Abilitățile lui Sindragosa
- Faza 1, sol
- Ice Aura este o aură care provoacă daune 3, 000/4, 500 de răniri cauzate de gheață la fiecare 3 secunde.
- Dissectarea loviturii - disecția a până la 10 jucători în fața botului
- Pumnul puternic cu coada - provoacă 11, 250-18, 750 daune la 16 metri de coadă, înclinându-se înapoi. Acționează doar în spatele ei.
- Icy Breath - se ocupa de distrugerea ghetii de 37, 00-43, 000 de gheata, reducand viteza de miscare cu 15% si viteza de atac cu 50%. Durata durează 4 secunde.
- Răcire penetrantă - atacul cu Mind împotriva Sindragosei cu o probabilitate de 20% atârnă debuff - Overcooling. Debuful efectuează o deteriorare de 1 000 daune la fiecare 2 secunde, timp de 8 secunde. Stivele.
- Magia eliberată - fiecare vrajă este aruncată de instabilitatea de debuf. care explodează după 8 secunde la 2, 000 daune magice - reacție. Dacă citiți mai multe vrăji sub debuff, atunci explozia va fi mai puternică.
- Aderență la îngheț - atrage toți jucătorii în rază de mile, folosește înainte de vraja.
- Scalding Cold - se ocupă de 35, 000 de daune pe gheață tuturor dușmanilor pe o rază de 25 de metri. Citirea a 5 secunde, imediat după Grip Grip
Tactica pentru Sindragosa
Daune pe bătălie: fizic, puterea gheții, forțele magice.
La seful 2 faze alternative - sol și aer. Și a treia fază, începând cu 35% sănătate.
Aura de gheață bate în timpul raidului. Aura lui Sapphiron, care devine tangibilă în a treia fază.
Lupta va necesita două tancuri îmbrăcate în rezistențe la îngheț.
Un punct foarte important al acestei bătălii este o comunicare bună. Este foarte de dorit ca toți vindecătorii și tancurile să aibă un microfon. Este de dorit să avem pe toți.
Faza de la sol are toate abilitățile standard ale dragonilor: un cleavaj. respirație și coadă. Respirația, în plus față de o mare cantitate de daune, atârnă debuff-ul rezervorului încetinind viteza de atac și mișcare.
Miles de DPS primesc periodic un stivuitor de stivuire. Subcooling. care bate la 1.000 de forțe de gheață pe stivă și au nevoie să oprească atacurile până când devine debuff. Nu scrii mai mult de 4 stive. Acest lucru crește sarcina pe vindecare și riscați să muriți.
La începutul fazei, șeful atârnă pe mai multe rulouri magia eliberată de libertate. care provoacă instanța debuff-ului. Instabilitatea pentru fiecare vrajă distribuită. Dacă în termen de 8 secunde stivele nu sunt actualizate, atunci acestea sunt descărcate de vraja Reverse Strike. provocând daune AOE proporționale cu numărul de stive. Nu scrii mai mult de 4-5 bucăți, nu mai citiți vrăji. Vindecătorii trebuie să se asigure reciproc, astfel încât să nu se oprească tratarea în același timp.
Periodic, șeful îi atrage pe toți la burtă și citește o vrajă de 5 secunde - răcoroasă. ucidându-i pe toți, cu excepția tancului, dacă au intrat în el. În 5 secunde toată lumea trebuie să ruleze la 25 de metri de seful. (În special, alergătorii "talentați" vă pot ajuta: Enchantment pentru pantofi - duritatea unui tuskarr).
La fiecare 1 minut 50 secunde, șeful se decolează și începe faza 2.
Faza 2
La începutul fazei, toți jucătorii trebuie să alerge la marginea scărilor, lăsând un spațiu gol în centru.
La decolare, seful închide până la 5 persoane (în versiunea 25) Flagul Frost. care după 7 secunde pune o persoană într-un bloc de gheață. Dacă există alți jucători în raza de 10 metri de el, aceștia intră și în bloc.
