Editor în Rusia: "1C"
Descriere și trecere
Este puțin probabil ca printre voi sunt cei care nu au văzut desene animate despre o echipă de detectiv homegrown, ai cărei membri plin sunt câinele lașă Scooby-Doo, lui, la fel „curajos și inteligent“ maestru Shaggy și Daphne, Velma și Fred, în care, potrivit conștiinței , și păstrează toată ancheta. Membrii acestei echipe amiabile salvează în mod constant omenirea de orice pericol, efectuând activitatea poliției și a altor servicii publice. Unii dintre voi, poate chiar au văzut filme artistice despre aventurile acestei echipe, în care ei urlă cu monștrii. Apoi au ajuns la jocurile pe calculator. Totuși, acest lucru ar trebui să fie așteptat. atentia companiei „1C“ este o căutare de calculator pentru copii mai mari de vârsta preșcolară și școlară primară - „Scooby Doo si fantoma Black Knight“ - o, de brand de anchetă noi interesante, care necesită puteri de observație și spirit copilului.
În acest joc, prietenii merg într-o excursie la New Scotland și ajung la castel, transportat aici din Lumea Veche. Proprietarul său curent Jane Mc Haggis și fratele ei Evan a organizat în castel o companie privată pentru primirea turiștilor sub numele excentric - „Război și sărbătoarea“ - un centru de divertisment și un restaurant. Dar de ceva timp în castel inexplicabil lucrurile au început să se întâmple și evenimente ciudate: a apărut Duhul. Se presupune că acesta este fantoma fostului proprietar al castelului Sir Mortimer. Se pare că, deranjat de transportul castelului, Duhul Cavalerului se răzbună pe actualii proprietari pentru sacrilegii lor. Și-a pus balaurul și îi sperie personalul și turiștii care vin la Război și sărbătoare și au speriat aproape toți. Întreprinderea suferă pierderi - și până când colapsul complet este aproape. Și cel mai groaznic lucru este că Cavalerul Negru a furat nepoata amantei castelului - Berenice - "prințesa" locală. Aici, în acest moment tensionat, ca întotdeauna, de altfel, au apărut eroi curajoși care au venit să rezolve ghicitul Cavalerului Negru și să-l salveze pe Berenik. Conectează-te la ancheta lor.
Toate gestiunea jocului este efectuată de mouse. Mișcările eroilor se efectuează pe săgeata cursorului, dacă ia forma unui deget. Apărând pe obiect sau subiect, piciorul indică faptul că vă puteți uita la ceva sau puteți intra într-un dialog. Uneori după această inspecție nu veți fi deloc distractiv: dacă apare un Cavaler Negru, va trebui să fugi și apoi să reveniți la locul anterior. Apariția unui cavaler când faceți clic pe un obiect este un eveniment accidental. Nu știi niciodată când și de unde va veni. Elementele care "contribuie" la apariția Cavalerului făcând clic pe ele, variază de la joc la joc. În dialogul cu locuitorii castelului, se alăture ori de câte ori este posibil - toți au o informație și "dau afară" este foarte dozată. Fila de prindere vă permite să luați un obiect și acesta se află în buzunar. Fiecare lucru din buzunar este folosit o singură dată. Dacă încercați să utilizați lucrul "nu pe carcasă", atunci rămâne pe panou.
După instalarea jocului, ecranul cu meniul principal apare pe ecran.
Înainte de a vă afla Cartea de oaspeți, trebuie să introduceți numele în care veți juca jocul și să îl salvați. Introduceți numele pe pagina de carte făcând clic pe cursorul de pe literele aflate sub carte. Acum, pentru a intra în joc, faceți clic pe inscripția de pe cutia de cerneală "Joacă". Jocul este salvat automat când vă întoarceți la joc. După ce ați terminat, faceți clic pe numele atribuit anterior și continuați jocul din locul întrerupt. Dacă jucați mai multe jocuri în paralel și în mod repetat părăsiți jocul, lista de nume poate "ieși" din zona câmpului vizibil al cărții de oaspeți. Pentru a "defila" numele, utilizați săgeata din lateral. Lista este concepută pentru 99 de nume. La căutare este necesar să ștergeți inutil.
Jocul are trei nivele de joc: ușor ("îngrozitor!"), Mediu ("mai rău!") Și un nivel greu ("perepuzhasno!").
Nivelurile difera una de alta complicatie sarcinilor de sprijin pe care trebuie să le efectueze în timpul anchetei și numărul de skubikov, trebuie să câștige pentru a Scooby Doo: nivelul cel mai dificil acestea ar trebui să fie de două ori mai mult. Alegeți orice nivel, faceți clic pe el și vă aflați în fața porții de intrare a castelului, peste care patru steaguri fluturând. Se ridică podul peste șanțul din jurul castelului. Înainte de a începe să „rupă“ capul lui asupra modului în care să-l reducă, să vorbim puțin despre „buzunar“ ta.
