Apariția lui Tomb Raider - cea de-a șaptea parte a seriei de jocuri despre Lara Croft, apariția unui tare, anticipat, de succes, dificil de comparat cu ceva ce sa întâmplat vreodată. Poate că echivalentul cel mai echivalent al noii legende ar fi situația fantastică a învierii neașteptate a lui Marilyn Monroe. Și învierea fabulosului: la vârful unei cariere creative, la maximul atractivității fizice, cu toate premiile, gloria și adorația populară.
În jazz, doar fete, sau unele ca fierbinte
Poligon „Prince“, a cărui avantaje bine cunoscute ale adăugat tridimensionalitate, pistoale, țări exotice, și acrobație sexuale efectuate de frumusete durdulie, a fost instalarea atât de mult succes, încât doi ani mai târziu, nimeni nu a adus aminte cum a început totul. Gen saltatorial aventuri a devenit cunoscut sub numele de „Tomb Raider-clone,“ Lara Croft a devenit o unitate independentă de generare de cult și legenda de masă, editura Jordan Mechner însuși exilat la Hollywood, și Core Design, Eidos a îmboldit, începe churning frumusete aventura arheolog în fiecare an.
Istoria tristă a finala (și istoria noastră) este bine cunoscut: abundența de Lara - sub formă de jocuri, filme, modele, expoziții și conferințe - a jucat un brand de cel mai rau gluma pentru a vorbi despre Tomb Raider într-un mod pozitiv a devenit un durnovkusiya semn și de a folosi fete curbați ca principal eroi ar putea acum doar dezvoltatorii de thrash teen.
Cui trebuie să spun că studioul Crystal Dynamics na tratat niciodată.
Cei mai buni prieteni ai fetelor sunt diamante
Din acest punct de vedere, cadrele oferite de hărți învechite nu provoacă mult entuziasm. Texturi înguste. Apă mai mult sau mai puțin credibilă. Modelul foarte bun, similar cu cel mai frumos Sims din The Sims 2. Singurul lucru care se "lipsește" într-o grafică non-NGC este efectul unui film subțire de apă care acoperă fața Lanei după scăldatul în apă. Asta e tot.
Deși - nu. Am fost, de asemenea, mulțumit de generozitatea cu care designerii de model imita mici detalii și ornamente (gulere, curele, butoane), făcând-o nu în stilul vechi, texturi, ci în poligoane de lungime întreagă.
Nu există o afacere mai bună decât o afacere spectacol
Așa cum a fost obligat să fie în joc și exerciții de gimnastică pe grinzi și stâlpi, care au devenit deja semnul distinctiv al "noului" Prinț al Persiei. Fiind o persoană mult mai populară (ceea ce este un păcat de ascuns), acum Lara nu mai poate să-și ascundă relația cu descendenții regali, luând cu îndrăzneală orice parte preferată a bogăției sale.
Cu toate acestea, nu fiți îngrozit: toate împrumuturile de mai sus (și altele - rămase în spatele scenei) în ansamblu este puțin probabil să fie cel puțin o treime din procesul de joc Tomb Raider: Legend. Nu, partea a șaptea nu a devenit o demonstrație pură a realizărilor industriei în numele lui Lara Croft - așa cum am menționat deja, dezvoltatorii Crystal Dynamics au suficientă inteligență și gust. Doar monotone conform standardelor de azi, viața de zi cu zi a artei-aventurierului a fost decodificată cu momente plăcute și diverse.
Undeva am văzut-o deja.
Esența Tomb Raider: Legend - repetarea cu aceeași tenacitate aproape toate cele opt nivele - a devenit o triadă „iute de mână sărituri (bonusuri și taxe) - un puzzle cu mecanismul de indemanare si logica - nivel de luptele sef.“ Un pic da o arcadă simplă, nu?
De fapt, așa cum este ea: Tomb Raider: Legend - în ciuda ficțiune sale grafice, în ciuda pretențioasă și împrumuturile de grad scăzut, în ciuda poveste blokbasterichesky - este arcade. Probabil cel mai arcade arcade joc despre Lara Croft din toate jocurile care au mers înainte (versiunea noi nu credem pentru telefoane mobile).
Barbatii au un respect sincer pentru tot ceea ce provoaca plictiseala
P.S. Ca titluri la cupole s-au folosit numele de filme cu M. Monroe sau fraze aripi spuse de marele actrita
9,7 / 10 (fără NGC - 8,2)