Articole: Traduceri →
Alinierea perspectivelor și urmărirea traiectoriilor
Dacă nu ai informații și e rândul tău să te ocupi de scenă, poți ghici. Uneori va trebui să suferiți fără aceste informații și să vă re-verificați alegerea. Controlul automatizat al căii 2D este disponibil în multe pachete software și există, de asemenea, multe pachete comerciale 3D, dar acestea nu reușesc întotdeauna să genereze o scenă 3D vitală. Pe studiourile de efecte principale există departamente întregi dedicate nu altceva, ca o combinație de mișcare, iar cea mai mare parte a muncii se face manual. Căutarea automată a soluțiilor nu este întotdeauna posibilă, astfel încât urmărirea manuală a traiectoriilor este ceva pe care îl întâlniți în cele din urmă.
Crearea unei imagini 3D complexe, fotorealiste
Să explorăm modul de gestionare a anumitor aspecte ale scenei dvs. 3D utilizând pachete de layout și să treceți la câteva manuale pentru integrarea imaginii 3D finale în cadru.
Redare în mai multe straturi: acțiune separată (gândire 2D în lumea 3D)
Ce este redarea în mai multe straturi? Încercați să vă imaginați scena 3D sub forma de straturi 2D, în loc să o prezentați în forma completă tridimensională. Împărțiți scena în planuri de acțiune care pot fi ușor separate și, dacă este necesar, modificate. Acțiunea de fundal poate fi redată separat de centru, din prim-plan și așa mai departe. Apoi separați elementele de efecte, cum ar fi laserele, motoarele, luminile, exploziile, razele solare și altele asemenea.
Prin divizarea acțiunilor sau a efectelor în straturi veți obține mai multe opțiuni pentru prelucrarea ulterioară în pachete, ceea ce vă va permite să vă concentrați asupra rezolvării problemelor în zone dificile, fără costurile neproductive de reprocesare a obiectelor deja create cu succes.
Ceea ce este fără îndoială util în redarea pe mai multe straturi este că îmbunătățește eficiența și vă permite să creați efecte care sunt, de obicei, dificil de realizat în 3D. Puteți adăuga zgomot, defocaliza unele straturi pentru a oferi o adâncime elementară câmpului sau pentru a aplica blururi de mișcare în anumite zone. Toate trucurile 2D sunt acum disponibile în profunzimea acțiunii dvs. 3D stratificate, oferindu-vă flexibilitate maximă atunci când vi se cere să faceți modificări.
Modificările din partea clientului vă cad destul de repede, iar abilitatea de a răspunde la ele în timpul aspectului, în timpul presiunii de timp din ajunul termenului final, poate fi cea care decide soarta proiectului.
Design multi-layer al DVD-ului Ultimate T2 - inspirat de un fragment planificat, dar tăiat din "Terminator-2". Redarea fiecărui personaj și a efectelor de iluminare separat în multe moduri a redus timpul total de producție.
Redare în mai multe trepte: proprietăți separate (iluminare 3D în straturi 2D)
Următoarea tehnică pe care trebuie să o studiem este redarea în mai multe trepte. Aceasta este o extensie a celei de-a doua tehnici, dar include o separare specială a proprietăților (difuzie, specularitate, umbre etc.) a unei scene sau a unui obiect 3D. Vă permite să aveți numărul maxim de controale în controlul materialelor și elimină redarea a mii de cadre de testare pentru a produce un amestec exact de reflexie, specularitate și culoare difuză la alegere.
De ce să petreceți o perioadă de timp incomensurabilă pe redarea cadrelor de testare, în timp ce puteți combina proprietățile aproape în timp real folosind pachetele de layout?
Pentru a efectua randarea multi-pass, faceți obișnuit pentru fiecare proprietate a obiectelor necesare - o singură trecere pentru difuzie, specularitate, reflecție, luminozitate etc. Pentru o culoare difuză, măriți valoarea "ambientală" la maxim, astfel încât informațiile textuale pe care le-ați primit nu au fost luminate. Trebuie să redați fiecare proprietate în întregime, oprind toate celelalte proprietăți (dar nu uitați să salvați calculele convexității astfel încât sursele de lumină să interacționeze corect). Lumina poate fi redată separat pe un obiect alb ideal, iar oglinda și reflexia sunt redate pe o suprafață perfect neagră. Pentru un control suplimentar, efectuați redarea de hărți de texturi sau obiecte în formă de imagini alb-negru pentru a afecta atât mată, care va fi util atunci când aveți nevoie pentru a izola culorile de suprafață în desenul pentru a da un fel de „doar lepota!“.
La etapa de conectare, puteți reuni toate proprietățile de separare împreună și ajustați contribuția lor globală la imaginea finală prin simpla schimbare a opacității.
Este prezentată o imagine care conține surse de culoare roșii, verzi și albastre. Canalele pot fi separate și apoi amestecate interactiv pentru a controla precis iluminarea obiectului. Proprietatea oglindă poate fi selectată, dacă este necesar, în alte imagini.