Actor.ltx
Din S.T.A.L.K.E.R. În interiorul Wiki.
Salt la: Navigare, căutare
[Referirea]
Opțiuni de călătorie
* max_item_mass =; De asemenea, trebuie să modificați parametrul max_weight în system.ltx
* jump_speed = înălțime de salt
* crouch_coef = viteza de mișcare a personajului principal ghemuit
* climb_coef =; viteza de deplasare pe scară
* run_coef =; viteza de funcționare normală
* sprint_koef =; coeficientul, înmulțind cu asta, obținem viteza de rulare în sprint
* run_back_coef =; coeficientul, înmulțind cu asta, obținem viteza de rulare înapoi
* walk_back_coef =; coeficientul, înmulțind cu care, obținem viteza mișcării înapoi
* air_control_param =
* walk_accel =
[Referirea]
Parametrii de complexitate
* hit_probability_gd_novice = 0.20 Gloanțe care au lovit ținta și sunt eliberate de NPC. Nivelul de joc "Începător" - Precizia NPC 20%
* hit_probability_gd_stalker = 0.30 - Precizia NPC 30%
* hit_probability_gd_veteran = 0.40 - acuratețea NPC 40%
* hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% din gloanțele lansate de NPC cad în țintă
* În special, dacă vă înregistrați parametrul 4-D „hit_probability_gd_ *“ în fiecare fișier cu o armă „WPN _ *. LTX“, NPC-uri rezultatul diferitelor arme va trage cu precizie diferite, cu cel pe care îl specificați pentru diferite niveluri de complexitate jocuri.
Exemplu: Într-o mașină de joc sau AK74 mai degrabă Abakan, dar datorită faptului că parametrii hit_probability_gd_ * sunt aceleași pentru toate tipurile de arme, NPC-uri se va trage din aceste două mașini cu aceeași precizie. Pentru a rezolva acest lucru, puteți scrie acești parametri Abakan și AK74, dar modificând valorile:
Abakan (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55
* AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50
Acum NPC la nivelul jocului "Master" va trage de la Abakan puțin mai precis (cu 5%) decât de la AK74.
Coeficienții imunității cu complexitate în creștere în secțiuni [actor_immunities_gd_ *]:
* 1 - începător
* 2 - stalker
* 3 - veteran
* 4 - maestru
Parametrul 1 2 3 4 Denumire
burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 foc (incendii, anomalii de foc, etc.)
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 lovit (care se încadrează de la altitudine mare, coliziune, anomalii precum "rampă de lansare" etc.)
shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 electroshock
wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 pauză (tăieturi, atacuri animale etc.)
radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 radiații
telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 efect 1.0 psi
chemical_burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 substanțe chimice
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 rezistență la explozii
fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 bulletproof
Valoare "0.0" - rezistență absolută la expunere Valoare "1.0" - fără imunitate la efect