Parada pasajelor - cădere

administrare

Mergem, colectăm și interacționăm cu mediul cu butonul stâng al mouse-ului. Butonul din dreapta al mouse-ului oferă o descriere suplimentară a subiectului, la care facem clic. Pentru a intra în inventar, mutați cursorul în partea superioară. În același loc, combinăm obiectele, dacă este necesar. Salvați, încărcați, ieșiți din joc prin meniul din partea dreaptă a ecranului.

După videoclipul intro, suntem pe stradă în ploaie. Mergem la hotel, ne uităm la mini-insert. După ce fată pleacă, ne apropiem de registru și sunăm clopotul. Vorbim cu angajatul apropiat și vom lua cheia din camera 101. Mergem la lift, pe drumul pe care îl luăm de la masă din meniul restaurantului. Mergem la primul etaj, deschidem camera cu cheia 101, intrăm înăuntru. După un dialog foarte plăcut cu soția, Joe se duce în pat și vom vedea primul lui vis.

După ce ne-am trezit, mergem în jos pe liftul de la podea unde ne-am înregistrat și mergem la bucătărie (este în partea dreaptă a liftului). După ce am discutat cu angajatul hotelului, primim o scrisoare de la soția sa. Am citit-o și am revenit la camera 101. Din tava de pe pat, luăm cuțitul și, din nou, coborâm la podea dedesubt. Lângă masa la care am luat meniul, o pisică merge. Folosind cheile camerelor 101, o prindeam cu noi și ștergem cheia a 102 camere cu un cuțit. În camera 102 vorbim cu o fată numită Sophie, după care ne întoarcem în camera noastră și ne ducem din nou la culcare.

Trezeste-te, plecam de la hotel si mergem in stanga. Din copac scoatem frânghia și din nou ne întoarcem la hotel. Mergem la etajul al doilea, intrăm în camera 201, vorbim cu medicul Z. El ne dă cheia spre subsol și cere ajutor. Înainte de a pleca, luăm o seringă din manechin și luăm o cutie de sticlă din dulap. Mergem la etajul patru, du-te în camera 401. Luați cheia și mergeți în bucătărie (unde am primit o scrisoare de la soția sa). Deschideți ușa bucătăriei cu cheia, luați mașina de gheață (ICEPICK) și mergeți la frigider. În interiorul nostru luăm un picior de la manechin, deschidem frigiderul. Folosind instrumentul, împărțim gheața și o punem într-o cutie de sticlă. Acum trebuie să mergem la subsol.

În stânga liftului există o scară. Ne ridicăm, de-a lungul modului în care selecem otravă de șobolan. Cheia este să deschizi ușa spre subsol și să intri înăuntru. În subsol luăm o cuvă cu ulei în apropierea mașinii de spălat și a unei plăci. Combinați bordul și frânghia în inventar și folosiți-le pe o gaură în podea. Ne coborâm. Introducem o soluție de seringă dintr-un borcan roșu sau albastru (nu contează culoarea soluției formate). Tragem pârghia de pe perete, apoi ne apropiem de cadavrul care stă pe masă. Studiem documentele despre decedat și examinăm capul mai aproape. Separați scalpul și plasați creierul într-o cutie de gheață. Ne întoarcem la camera 201, îi dăm creierul Dr. Z. Apoi vorbim din nou cu el. După terminarea conversației, plecăm în camera 102 și introducem medicamentul lui Sophie din seringă. După moartea ei, luăm medalionul în gât și ieșim. Ne întoarcem în camera 101 și ne ducem la culcare.

Trezind, citim nota de pe podea. Vi se cere să mergeți în oraș.

Mai întâi, mergeți până la etajul al patrulea, mergeți la capătul coridorului și scoateți ciocanul de la ușă.

Plecăm de la hotel și mergem în oraș. Trecem prin biserică și mergem la stânga la poarta studioului închis. În apropiere este loja. Spargem paharul pe ușă cu un ciocan, punem mâna acolo, deschidem ușa și intrăm înăuntru. Am citit instrucțiunile de pe perete despre cum să deschidem poarta. Deschideți dulapul din stânga. Suntem atacați de un monstru și ne vom trezi în mormânt. După ce am discutat cu cei morți, alegem opțiunea acțiunii "Așteptați".

