Mergem la panoul Effects și deschideți folderul Universe Blur și a vedea un mare filtre de selecție încețoșare: Blur (efect de estompare de înaltă calitate, acesta poate fi operat în intervalul liniar al spațiului), Blur canal (neclaritate izolate una sau mai multe RGBA sau yuva canale), hiperbolic Blur (hiperbolică pătare, estomparea o imagine bazată pe cele patru curbe), Masked Blur (blurs zona cadru interior sau dreptunghi exterior, elipsă sau orice formă particularizată), radiară (radial Blur), Streak Blur, Zoom Blur (estompează imaginea într-un punct din cadru, este destinat pentru Am simula schimbarea rapidă a distanței focale a camerei).
Deschideți folderul Universul Distort și de a găsi o mare varietate de filtre de distorsiune: tremurului camerei foto (adds simulate mișcări de cameră), ochi de pește Denaturarea (crearea de lentile cu unghi larg de tip extreme, cum ar fi lentile GoPro), Masked Clone (clona un obiect în masca pentru a crea un efect PIP fără nevoie de un al doilea strat), mozaic Masked (crearea masca mozaic), Prism Deplasare, RGB Displacement (dislocă canale individuale strat RGB bazate pe luminozitatea sau canalul alfa al celuilalt strat), ondulații (face denaturare ondulație lină), simplă RGB de separare (despicături și compensează canalele RGB din imagine Singularitatea (singularitatea, cu ajutorul zoom-ului, trage imaginea într-un punct reglabil în axă).
Aplicăm efectul Separării simple RGB, aici puteți ajusta filtrul utilizând parametrii Radius, Angle, Linear. Ie Puteți regla raza și unghiul de separare a canalelor.
Privim rezultatul în fereastra programului.
RGB Displacement, selectați presetarea Softy Old și apoi în Source Displacement selectați layer-ul: Source 1.
Consultați rezultatul din paleta de programe:
Aplicați efectul de distorsiune a ochilor de pește, acesta are trei setări pentru ajustare: Distorsiune, Flatten, Sphere Lens, pentru a simula un obiectiv sferic.
Privim imaginea din fereastra programului:
Dosarul cu efectele Generatoarelor Generatoare Universale conține patru plugin-uri: Checkerboard, Grid, Three Color Ramp, creează un gradient RGB de trei culori, Two Color Ramp (creează un gradient RGB de două culori).
Și vedem grila în fereastra programului:
Universul incandescentă este un dosar cu un filtru de strălucire: Cromatic Glow (strălucire cromatică), difuză Glow (strălucire difuză, care catifelează partile luminoase ale imaginii), Glo Fi (cu mai multe straturi automate efecte de strălucire de animație), strălucire Repere (Repere de strălucire isntrument).
Privim rezultatul în fereastra programului:
Folderul Zgomot Universul conține un efect generator de două zgomot: Turbulense de zgomot (generator de zgomot turbulență pentru a produce o textură netedă organică) și EZ Turbulense de zgomot (aceasta este o abordare mai simplă de a adăuga patru probe unice, cu controale de bază pentru o generație rapidă și precisă a zgomotului).
Ne uităm la rezultat:
Alegeți un alt tip de model prestabilit Model: Scramble.
Ne uităm la modificările primite:
Alegeți modelul: Plasma, Interpolarea: Spline și uitați-vă la rezultat:
De la versiunea beta, este clar că toate plug-in-urile nu pot funcționa ca un ceas, aici este Plug-in RetroGrade atârnat Adobe Premiere Pro CC: