- Editat: 5g. în urmă
- +- Istoria schimbărilor + -
Sadrith Mora (Sadrith Mora) este așezarea principală a Casei Telvanni - capitala Casei din Vvardenfell. Sadrith Mora este o așezare insulară în Golful Zafirbel, accesibilă numai pe cale maritimă sau prin teleportare. Sadrith Mora este Consiliul Telvanni. Deși doar unul dintre consilierii trăiește în oraș, Maestrul Nelot, ceilalți membri ai Consiliului sunt reprezentați de "vocile" lor. Cu Dunmer, numele orașului este tradus ca "Pădurea de ciuperci".
Turnul Tel Naga.
Interiorul Camerei Consiliului.
Orașul este construit în stil tipic Telvani: ciuperci masive, create în mod magic, care trăiesc din pământ, fiecare fiind extinsă la nevoile locuitorilor săi. O ciupercă poate deveni o locuință pentru un dunmer singuratic, în timp ce restul este creat pentru magazine, porturi, hoteluri și taverne. Orașul are tot felul de servicii, inclusiv croitori, fierari, enchanters, herbalists și spellcasters. Iar orașul în sine are o bază Morag Tong, un hotel și un restaurant. Nordul pieței mari este Casa de consilieri Telvanni, o minge uriașă susținută de picioarele gigantice de ciuperci. În timp ce oaspeții nu sunt capabili din punct de vedere tehnic să călătorească prin porțile spre oraș, nimeni nu se învârte de-a lungul străzilor. Cine vă va sluji, va fi puțin vorbesc. Numai într-un singur loc străinii sunt, de obicei, prietenoși, aceasta este Sala Imperial Fort Wolverine, care este situată în partea de sud a orașului.
Organizarea orașului
Pe strada principală există mici tarabe cu diverse produse de la comercianți independenți. Comercianții mai bogați își pot permite să organizeze un magazin în locuințe din interiorul ciupercilor. Puteți cumpăra poțiuni și ingrediente de la Apothecary Pierrelette Rostorar, vindecătorul Trevul Sereti și alchimistul local Anis Selot.
Llamam Madalas și Urtiso Farion sunt în casa lor - spioncasters. Morag Tong în partea de nord-est a orașului oferă instruire și garantează ordinele pentru slujitorii săi. Paturi și tot felul de lucruri sunt disponibile în "Gatehouse" și "Hole in the Wall of the Head". Dacă nu sunteți servitor al Casei Telvanni vă este interzis să dormiți în oraș, cu excepția casei "Gatehouse", oficială a căminului Telvanni pentru vizitarea locuitorilor. Teoretic, nu trebuie sa te plimbi prin oras fara un Pass Pass, care este emis de prefectul ospitalitatii, Engedel in taverna. Există, de asemenea, o piață de sclavi în nordul orașului.
Consiliul Telvani
Casa Consiliului este situată la nord de port, în spatele pieței. De fapt, el servește pentru întâlnirile "Vocilor" respectivilor magicieni ai Lorzilor. Există un magician la intrare care vinde suluri de creaturi, diverse pietre sufletești și vrăji. Altarul Templului Tribunalului este ascuns în adâncurile clădirii. Llunela Hleran inițiază construirea fortăreței Telvani pentru jucător.
Turnul vrăjitorilor din Tel Naga cu forma sa tipică de ciuperci oferă diferite servicii pentru slujitorii casei Telvanni, dacă au stăpânit, de fapt, levitația. Maestrul Nelot, membru al Consiliului Telvanni, se află chiar la vârful turnului.
Sala Wolverine
În apropiere, Wolverine Hall oferă servicii de cult imperial și ghilde. Restaurantul Dirty Muriel este baza locală a Thieves Guild.
Cum ajungem acolo și împrejurimile
- Cel mai ușor acces la restul de Morrowind în Guild of Wizards din Wolverine Hall.
- Hals Arety în port va ajuta la Tel Arnar, Ebengard în sud și Tel Mohr și Dagon Fel în nord. Barca din Vos este unilaterală.
- Accesul la turnul Tel Bâr și Tel Arun numai cu ajutorul înotului, levitației sau mersului pe apă.
Puncte de interes din apropiere
Mormântul lui Omaren este situat la est de Sadrith Mora pe o insulă mică. Se conectează cu temnița uitată a lui Anudnabia cu Masca Daedrică a Terorii și Crusherul de Craniu.