Acest episod a fost într-o versiune demo, deci dacă l-ați jucat, puteți sări peste această parte.

După ce am vorbit cu fantoma, luăm două paturi din pat, le conectăm în inventar, deschidem fereastra. Apoi prindem o grămadă de pături pe mânerul de pe ușă și ieșim afară. Mergem la cabana unde Joe este atacat de un monstru. Intrăm înăuntru, verificăm dulapul, unde era un monstru. Agnes va observa că nu este un loc rău de ascuns. Părăsim loja și mergem spre stânga, în studio. Luăm o lopată lângă statuie, după care un maniac cu un topor va ataca fantoma. Rămânem prin ușa spre stânga și fugim spre cabană. Ne ascundem în vestiarul unde era monstrul. După ce am vorbit cu vrăjitoarea, luăm din mormânt în camera din dreapta cartușele spre pistol și cheia. Deschidem ușa centrală și mergem la hotel. Ne ducem la stânga (unde am luat coarda când am jucat pentru Joe), săpăm Joe din mormânt cu o lopată.

Vorbim cu Agnes și o cerem să ne ajute. Ne întoarcem la lojă. Cerem lui Agnes să tragă pârghia când îi dăm comanda. Mergem în cabană și folosim panoul de control. Mergem în poarta deschisă, vorbind din nou cu Agnes. Mergem în studio, luăm capul manechinului de pe scaun și ne întoarcem la hotel. Dacă Agnes nu vine cu noi, atunci vorbim cu ea și ea este cu noi din nou.

Ne ridicăm la etajul al treilea al hotelului. Pârghia din subsol, unde am lipsit cadavrul creierului, va fi tăiată. Luăm ferăstrăul și du-te în camera "unde a murit" (camerele merg sub nume similare). Ridicăm foaia și citim-o. Luați pușca, aruncați o privire asupra cadavrelor de sex feminin, ale căror "burse pulsează" și aflați că Sophie este încă în viață și foarte afectată. Ne întoarcem la coridor și aplicăm medalionul în oglindă (camera "unde a mâncat"). În cameră luăm mâna manechinului și o cutie de bere. Din nou mergem la subsolul hotelului, la cadavru. Am citit inscripția de pe perete. Fantoma vrea ca noi să ne întoarcem creierul. Ne întoarcem la frigider și cu ajutorul unui ferăstrău tăiat capul porcului. Scoatem creierul din cap și îl punem în capul cadavrului, în subsol. Din nou, trageți pârghia de pe perete și reveniți în camera "unde a murit" la etajul al treilea. Porniți placa fierbinte și intrați în camera opusă ("unde a fost respinsă"). Vorbim cu domnul Harris, apoi vorbim cu Sophie. Dăm bere Garissa și, când pleacă, luăm capul uman din tavă. Plecând din cameră, vom vedea explozia și partea superioară a domnului Gariss. Înainte de a ne studia, trebuie să ne întoarcem în 101 camere și să mergem la culcare.

După ce ne-am trezit, ne ridicăm la etajul al treilea, mergem în cameră "unde a mâncat" și a luat o altă cutie de bere. Intrăm în cameră "unde a murit", iar din buzunarul pantalonilor din jumătatea inferioară a lui Garissa găsim cheia. Explozia a lăsat o groapă mare în perete, intrăm în ea. Luăm piciorul manechinului, uită-te la mixer. Avem o rețetă pentru tratamentul preferat al lui Sophie, trebuie să reușim. Puneți capul în mixer, apăsați butonul roșu, adăugați berea, otravă și ulei din șobolan, apoi apăsați din nou butonul roșu.

Sophie se află în camera 202, care poate fi deschisă cu o cheie găsită în Garissa. Dăm Sophie "delicioasă" fiartă, după care moare. Îi cerem lui Agnes să ne însoțească și să părăsească camera (dacă Agnes de lângă tine nu este acolo, atunci o găsim unde am plecat și cerem să ne alăturăm) și, după ce ne-am întors în camera 101, ne ducem din nou în pat.

Tânărul Joe

Ridicăm ranbul, luăm o mână de pietre din stânga și îi aruncăm în scânduri de sus. Dacă nu puteți intra în tablă de la prima dată, atunci recrutați pietre și aruncați-le în panouri. Ca rezultat, o pungă cu o încărcătură va cădea pe gardă și gardianul va pierde conștiința. Mergem la dreapta până la capăt, cu lopata, împingem amortizorul de beton și privim rolele.

