După editarea sistemului dvs. systemmsg-e.dat. salvați datele dând clic pe Salvați datele în fișierul original. Acum treceți la cel mai delicat patch-uri de chat: Mesaj pe ecran - notificare pe ecran, adică mesaje care apar pe ecran și nu doar în chat. Deschideți editorul ClientScripts -> ClientSide -> Încărcați DAT.
Id-ul. UNK_0. de grup. RGBA. item_sound. sys_msg_ref. tip - nu atingeți deloc, nu avem nevoie de asta
Căutăm un mesaj pe care dorim să îl afișăm, de exemplu, mesajul "Magic Critical Hit!". Căutăm ID 1280
Ce răspunsuri:
- sys_msg_ref - așa cum am scris deja mai sus, lăsați în mod implicit
- UNK_1 [0] - coordonați (unde se află pe ecran). Numerele de zonă de pe ecran arată astfel (nu există colț stânga jos):
-
1 2 3
4 5 6
_ 7 8
Important: este imposibil să notați inscripția!
- UNK_1 [1] - întotdeauna 0, pentru care xs, nicăieri să fie văzut că este afectat
- UNK_1 [2] - Întârziere (sec), este responsabil pentru timpul în secunde în care va fi afișat sub_msg
- UNK_1 [3] - viteza de întârziere, este responsabilă pentru efectul / întârzierea sub_msg. Utilizează numai 3 valori:
-
0 - instantaneu, nu există întârziere în apariție;
1 - apare treptat;
11 - apare "foarte treptat";
Notă:
Pentru fiecare mesaj, verificați separat; pentru diferite tipuri de mesaje, este posibil ca câmpurile individuale să nu fie utilizate
Nota 2:
Pentru a mări imaginile, faceți clic dreapta pe ele -> deschideți imaginea