Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pasul 9: Faceți coarnele

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Prima parte a articolului a spus că multe etape pot fi folosite în proiecte similare, dar acest ghid va fi util pentru căștile mai specifice. Cu toate acestea, fundamentele modelării cu armare pot fi utile pentru persoanele care doresc să facă forme complexe fără a cheltui prea mulți bani pe lut.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Mai întâi, instalați dopurile din plastic în cuiburi de pe marginile coifului. Fabricarea coarnei începe cu părțile curbe ale firului care sunt atașate la aceste prize. (Figura 1).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Ramificarea pe coarne este făcută dintr-un fir scurt și atașată la site cu adeziv fierbinte. Acestea, ca și casca, vor fi formate mai târziu, astfel încât nu este nevoie să aibă grijă de longevitate sau greutatea lor. (Figura 3).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pentru a salva, împachetați folia în jurul cadrului pentru a face coarnele mai groase. Un strat suplimentar de sârmă va ajuta la fixarea tuturor pieselor împreună. (Figura 4). Ei își păstrează încă flexibilitatea, așa că încercați să atingeți simetria maximă înainte de a merge mai departe!

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Aplicăm materialul sculptural pe schelet (Apoxie Sculpt). Concentrați-vă doar pe obținerea "formelor potrivite". Lăsați blancile să se usuce timp de douăsprezece ore (fotografia 5-7).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Grind suprafața cu șmirghel cu o granulație de 120 și 220 de unități. (Figura 8). Detalii suplimentare precum: linii adânci pe suprafața coarnei se vor face cu un gravor. (Fotografiile 9, 10).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pasul 10: Detalii

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Noi adăugăm niște nituri mari și "urme de bătălii" la coif. Pentru nituri, preluăm unghiile de mobilier care au o textura similară (cu restul coifului). (Figura 2).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Deoarece lucrăm cu piesa de prelucrat, orice urme și "cicatrizări" vor fi transferate produsului finit. Am dorit ca "daunele de luptă" să facă parte din casca însăși și să nu fie aplicată după ce a fost făcută (figura 3). Dacă doriți să obțineți o personalitate suplimentară, puteți lăsa blancul curat și nedeteriorat, apoi adăugați aceste detalii mai târziu.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

După adăugarea tuturor detaliilor, aplicați un strat de grund și acoperiți suprafața cu o vopsea lucioasă (Figura 4). Acest lucru va ajuta la îndepărtarea cu ușurință a matriței de silicon de pe o suprafață netedă, neporoasă. (Figura 1).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pasul 11: Formarea părții casca 1

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pentru această casca, sa decis să se facă o formă de 2 părți. Vom pune argila pe cusătură pentru a adăuga "cheile de înregistrare" pe suprafața matriței (figurile 2, 3). Clape de înregistrare - mici neregularități în lut, care este responsabil pentru a asigura că cele două jumătăți ale matritelor de silicon sunt conectate corect.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Adăugați cheile de înregistrare la părțile exterioare ale matriței (figurile 7, 1). Acestea vor susține în continuare matrița de cauciuc flexibilă în interiorul unui "cămăși" rigid, care va fi adăugat mai târziu. Aceste "chei" sunt turnate separat folosind cupe de plastic de unică folosință ca matrițe.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

După ce o parte a formularului este finalizată, repetați procesul pentru cealaltă jumătate a căștii. Îndepărtați stratul de lut separând cele două jumătăți ale matriței și tratați suprafața curată cu ceară sau cu un produs de acest fel (figura 5).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pasul 12: Formarea părții căștii 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

După uscarea siliconului (se va usca timp de aproximativ douăzeci și patru de ore), vom fixa o "cămașă" rigidă. Aceasta va fi necesară pentru a menține siliconul flexibil în timpul turnării.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pentru a întări mecanismul de fixare al "cămășii" montăm pe margine o bandă de MDF cu o grosime de 6 mm (figura 2). Găuriți găurile în compartimente pentru a le conecta împreună cu șuruburile. Pentru a vă asigura că rășina nu pătrunde prin matriță, etanșați îmbinarea cu lipici fierbinte (fig.3)

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Plasticul neted este un material bun pentru tunderea interioară a cămășii (Photo 4, 1). Asigurați-vă că aplicați un strat de grosime uniformă în fiecare jumătate a matriței înainte de a vă deplasa.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Se poate usca foarte inegal. Utilizați alcool și o cârpă pentru a aplatiza suprafața din plastic

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

După procesarea matriței, scoateți piesa de prelucrat din matriță și reasamblați-o fără casca. (Fotografiile 5, 6).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pasul 13: Formați coarnele

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Sculptura coarnei este un pas destul de ciudat și specific, dar se va face doar o singură dată. De fapt, procesul nu este mult diferit de aruncarea cascadei.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

După fixarea piesei pe baza coarnelor (lipici fierbinte) țeavă PVC prin pulverizarea unui strat subțire de siliciu pe întreaga suprafață și să dea un strat uscat (aproximativ 45-60 minute) înainte de aplicarea straturilor ulterioare (Figura 2). Adăugați materialul până când grosimea matriței ajunge la 6 mm, apoi lăsați-i să "meargă" în 24 de ore (figura 3).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Formați mucegaiul în mod similar cu casca (figura 4). Lăsați o parte să se usuce timp de cel puțin 12 ore înainte de a face a doua jumătate a matriței și asigurați-vă că ceara este aplicată pe ambele suprafețe, astfel încât să nu lipiți matrița într-o bucată solidă!