Din moment ce echipa de "salvatori" călătorește cu autobuzul "Mystery Ltd.", atunci ei au un loc pentru a stoca lucrurile necesare. Faceți clic pe imaginea autobuzului, amplasată în colțul din stânga jos al imaginii jocului, și înainte de a afișa conținutul "buzunarului":
. cartea "Meniu", imaginea capului câinelui, o cutie cu crampe și cartea "Căutare". Cartea "Meniu" conține opțiuni pentru trecerea la un joc nou și ajustarea volumului de muzică și voce.
Scooby însuși își câștigă resturile, îndeplinind sarcini ale magicianului - repetă repeta după el. Cartea "Căutare" este o valiză specială a investigatorului: toate dovezile colectate și portretele suspecților sunt stocate aici.
După ce a vorbit cu noul suspect, portretul său apare în "Căutare". Faceți clic pe el și veți auzi ce știți deja despre acest personaj. Dovezile sunt stocate pe raft. Faceți clic pe dovezi și obțineți descrierea pe o foaie de hârtie sub raft. Nu toate dovezile indică un criminal. Printre ei există false: cu cât este mai mare nivelul, cu atât mai mult. În "Căutare" există încă locuri libere pentru acele lucruri pe care le veți găsi, dar nu mai mult de patru. Au făcut clic pe autobuz - au deschis buzunarul, au făcut clic din nou - au fost închise.
Deci, înapoi la partenerii dvs. Pentru a ajunge la castel, trebuie să coborâți podul. Efectuați o sarcină ușoară, convingeți cu ajutorul tratează Scobie - și sunteți în interiorul pieței.
Trei uși duc din hol. Este necesar să cercetați totul. Ușa stângă este închisă. Ușa de mijloc vă conduce în camera de arme.
Deci, pentru cauza. Din camera de tron, două treceri conduc în alte camere. Stânga - vă duce în sala în care sunt organizate turnee. În mijlocul sălii se află o construcție, foarte asemănătoare unei biciclete pentru copii, această roată de șlefuire pentru îmbrăcarea sabilor. Din moment ce nu ai o sabie, poți să te duci în siguranță. Pasajul drept vă duce într-o cameră în care ajutorul dvs. este cu adevărat necesar. Pe podea, un cavaler, aglomerat cu armuri, se zbugui.
Eliberează-te captiv și te cunoști. Acesta este un actor angajat care joacă rolul lui Sir Lenzelot aici. El este, de asemenea, de acord să vă ajute și chiar v-a dat prima dovadă pe care ați atașat-o în cazul "Căutați". Este un număr de biciclete îndoit, pe care răpitorul lui Berenice la pierdut probabil. Sir Lenzelot ar fi recunoscător dacă ați găsit și scutul său, pe care l-a lăsat undeva atât de bine, încât nu-și amintește de unde. Scuză-te. Du-te în Sala tuturor ușilor și întâlni noul locuitor al castelului. Acesta este un actor, care prezintă clovnul lui Booth.
Booth își împărtășește gândurile și, în același timp, vă cere să vă căutați bilele care se rostogolesc în jurul castelului. Nu neglija această solicitare. Ștela este doar o sursă de informații. Apăsând în ușa din stânga, închisă anterior, și găsiți-vă în catedra, unde găzduiește Maria Hernandez.
Pentru a asculta informația, ajuta-o pune masa, gândire o mică problemă în „echilibru“ (A se vedea tabelul de pe perete), și a obține un tratament, cu toate acestea, mânca nu avem timp - să ia cu tine - nu dispar la fel de. Maria vă dă un alt indiciu - cuponul Palatului Pizza. Dacă ați jucat suficient, încercând să satisfacă setea hoardă de cavaleri, fără a întrerupe în timp ce un anumit număr de feluri de mâncare (pentru fiecare nivel - lui), atunci putem merge mai departe. Din cantină există două uși, fără a număra una prin care ați intrat. Ușa din stânga te duce în bucătărie unde îl întâlnești pe bucătarul Ewan McHaggis, fratele lui Jane.
Du-te la Lenzelot, dă-i un scut și primește de la el o oglindă de mână recunoscătoare. Nu e nimic interesant aici, pleacă. Mai trebuie să verificați o ușă care iese din meniu. Du-te acolo. Aceasta este galeria regală. Pe podea, găsiți unul dintre bilele nebunului, apoi el se prezintă și vă oferă descrierile scutului heraldic pe care l-ați văzut anterior. Îți amintești totul. În galerie există o oglindă ciudată,
. reflectând un fel de oglindă de mână suspectă de familiar. Intrați în cameră, la care v-a avertizat Jane și este îmbogățită cu informații valoroase care vă vor fi utile în viitor.
Veți experimenta scutul heraldic. Experimentul a fost un succes, iar tu erai într-un labirint. Un pic blânda prin labirint (cu cât este mai mare dificultatea selectată, cu atât mai mult) și du-te la fântână.
