-te la camera de tortură. Ei bine, totul este mai simplu decât un grătar de papagali: golem + Rufus + pshik din sticlă = mâna golem.
Bucurați-vă de film.
Vâsle fără barcă - este chiar mai bine decât o barcă fără vâsle. Deși, din motive de diversitate, sicriul lui Mona poate fi împrumutat din inventar. Blot, spre deosebire de noi, ideea de evadare nu-i place foarte mult, deci trebuie să-l păcăliți cumva. Și o facem așa: în camera lui Mona, la patul dintre covorul roz și piciorul patului este o sticlă (nu o văd, deși apare inscripția care se deplasează pe acest loc). Luăm-o, umple-o cu ajutorul nostru, sticla noastră și înotăm să "smulgem" Blot. Dar înainte de asta îi aruncăm niște gheață uscată pentru a mânca.
Bucurați-vă de film.