Hearthstone Arena Ghid

Hearthstone Arena Ghid

Vă prezentăm un ghid detaliat al jocului din Arena în Hearthstone. Arena este unul dintre modurile de joc, iar acum vă vom spune despre cum să ajungeți la Arena, despre selecția de cărți, premii etc.

Arena este modul de joc Hearthstone, unde norocul și priceperea vă vor ajuta să obțineți o recompensă decentă. În Arena, joci cărți care nu îți aparțin. Toți jucătorii au la dispoziție un set aleatoriu de cărți din care să aleagă cele mai bune și să-și construiască propria punte. Cu o nouă punte colectată, trebuie să câștigi 12 dueli sau să pierzi de trei ori. Pentru a ajunge la Arena trebuie să plătiți o taxă de 150 de aur sau 66 de ruble. Arena este terminată, după 12 victorii sau 3 pierderi.

Cartile, in fiecare din cele 30 de seturi, au aproximativ aceeasi valoare. De asemenea, nu se întâmplă niciodată să alegeți dintre cardurile legendare și convenționale în același timp, toate cele trei cărți fiind fie convenționale, fie legendare.

De asemenea, vreau să vă atrag atenția asupra faptului că toate hărțile propuse vor fi neutre sau pentru clasa pe care ați ales-o.

După selectarea unei cărți, în partea de jos a ecranului veți vedea actualizarea curbei manului pachetului dvs., ceea ce vă permite să evaluați mai atent balanța pachetului în acest moment.

Cartile selectate pentru Arena nu sunt salvate in colectia ta.

La sfârșitul terminării pachetului, faceți clic pe butonul "Redare" și așteptați ca turnul să se dubleze.

2. Jocul în arenă

După ce faceți clic pe butonul "Redați", veți fi ridicați de un adversar, aproximativ egal cu tine în putere. De exemplu, ați câștigat 5 lupte la rând și, cel mai probabil, veți avea un adversar care a câștigat, de asemenea, 5 lupte la rând. Aveți voie să pierdeți de trei ori.

În comparație cu modul normal de joc, vi se permite să aveți un număr nelimitat de copii ale unei cărți în pachet. Puteți ieși și mergeți la Aren atunci când vă simțiți confortabil, fără a pierde vreun progres. Cel mai important lucru nu este să ieșiți în timpul unei lupte, altfel veți fi creditați ca o înfrângere.

2.1 Premiul Hearthstone pentru Arena

După ce ați câștigat de 12 ori, pierdeți de 3 ori sau pur și simplu refuzați prematur să jucați pachetul actual, veți primi o cheie care poate deschide un piept cu o recompensă. Dacă câștigați 7 sau mai multe jocuri, recompensa dvs. va acoperi toate cheltuielile pentru Arena (aproximativ 150 de aur și praf în total). De asemenea, în plus, vi se va da un rapel (nu depinde de numărul de bătălii câștigate). Chiar dacă pierdeți cu un scor de 0: 3, veți primi în continuare un rapel. În plus față de aur și rapel, puteți obține praf Arcane, care este folosit pentru a face o carte care nu este disponibilă în pachetul dvs.

Important: Dacă sunteți deconectat de duel din cauza serverului, atunci ambii jucători vor fi creditați cu înfrângerea.

3. Selectarea unui erou

Fiecare clasă de joc are propriul stil de joc, care este determinat de puterea eroului și a cărților de clasă. Fiecare clasă poate obține 12 victorii în Arena - totul depinde de abilitățile și cunoștințele dvs. și, desigur, de un pic de noroc.

Mai multe detalii despre alegerea unei clase pe care o puteți citi AICI

4.Carduri de joc pentru arena

Datorită faptului că în Arena alegerea între trei cărți de o singură raritate le-am împărțit în 8 nivele diferite, în funcție de importanța lor pentru clasa ta. Cardurile nu sunt listate în ordinea costului mana. De fiecare dată când faci o alegere de cărți atunci când te întorci în Arena, fă o comparație pe masă pentru a alege o opțiune mai avantajoasă.

De exemplu, înainte de a apărea alegerea dintre cercetașul Worgen (Tyr 1), râul Crocolisk (nivelul 3) și Ogonyok (nivelul 6). O opțiune mai acceptabilă ar fi scoutul Worgen, deoarece are un rating mai mare.

Dacă două sau chiar toate cele trei cărți sunt la același nivel, alegerea trebuie să se bazeze pe factori secundari, cum ar fi curba manei, stilul punții, preferințele dvs. personale sau dacă există cărți duplicate în pachet.

Deoarece foaia de calcul nu știe despre cardurile pe care le-ați selectat, este grozav să o urmăriți orbește. Pana in prezent, exista trei factori dincolo de nivelul simplu al masinii care afecteaza alegerea lor:
  • curba manei;
  • punțile de stil (agresive, de control, combo);
  • cardurile duplicate (sau cardurile nu sunt încă în pachet);

5. Mana criminală

Ideea principală este că puntea dvs. ar trebui să aibă o distribuție mai precisă a cardurilor la costul mana și să facă o alegere în favoarea celor mai ieftine. Ca să puteți juca creaturi la mana completă la fiecare rând.

Desigur, o opțiune mai ideală este să ai hărți pentru fiecare etapă a jocului (joc începător, mijloc și târziu). Aveți nevoie de câțiva minioni puternici și nu uitați de câteva vrăji utile.

Urmați tabelul și nu luați în considerare curba manei de pe punte, vă poate duce la o pierdere nedorită.

Curba mana ideală depinde de tipul de pachet pe care îl puteți juca cu mai mult succes. Agro jucător, preferă să aleagă un număr mai mare de carduri ieftine și o cantitate mai mică de carduri ieftine. Și jucătorii care joacă în control, vor alege opusul. Dar întotdeauna merită menținut echilibrul.

În practică, se pare ca acest lucru: dacă alege între două cărți de rangul 1 pentru două Mana, iar nivelul 2 pentru patru mana, iar puntea este deja șapte cărți pentru două Mana și trei pentru patru mana, alegerea ta ar trebui să fie pentru a rămâne pe topuri pentru patru mana, și nu contează ce nivel acestea sunt de mai jos.

6. Stilul pachetului

Curba Mana este bună, dar nu uitați de stilul punții. De exemplu, ați decis să creați o punte agresivă, atunci veți primi prioritate prin carduri cu costuri reduse. Acest lucru vă va permite să provocați daunele la fiecare viraj.

În mod similar, merită făcută o punte bazată pe stil combo, de exemplu, pe sinergia fiarelor sau Murlocks. Aici, trebuie să faceți o preferință pentru cărțile care sunt cel mai bine jucate în combinație, chiar dacă au un rating mai mic.

7.Doubletica cărților

Nivelul cartelei scade de asemenea din numărul de copii pe care le aveți în pachet. Acest lucru se poate spune corect, pentru unele cărți, decât pentru altele. De exemplu, prezența Elementului de Foc, chiar și cu 5 exemplare, nu dăunează punții în nici un fel.

Rezultă că harta poate fi singură, însă deoarece aveți deja mai multe copii, eficacitatea următoarei copii este semnificativ redusă. Mai ales se referă la astfel de carduri ca Experienced Hunter sau Tehnician Mintal. Având în vedere faptul că acești minioni au un efect destul de puternic pentru valoarea lor, ei pot fi folositori numai în situații specifice care nu se repetă de mai multe ori în întregul joc.

Acest lucru se aplică și armelor. De obicei, cardurile de arme sunt într-adevăr foarte puternice și vă permit să ucideți mai mulți minioni de pe un card și să păstrați controlul asupra mesei, sporind avantajul cărților. Dar, în același timp, bustul cu arme în punte poate duce la o situație în care doar cereți sănătate și în cele din urmă vă ucideți.

Important: Nu vom argumenta că nivelul hărților pe care le-ați văzut în tabel este corect.

8. Joacă în Arena

Mecanicii jocului din Arena împotriva fiecărei clase sunt diferite. Trebuie să înțelegeți în mod clar în ce condiții vă puteți învinge adversarul. Este foarte dificil să vă dați câteva recomandări precise despre joc împotriva unei anumite clase, dar există recomandări generale pentru fiecare dintre clase, care vă vor permite să vă deplasați în direcția corectă.

Pentru recomandări generale despre cursuri, citiți ghidul nostru.

9. Greșeli parțiale în Arena

Cea mai importantă greșeală din Arena este cardurile ineficiente din pachet. Aici, de exemplu, lovitura insidioasă - în mare măsură, o pierdere de mană, și în cele mai multe situații va fi inutilă.

A doua greșeală este schimbarea greșită. De exemplu, doriți să sunați la Leprognoma. iar pe masă este deja Manasseh. atunci în nici un caz nu ar trebui să se facă acest lucru. Veți pierde pur și simplu minionul tău de impactul lui Manasseh și el însuși va rămâne în viață și vei fi forțat să mai pierzi resursele pentru uciderea lui.


Desigur, experiența și cunoștințele din fiecare clasă vă vor ajuta să vă îmbunătățiți jocul, să învățați combinații de tehnici de diferite clase, ceea ce este atât de necesar pentru masterul Arena.

Articole similare