Treci la trecere. Omoară mumia. Săriți de-a lungul polilor descendenți în cealaltă parte. Du-te în camera cu obeliscul, sări la dreapta și coborâți comutatorul. Acum mergeți la stânga intrării în cameră, în grila deschisă. Săriți între lame și treceți. Coboară pe pantă lungă și termină mumia. În nișă, activați pârghia. Trageți cutia din nișă și săriți de pe ea pe margini. Utilizați cârligul pentru a urca mai sus. Săriți mai sus și pe platformă. Urcați pe margini, săriți cu un cârlig prin lamele la comutatorul cuțitului și de la comutatorul de deasupra. Acum sări la stânga prin lame și înapoi pentru a leagă să se agațe de marginea de deasupra. Săriți cu un cârlig prin două lame și respirați. Săriți cu ajutorul cârligului și urcați în pasajul de la capătul căruia coborâți comutatorul. Săriți în apă, urcați scările în colțul obeliscului și mergeți la pasajul cu scarabeul. Săriți prin lame și uși și ieșiți în noua sală. Coborâți aproape până la capătul inferior și intrați în pasaj, săriți între lame și stâlpi, evitând ușile. Coborâți ultimul comutator. Întoarceți-vă la hol cu lame, urcați pe margini și blocați în sus. Începeți cu blocul din colț, după care faceți clic și treceți la blocurile din care vă veți întoarce la trecerea din care ați venit. Ieșiți în hol cu obeliscul și colectați toate elementele de pe cele patru laturi. Se va deschide grila de sub obelisc. Săriți în apă și înotați acolo. Ieșiți, coborâți pârghia și urcați-vă pe scări în salonul familiar cu statui. Așa că am revenit la început. A alerga de-a lungul culoarului în hol cu obeliscul. Unghiul centaurului. Introduceți obiectele în canelurile dorite. Poarta sa deschis.
3. Sanctuarul Sionului
A alerga înainte. În cameră veți vedea 4 coloane care pot fi rotite. Rotiți-le astfel încât imaginile să se uite una la cealaltă și să coincidă cu imaginea de pe perete. În același timp, sunt transformate numai cele mai apropiate 3 coloane. Când faceți acest lucru, blocul se va ridica. Urcați-o, săriți pe blocuri și pe scări. În continuare trebuie să sari prin ușile de închidere. Ieși în hol cu o sfinxă. Du-te pe scări spre dreapta, alerga în partea opusă a sălii și urcă pe scări și săriți spre dreapta. Mergeți în jurul perimetrului camerei și ajungeți la comutator. Activați-l. Du-te la pasajul apropiat. Sari pe stalpi si iesi in hol. Aici este necesar să omiteți 4 panouri. Panoul din stânga din stânga omite penultimul, deoarece numai de la el poți sări la stânga din stânga. Odată cu ridicarea obeliscurilor, puteți urca. Pentru a ridica panoul deja coborât, utilizați cârligul. După aceasta, urcați și activați comutatorul. Acum, ușa cu camera unde este amplasată prima cheie Ankh este deschisă. Mergeți și luați-o, imaginând mumia. În partea de jos a zăbrelelui, mergeți în jos și mergeți acolo. Du-te înapoi în sala mare și urcă din nou pe scări, numai acum spre stânga. Treceți la eșec, apoi urcați pe coloane, ajungeți la trecere, activați pârghia și continuați. Veți cădea în aceeași cameră ca cea precedentă, cu o mică diferență în faptul că acest lucru este chiar mai ușor. Coborâți patru panouri, extindeți podul, luați a doua tastă și treceți prin pasajul din partea de jos. Acum, când ambele chei sunt primite, folosiți-le la ușă între labele Sfinxului. Introduceți ușa și rotiți-o până jos. Se arunca în piscină și se activează pârghia dintre statui, ceea ce va reduce nivelul apei. Pe statuia din stânga urcați în sus, îndoiți-vă piciorul și ajungeți la enigmă cu patru scarabe. Shot-le ca acestea sunt pictate pe podea. Urcați pe scări și pe margini treceți. Când săriți pe comutator, grila va scădea. Se închide pentru o vreme. Înotați, priviți imaginea de pe podea sub apă și repetați-o pe partea de sus. Urcați în partea de sus și activați maneta. Nivelul apei va crește din nou. Ieși prin piscină în statuia din stânga sus. Ieșiți în hol cu coloane și faceți o grămadă de ciudați. Urcați pe rândul drept al coloanelor și ajungeți la primul castel. Utilizați Siona. Din nou, urcați pe prima coloană, apoi pe următoarea și folosiți cârligul pentru a sări la rândul din stânga al coloanelor. Du-te la cel de-al doilea castel, utilizați a doua parte a Sionului și intrați în ușile deschise. Totul, în Egipt nu ai nimic de făcut, mergi pe insula necunoscută Natla.
3. Conflictul final
Acesta este sfârșitul noilor aventuri ale lui Lara Croft 9. Dar vom fi hrăniți că dezvoltatorii vor scrie o nouă parte cât mai repede decât aceasta, adică după un an. Vedeți filmul. Acum trebuie să lupți cu cel mai mare și mai mare monstru din joc! Utilizați adrenalină dodge și headshots. Când odihna monstru, du-te la ușile deschise. Săriți pe platforme, coloane, coborâți pârghia și ieșiți în hol. Aici, coborâți încă o pârghie, și mai departe în camera cu piscina. Coborâți comutatorul cuțit sub apă și urcați pe platforma proeminentă. Împingeți caseta în jos, săriți și mutați-o pe stâncă. Urcă-te. Sari pe margini, ca să nu te arzi, să sară și să te agiți din nou. Utilizați cârligul pentru a sări mai departe. Veți găsi în camera următoare. Salt la panoul care va coborî și imediat trage la ținta deschisă. În această încăpere există încă două astfel de panouri, trebuie să faceți același lucru. După aceea, se arunca cu capul în piscină și înotă de-a lungul culoarului. Urcă-te. Fugiți și treceți prin curenții de lavă. Aici totul este simplu. Du-te în hol și urmăriți filmul. Ultimul sef este Natla. Poate cea mai ușoară dintre toate. Trage doar când nu mai poate zbura - fixați-o în mod standard cu capul de cap. Vedeți filmul final, nu uitați să apăsați butoanele.
Asta e tot, deși nu, nu toate, pentru gustarea pe care ai lăsat-o de la Lara. Ce altceva pot spune în concluzie, jocul este doar BOMB, sper că pasajul meu v-a ajutat, deși personal nu-mi place să folosesc astfel de lucruri. Dar sunt gata să-i ajut pe aceiași fani ca și mine. Dacă aveți întrebări, scrieți la [email protected]
Creat și postat de CheMax de Kelevra sau Gizmo.