Aici veți găsi foarfece ruginite, iar în fântână notați jetoanele: un semn frumos de a arunca monede în fântână. Totul ar fi bine, dar piranha trăiește în fântână. Cred că asta nu a devenit o problemă insolubilă pentru tine. Luați monedele și mergeți să cumpărați o sticlă de ulei. Ieșiți pe săgeata "Balcon". Veți cădea sub un balcon, calea spre care este acoperită cu viță de vie. Dacă nu era vorba de spini, atunci este foarte posibil să urci. Este necesar să le tăiați numai și unde să vă mutați foarfecele - știți. Du-te la intrarea în castel "Pentru personal". Găsiți o minge a dracului. Apare în mod neașteptat jester (el este întotdeauna conștient de ceea ce se întâmplă în cazul în care - această poziție) "vă oferă" o idee ghicitoare pentru această minge. Pe canelura "pentru personal" ajungeți la încuietoare și mergeți să cumpărați o sticlă. Apoi colectați uleiul din podeaua bucătăriei și mergeți la camera de arme. Statuia a fost mutată.
O trapă cu un pasaj secret a fost găsită sub ea. Du-te jos, găsiți funia. Nu mai e nimic pentru tine - pleacă. Ieși afară. Du-te la tăiere, mergând pe balcon prin labirint. Sa ras si sa urcat pe balcon. În dreptul ușii spre dormitorul prințesei, efectuați o căutare acolo. Găsiți o carte, ieșiți pe balconul dormitorului și studiați cartierul: în adâncurile labirintului vedeți un puț. Acolo nu ați fost - trebuie să vizitați. Întoarceți-vă la balcon, unde a început căutarea, și mergeți să priviți mai departe, spre dreapta. Vino la bibliotecă. Priviți cu atenție și aflați lipsa unei cărți pe raft - ceea ce ați văzut înainte. Urmați instrucțiunile și găsiți-vă în apartamentul mămicii vesele Antsiani.
Scooby se face un tratament, un magician vă oferă un al cincilea indiciu - cheile mașinii. Un Daphne puțin ciudat vă face proprietarii planului de labirint. Acum puteți naviga cu ușurință prin ea, faceți clic pe imaginea locului în care doriți să fiți. Și faceți asta făcând clic pe imaginea fântânii. Găsește mingea ultimului nebun. Pe măsură ce diavolul de la valiza apare ștergător și vă oferă ultima, a cincea dovadă - cizme pe o platformă înaltă. Și legați coarda de gulerul fântânii și coborâți. Găsiți un rubin mare. Și chiar știi unde a fost extras. Folosind capabilitățile miraculoase ale planului de labirint, te afli la castel. Du-te în camera de tron și introduceți rubinul în gaura din spatele tronului.
Tronul pleacă și deschide ușa dincolo de care coridorul care duce la dispariție este Berenice.
Mătușa Jane ajunge în timp și poartă cu toții cele mai importante dovezi. Apoi apare Black Knight. Puteți elimina numai masca din ea. Pe baza dovezilor pe care le aveți, puteți ghici cine se ascunde sub el. Ai ghicit? Asta sa terminat. Este destul de reușit pentru "război și sărbătoare".
Fiecare joc nou pe care îl începeți va fi ceva diferit de ceea ce a fost deja jucat. De fiecare dată în joc "numit" de răpitor altcineva dintre locuitorii castelului. În consecință, dovezile vor fi noi de fiecare dată. Și tu, pe baza indicilor, ghiciți cine sunteți astăzi mersi în criminali și cum a "venit" la viața de genul asta. Apropo, unele versiuni, în opinia mea, nu pot rezista nici unei critici.
În general, puteți apela jocul drăguț. Creierele nu se tensionează nicăieri, nu merg, nu merg - totul este calm. Numai aici. Înțeleg că câinele sărac nu este foarte norocos cu proprietarul - se întâmplă, dar în măsura asta! El este, de asemenea, legat de limbă. Aceste afirmații sunt "ca un dragon, cum ar fi". Altceva este enervant. Vreau să pun un gag. Este interesant, dar poate exista cel puțin o iluminare parțială a creierului din asfixia pe termen scurt. )
Care este cardul cumpărătorului?
Înscrierea în Clubul clienților obișnuiți oferă o oportunitate pentru cumpărător:
Cardul funcționează atât atunci când cumpărăm online cât și în magazinele cu amănuntul.
Comandă cu livrare la punctele Euroset / Messenger
- funcționează numai pentru persoane fizice;
- este întocmit la prețurile cu amănuntul ale listei actuale de prețuri;
- trebuie să fie pentru o sumă nu mai puțin de 100 de ruble și 15 000 de ruble, în caz contrar va fi oferit să plătească un cost suplimentar de asigurare a bunurilor (0,8% din valoarea coșului) sau de a folosi moduri alternative de livrare;
- trebuie să fie mai mică de 8 kg, inclusiv ambalajul mărfurilor;
- plata prin primire în numerar sau printr-un card de plastic;
- suma oricărei părți laterale a parcelei nu trebuie să depășească 1.200 m;
- expedierea mărfurilor cu livrare la punctele Euroset / Messenger se efectuează zilnic, la orele 12-00, cu excepția week-end-urilor și sărbătorilor. În cazul în care comanda dvs. se formează în weekend sau în concediu, operatorul vă va contacta nu mai devreme de următoarea zi lucrătoare;
- termenul de valabilitate al ordinului la momentul emiterii este de șapte zile.
Cumpărați din lista articolelor