Persoanele cu etichete trebuie să intre repede în locurile pentru ele. 3 bucăți în rândul din față și 2 în spate. DBM pune etichete, deci nu ar trebui să fie o problemă. Este important să păstrați o distanță de 10 metri unul față de celălalt, astfel încât daunele cauzate de apariția a două blocuri (unul și vecinul) să nu ucidă pe nimeni. Jucătorii cu semne trebuie să fie ridicați la sănătate completă, pentru că o forfetare la eveniment cauzează daune semnificative. De asemenea, este foarte de dorit să atârnați vopselele, pentru că nu puteți vindeca oameni în aglomerări, dar călugării funcționează.
După instalarea blocurilor, jucătorii liberi trebuie să înceapă rapid să le spargă. În primul rând spatele, apoi cele din față. Dar.
În acest moment, șeful începe să arunce bombe pe platformă, ceea ce provoacă pagube considerabile în zona de vizibilitate. Toată lumea trebuie să se ascundă în spatele blocurilor. Pentru faza, 4 bombe zboară cu un interval de 6 secunde. Este important ca bombe să nu cadă niciodată pe scară.
Astfel, puteți sparge în siguranță două blocuri din spate și aduceți o mică parte din fața sănătății, astfel încât să nu existe unde să se ascundă. După căderea celei de-a patra bombe șeful se așează în jos și rezervorul trebuie să-l prindă. Un raid ar trebui să spargă rapid blocurile rămase, deoarece oamenii încep să se sufocă asupra lor.
Când rupeți blocurile, nu uitați să arătați - în cazul în care următoarea bomba cade, pentru a se ascunde de ea în timp.
Faza 3
35% din bătălie este faza a treia. Faza este similară primei, cu trei diferențe semnificative:
- șeful se oprește să decoleze.
- la fiecare 6 secunde pentru toți jucătorii zona de vizibilitate este setată la debuff - Energie misterioasă.
- pentru că un jucător aleator în raid zboară periodic pe marca "Ice". și apoi Cryptul de gheață.
De asemenea, respirația înghețată se oprește încetinirea rezervorului.
La începutul fazei, întregul raid, cu excepția rezervorului, se ridică în partea de jos a scării în mijloc.
De îndată ce sosește prima etichetă, o persoană trebuie să alerge la stânga raidului și să pună o bucată. Ascundând în spatele unei bucăți, puteți elimina debuful - Energie misterioasă. Nodul trebuie să fie rupt, dar cu grijă, astfel încât debuff-ul să aibă timp să cadă de la toată lumea cu care este necesar. Dacă stați în spatele blocului și aveți încă 6 secunde de debuff, nu-l loviți. Asigurați-vă că vocea chat-ului are nevoie de o pauză.
Pentru a preveni ruperea prea rapidă, puteți împărți raidul - primul bate prima jumătate, a doua - a doua jumătate. Persoana pe care a ajuns eticheta, înainte de instalarea blocului, trebuie să fie ridicată la starea de sănătate completă, astfel încât blocul de intrare să nu o omoare.
Când sosește a doua etichetă, jucătorul cu ea rulează la dreapta la 10 metri de poziția raid. Și ei se ascund deja în spatele ei și o rupe.
Rezervoarele se schimbă cât mai des posibil - una elimină debitul. al doilea rezervor, apoi invers.
Este foarte important să monitorizăm debuzele: Energie misterioasă. Subcooling și instabilitate. Deoarece chiar și 5 stive din fiecare dintre cele două pot să te omoare.
Este important să ne amintim că a treia fază, aceasta nu este o cursă DPS, ci o problemă de supraviețuire. Va dura mult timp, dar nu este înfricoșător.
Încercați să nu fie tentat să rapid seful zerganut când a fost lăsat cu puțină sănătate, pentru că, repet, setul de cantități mici chiar și ale celor două stive de debuff poate deveni cu ușurință fatale.