Site-ul se referă la viața sportivă, despre obstacolele pe care sportivii le depășesc de multe ori pentru a ajunge la vârfurile sportului.
»Dame» Reguli de proiectare
Damele se joacă pe o placă pătrată, împărțită în celule egale și negre egale, alternând una cu cealaltă. În funcție de varietatea de dame, placa poate fi de 64 de celule sau de 100 de celule. Jucătorii folosesc același număr de cipuri negre sau albe, care înainte de începerea jocului sunt plasate în mai multe rânduri pe capetele opuse ale plăcii. Chips-urile sunt, de asemenea, numite dame.Ca și în șah, partidul începe cu cel care joacă cu chipsuri albe, apoi jucătorii fac mutări la rândul lor. Esența jocului de dame este de a ucide (mânca) toate jetoanele adversarului sau de a le bloca, astfel încât adversarul să nu aibă ocazia de a merge. Toate chips-uri du-te în același mod: un pătrat în diagonală (dacă este neocupată), sau printr-un pătrat pe diagonală, în cazul în care vecine standuri rivale cip, caracteristica prin care jucătorul a sărit, considerat ingerată și scos de pe teren. Dacă un jucător poate lua în mod consecvent mai mulți adversari, atunci este considerat o mișcare. Nu poți sări peste jetoane.
Când cipul ajunge la partea opusă a plăcii, se transformă într-o "doamnă", cu chip-ul, de obicei, inversat în sus și în această poziție este plasat pe bord. În funcție de varietatea de dame, regele poate merge în diferite moduri: cu orice număr de celule în diagonală sau cu o celulă în orice direcție. Unul din
Clasificările se bazează tocmai pe cât de avantajoasă are o doamnă în comparație cu dame simple. În castel, puteți petrece un număr nelimitat de plicuri simple.
Cel care reușește să mănânce toate damele adversarului câștigă sau îl pune într-o poziție în care nu are unde să meargă. Dacă există o situație pe tablă că niciunul dintre concurenți nu poate realiza acest lucru, atunci se va declara o remiză. În plus, o egalitate se calculează în următoarele cazuri:
când după un anumit număr de mișcări soldul material al forțelor pe tablă nu se modifică (numărul de mișcări permise în acest caz este determinat de numărul și calitatea figurilor de pe tablă);
când trei și mai multe ori se repetă aceeași situație de joc (cu următoarea mișcare de fiecare dată va fi pe aceeași parte);
când la sfârșitul jocului un jucător cu trei doamne nu poate distruge regina adversarului rămas numai în 15 mișcări;
când ambii jucători sunt de acord cu o remiză.
Un jucător poate fi considerat învins dacă nu sa întâlnit la un anumit moment (în funcție de regulile concursului), a produs încălcări tehnice sau disciplinare în timpul jocului.
În cazul în care participă la concursuri oficiale, timpul acordat jucătorilor pentru a juca un joc este strict limitat și depinde de regulile concursului. De exemplu, într-un joc de dame fulger, fiecare jucător primește doar 3-5 minute pentru întregul joc; într-un joc rapid - 10-30 de minute; Atunci când se desfășoară competiții internaționale pentru primele 50 de mișcări, fiecare jucător are, de obicei, 2 ore, iar pentru fiecare 25 de mișcări, pentru o oră.