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Odată ce totul este uscat, scoateți piesa din matriță. Este necesar să faceți o tăietură de-a lungul unei margini a "cămășii" (figura 6). Asigurați-vă că incizia nu merge de-a lungul liniei cusăturii, deoarece presiunea poate deforma jumătățile de conectare atunci când acestea sunt comparate (figura 7).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pasul 14: Distribuția pieselor

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Folosim rășini uretanice pentru această cască. Se amestecă o rășină de 1/2 cană (1/4 cană partea A amestecată cu 1/4 cană partea B) și se toarnă în cavitatea matriței, rotind-o încet până când rășina se întărește.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Repetați acest proces prin rotirea formei pentru a acoperi toate zonele suprafeței interioare a căștii până când grosimea ajunge la 4 mm. Dacă rămân unele "pete" cu o grosime mai mică - este normal. Procesul de turnare este destul de complicat, trebuie să vă obișnuiți. Pe o cască, de regulă, aproximativ 0,9 kg de frunze de rășină.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Această cască folosește și "turnarea la rece". Acesta este un procedeu în care o pulbere metalică amestecată cu rășină este utilizată ca umplutură. Adăugați pulberea de aluminiu la rășină și apoi acoperiți toate suprafețele interne, uniform cu un strat subțire de pulbere. După îndepărtarea părții din matriță, o parte din casca va fi gri (figura 2). Vom folosi o perie de oțel subțire pentru a lustrui suprafața la un luciu metalic (figura 3).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

După ce se usucă complet, scoateți-l din matriță și procesați zonele gurii și ochilor, precum și zona gâtului, folosind un gravor și un set de fișiere.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Cu difuzarea cornului, lucrurile erau diferite, pentru că unele zone erau mai mari decât găurile de umplere. Începem prin vărsarea de gudron în regiunile îndepărtate. Lucrați cu cantități mici de rășină și mutați în mod constant matrița pentru a elibera bule de aer (figura 4). După umplerea coarnei, lăsați rășina să se usuce (figura 5).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Scoateți matrița, exersați 2 găuri pentru șuruburile din coarne și apoi instalați-le pe casca dezvelită!

Pasul 15: Pictura

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Dacă ați folosit tehnica "turnării la rece", procesul de intemperii va fi mult mai scurt. Pentru alte tipuri de armuri și căști care nu utilizează această metodă, trebuie mai întâi să șlefuiți suprafața cu șmirghel și apoi aplicați un strat de grund și un strat de bază de vopsea cu culoarea dorită.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

După aplicarea stratului de bază, vom picta "zonele joase" cu vopsele acrilice întunecate, de nuanțe de maro diferite, pentru a da vizual "o adâncime mai mică".

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

În figura 2, puteți vedea o mică pudră cenușie în unele zone ale coifului. Acestea sunt locurile în care o pulbere de fier amestecată cu o cantitate mică de vopsea neagră a fost aplicată pe suprafața cascadei pentru ao ajuta să rămână în anumite zone.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pentru a face rugina pulbere și rapid, folosind un amestec de peroxid de hidrogen și suc de lămâie, care este turnat în sticla de pulverizare (miroase, așa că încercați să lucreze în aer liber). Spray-o pe aceste zone și umezi cu un prosop de hârtie. Reacția se va întâmpla foarte repede. (Fotografiile 3, 4).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Lasati-l sa se usuce pe tot parcursul noptii. Dacă este necesar, acoperiți câteva zone de rugină cu un acrilic violet sau roșu închis pentru a mări efectul vizual (figura 5).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Ne vom angaja în coarne. Să începem cu întunecarea în locurile adânci de maro închis (fig.6), apoi aplicăm treptat mai multe straturi de vopsea maronie (foto 7, 8).

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Pasul 16: Suntem fericiți!

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Dupa aplicarea straturilor de vopsea pe coarne si casca, suprafata este uscata peste noapte. Apoi, acopera coarne mat transparent și semi-lucioasă casca lăcuită (Figura 2) Verificați întotdeauna lac va răspunde la un anumit tip de vopsea. Nu vă faceți griji dacă stratul inițial modifică culoarea de bază, atunci când totul este uscat, culoarea va reveni la culoarea originală.

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

Vă mulțumesc pentru atenție!

  • Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

ATENȚIE! Concurs. (6)


  • Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

    Atunci când este cazul, înfrângerea. (6)


  • Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

    45 idei profitabile d. (2)


  • Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

    10 sunt profesioniști. (2)


  • Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

    45 idei profitabile d. (2)


  • Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

    Și eu m-am gândit. (2)


  • Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

    Pentru a introduce sau a nu intra. (2)

    Clemă de Skyrim cu mâinile sale parte 2

    Browserul dvs. nu acceptă panza.

    Articole similare