Resturile vor rămâne cu noi.

Mergem în camera 401, vorbind cu angajatul hotelului. După conversație, du-te la doctorul Z. în camera 201, ne va da un walkie-talkie. Urmăm traseul de la haine la bucătărie, apoi în frigider, după care intrăm în pasajul deschis. Mergem în sus pe scări spre dreapta, luăm mâna manechinului de pe perete și ne îndreptăm spre camera din stânga. Angajatul hotelului încearcă să ne seducă și trebuie să alegem ce trebuie să facem: să cedăm tentatiei sau să o respingem. După ce ați făcut o alegere și ați analizat consecințele alegerii făcute, deschideți ușa în centru, apoi urcați pe acoperișul de pe scări spre stânga. Faceți clic dreapta pe radio, vorbiți cu dr. Z și utilizați resturile pe un dispozitiv incomprehensibil.

Ne întoarcem la locul unde am părăsit Agnes și o cerem să ne urmeze. Împreună cu Agnes mergem în camera 201. Aflăm că doctorul a dispărut undeva. Luăm cartea roșie din aparatul ECG și îl studiem în inventar, uităm la fotografia dinăuntru. Am prins două picioare găsite, două mâini și un cap la manechinul din cameră, apoi ridică mâna dreaptă în sus, ca în fotografie. Facem clic pe comutatorul de lângă ușa din față și intrăm în camera deschisă. Luăm cartușele camerei la pușcă și lanț. Ultima reîncarnare a lui Sophie este în camera 403, mergem acolo. Cheia este în încuietoare, în interiorul camerei. Am pus sub ușa meniul, luat la începutul jocului. Aplicăm cheia din camera 101 în gaura cheii, după care primim meniul cu cheia din camera 403 de sub ușă. Deschidem ușa cu cheia și intrăm înăuntru. Papucii din cameră ne vor cere să ucidem monstrul Sophie. Scoatem din ferăstraie lanțul de inventar și îl folosim pe monstru. După moartea lui Sophie, vom vedea o oglindă care se zguduie într-o zgomot. Îi cerem lui Agnes să meargă cu noi. În inventar combinăm pușca și cartușele pentru aceasta, încărcând-o astfel. Mergem la primul etaj și mergem pe ecran. Vom fi pe o scară. În partea de jos va fi o ușă la subsol, dar trebuie să trecem spre dreapta, du-te acolo, după ce a salvat jocul! În camera se va întâlni cu maniacul care a urmărit Agnes. Când termină să vorbească, luăm repede pușca din inventar și o împușcăm. Mergeți în camera următoare, reîncărcați pușca în inventar. Asigurați-vă că salvați (!), Apoi introduceți pasajul din spatele oglinzii.

Vom fi atacați de un monstru, cu copii pe spate. Pentru a câștiga, trebuie să tragi la monstru de cel puțin 4 ori. După fiecare împușcare, trebuie să reîncărcați arma în inventarul dvs.! Din prima oară ne-ar putea să reușim, dar în cele din urmă, victoria va fi a noastră. Întorcându-ne din oglindă, găsim pe podea o Ivă moartă. O luăm în brațele noastre și mergem în camera 201. Mergem la etajul cinci, după o serie de flashback-uri, vom putea ajunge în camera doctorului Z. Stăm pe scaunul din centrul camerei și pornim dispozitivul.

Bill Hawkeye

Vorbim cu colegul nostru, apoi îi spunem vecinului ușa polițistului, pentru ca el să spargă ușa. Trebuie să găsim trei indicii pentru a dovedi că Joe este un criminal. Îndepărtăm perdeaua și inspectăm pisica în spatele ei. Ascultăm mesajul de pe robotul telefonic. Examinăm locul în care tapetul de pe perete este rupt cu ajutorul radiației ultraviolete din inventarul nostru. Găsind trei sfaturi, vorbim cu colegul nostru, după care luăm o toporă și spargem panourile de pe podea. Mergeți la stânga și intrați în cameră.

Alegeți una dintre cele trei soluții și vizionați videoclipul final.

Articole similare