La un moment dat mi sa întâmplat să vizitez muzeul vehiculelor și vehiculelor militare sovietice, care se află în Verkhnyaya Pyshma. E doar la nord de Ekaterinburg. Excelentă expoziție, unde puteți veni cu un copil și spuneți: "Uite, dragă, tot ce am făcut odată." Anterior, m-am întrebat în mod constant de ce nu există astfel de locuri în Sankt-Petersburg și Moscova.
Navigator al lumii jocurilor: acum sunteți angajat în multe domenii, într-un fel sau altul legat de lumea rezervoarelor. Care dintre ele pot fi considerate principalele?
BAT. Cum reacționează jucătorii când văd porecla dvs. în meci?
SK: Cineva își dorește să mă ucidă. Există un fel de motivație personală. Dacă trei oameni nu gazează pe alt jucător, ei mă vor arunca în aer. Dar trenurile. Oamenii se mobilizează împotriva ta și devii puțin mai dificil.
SK: Nu, eu foarte atent le explic oamenilor că se înșeală. Practic, folosesc cuvinte precum "fund", "măgar" - într-un cuvânt, nume de animale care nu se mișcă foarte repede sau nu doresc să o facă. Este enervant faptul că oamenii se comportă ca și cum ar juca o vacă, deși această vacă nu este, cu excepția cazului în care acesta este un meci de e-sport.
SK: Prima dată este arta sovietică. Apoi am început să-mi placă mașinile rapide. Bat.-Chatillon este un tanc intermediar francez de nivel 10, Patton este un tanc american de nivel 9, iar MT-25 este un tanc sovietic ușor de nivelul 6.
NIM: Ei spun că la începutul cunoașterii cu World of Tanks, ați părăsit jocul pentru o vreme imediat după prima luptă. A fost asta?
Acest videoclip a avut o nouă formă de depunere în acel moment. Sarcina de concurs a fost să-i spui unui prieten care se presupune că se află lângă tine, pe măsură ce joci. Așa că am decis să încep prin introducerea rezervorului în hangar. Care sunt slăbiciunile sale, care sunt punctele forte ale sale. Ce poate face, ce nu poate. Și abia apoi a mers la luptă. Acum, o formă similară - introducerea, bătălia, analiza rezultatelor - este folosită de aproape toți Uyuberii.
În acel moment, jocul era mult mai dificil, pentru că nu avea un număr de funcții, ceea ce ajută la luarea deciziilor. Nu a existat nici un "bec" (o pictogramă care să arate când rezervorul tău vede un inamic). aproape nici un mod. Oamenii doreau să învețe cum să joace bine, dar mulți nu.
BAT: După o astfel de tranziție, jocul nu a început să fie perceput ca un loc de muncă?
BOTTOM: Aveți vreo oboseală din Lumea rezervoarelor?
SK: La un moment dat, am bătut Lumea rezervoarelor. De la "tancuri", de asemenea, trebuie să se odihnească. Apoi am fost salvat de Skyrim. Apoi a fost al treilea "Witcher".
Dacă cineva joacă constant același lucru, atunci mă tem de o astfel de persoană. Cincizeci de ani de Sapper condițional. Știi totul despre Minesweeper, dar este imposibil să comunici cu tine, pentru că urâci acest Minesweeper.
NIM: audiența are propriile idei despre viața YouTube și aceste reprezentări nu au adesea nimic de-a face cu realitatea. Care sunt cele mai comune mituri?
SK: Există cazuri cu citirea poreclei. Unele scrise lăudat, cu transliterare, care nu este cu adevărat transliterație.
BIM: Se întâmplă adesea că ești un fan al uneia dintre echipe?
B: Cum vă plac jocurile Wargaming? De ce World of Warships și World of Warplanes nu au reușit să ajungă în lumea tancurilor?
SK: World of Warplanes este un subiect dificil. Dacă există două dimensiuni în tancuri, atunci în "avioane" există încă o înălțime, care reduce numărul mare de spectatori. Dezvoltarea acestui joc - în opinia mea, o decizie pripită.
În ceea ce privește Lumea navelor de război. atunci îmi place. Dar aici este lucrul: publicul din "Tancuri" este de 50% compus din cei care nu au mai jucat jocuri înainte. Spune-le, lasă-ți femeia preferată, World of Tanks. și du-te la altul - este greu. Oamenii nu sunt întotdeauna gata să învețe ceva nou, mai ales atunci când există un bătrân bun. Poate că "navele" nu se bucură astfel de popularitate, cum ar fi World of Tanks. că oamenii continuă să joace în "tancuri".
BIM: În companii mari le place să pună întrebarea: "Cum vă vedeți viitorul în cinci ani?" Cum îl văd Sergey Karapetyan?
SK: Sigur. Toți acești ani petrecuți pe YouTube, fă-mă încrezători. Ei fac clar că poți, dacă vrei. Aceasta este, pe de o parte. Pe de altă parte, există o formulă remarcabilă. Dacă vă străduiți pentru ceva, trebuie (cenzurat). Pentru a arăta. Și cu asta poți să mergi în orice câmp.
Alte materiale
Pe scurt: Eroii Capcom în Dead Rising 4, două milioane de Switch pe lună și altele Interviul: "Dacă nu este criticat nimic - e suspicios"- Revizuire: ELEX
- Recenzie: Forza Motorsport 7
- Previzualizare: Archmage Rises
- Nu piramidele unite
- Revizuirea: Răul în 2
- Cine este cine în Lystria?