Cuvantul la moda QUEST reflecta cu adevarat una din zonele in plina dezvoltare a turismului activ, decat in sensul rusesc al GAME si SEARCH. O căutare are o semnificație criminală foarte îngustă.
Toate sensurile cuvântului quest pot fi văzute în dicționare, nu sunt străine de cultura rusă, chiar și în etimologie, dacă privim rădăcinile ariene comune.
Obshcheponyatnoe WOT FROM ZE KVESSHN? Nu înseamnă deloc CE ESTE ÎNTREBARE?
Quest este ceva ce ar trebui să găsești sau să înțelegi.
Întrebare - procesul de activitate, nu pronunțarea anumitor sunete.
Întrebarea este o sarcină, un test.
Quo Vadis Unde te duci? este în latină. În multe limbi ariene, cuvintele interrogatoare, cum ar fi rusa, unde, ce, ce, ce, și nu provin din căutarea primordială a Cineva special.
Deja vechii greci au adus la perfecțiune o formă specială de construcție a parcelelor, care în folclorismul modern și în critica literară se numește quest. 12 fapte ale lui Hercules, Ivan Tsarevich și Koschey Immortal, Dead Souls, 12 scaune, Aventuri incredibile de italieni în Rusia - toate acestea sunt quest-uri. Și în ele puteți juca pe teren sau în interior cu o hartă sau un model al teritoriului și chiar și a planetei.
Quest este un legământ cavaler cu un scop neegoist, nobil. În spiritul ecologiei moderne, ucideți balaurul să se căsătorească cu o fată necunoscută. Puțini sau ce? Un dragon este mai bine să predea experiența.
Cu călătoria cavaleră și aventurile eroilor ruși în căutare de întrebări necunoscute, astfel de realități turistice sunt legate ca aranjamente de excursii, dealuri de rock de la răscruce. Există o astfel de versiune că haosul de piatră de peste Gurzuf Bulgaria. Goticul toponim și piatra Alatyr din basmele rusești se întorc la o tradiție ariană veche. Astfel, căutările sunt puncte cheie de referință, iar în Crimeea de la ei sunt vizibile întotdeauna recenzii frumoase și noi puncte cheie.
Dintr-o lungă introducere, sperăm:
1. Cercetările în turismul modern pot și ar trebui să fie construite pe folclorul rusesc.
2. Jocul cazacilor - tâlhari sau detectivii și hoții pot fi saturați cu imaginația și realitățile moderne. Dar pentru a ne dezvolta cultura, este mai bine să luăm cărțile și filmele ca bază, care descrie modul în care au jucat în secolele 19 și 20.
Căutătorul este un hoț. Camera. Cort mai mult, cabină, un compartiment de tren, microbuz, minivan, rulote, iurtă, Tipi.
Vârsta participanților de la 4-5 ani, când este clar că nu poți lua pe altcineva, dar vrei și, pentru asta, vor pedepsi sau poate ierta. Și poate că nu vor ghici? Există cât mai mulți participanți posibil, jocul este potrivit pentru copiii cu mobilitate limitată.
1. În antet sunt pliate bucăți de hârtie cu roluri: un detectiv, un hoț, un rege, un judecător, un călău, etc.
2. Jucătorii scot acte și se ascund. Doar detectivul își deschide cardul pentru toată lumea.
3. Versiune scurtă - detector de minciună. Detectivul dintr-un cerc, la întâmplare, vă întreabă fiecare VOR?
A treia rundă de interogare este decisivă. Jucătorii, în același timp cu răspunsul lor, își deschid cardurile tuturor și își iau locul.
Regele de pe tron, are dreptul să aprobe sentința sau să ierte.
Judecătorul va impune o sentință, acesta poate fi creativ, dans, cântă, spune o poezie sau amuzant. Ei bine, literatura de specialitate descrie pedeapsa ochchchen diferite.
Jucătorii înșiși decid de câte ori detectivul poate face greșeli. Și el se află în a treia etapă însuși decide cine să înceapă interogarea.
Dacă hoțul nu este prins, călăul va pedepsi detectivul!
Versiunea lungă. Detectivul părăsește camera. Toți, în afară de hoț, se întorc, iar hoțul ia ceva din ceea ce se gândise și ascunde detectivul.
Sarcina detectivului este să înțeleagă ce a fost furat și apoi să calculeze hoțul.
Acest tip de căutări înapoi în anii 1970, conform povestirilor lui Agatha Christie, schiorii alpini captați de zăpadă schiau în stațiunile Alpine.
Hoții și agenții. Un joc de echipă în mișcare pentru condiții urbane. Cu băieții și fetele de vârstă școlară primară, cu copii speciale organizate în recreere, grădini de iarnă, camere de joc.
1. Desenați și formați o bandă de hoți și autorități cu detectivi. Pentru cei mai tineri, cartile sunt stivuite egal intre cartile 1 si 2, sau bilele negre si albe, cuburile etc. Cei mai in varsta, in teorie, stiu sa ghiceasca.
Banda se retrage în camera de joacă, distribuie rolurile. De exemplu, conform lui Akunin, de la Ace la șase. Furați ceva notabil și ascundeți.
Autoritățile din afară distribuie cine este regele, cine este nebunul, cine este judecătorul corupt și cine este operatorul de operă.
Și a condus. Hoții pot fi asediați, torturați cu gâtlej. Hoții pot aseza convoiul, să-i ia ostatic pe rege, să-l mită pe judecător. Pe scurt, tot ce poate fi jucat poate fi oferit ca o căutare. Puteți găsi doar furat prin deducere, dar nu se întâmplă.
În interiorul camerei de joc creta sau banda ar trebui să fie alocate închisoare, palatul regelui, instanța de judecată, zmeură și alte obiecte cu reguli speciale.
Când cineva din generația anilor '70 și '80 a cerut să numească cel mai iubit joc din copilărie, atunci se pare foarte des că este vorba de hoți cazaci. În curțile de la acea vreme, mulți copii se plimbau și nu era o problemă să adune o companie mare. Sa întâmplat chiar că au avut loc ședințele curții. Adesea, în acest joc au jucat în taberele de pionierat și la dacha.
Regulile jocului Cazaci-hoți
Răpitorii scape și se ascund, folosind săgețile trasate pentru a indica direcția mișcării, cazacii trebuie să-i găsească, să-i prindă și să-i ia în închisoare. Pentru a juca mai bine este o companie mare, cel puțin 4-6 persoane, și mai bine 10-12. Pentru a desena săgeți veți avea nevoie de creioane colorate.
Cu ajutorul tragerii, băieții sunt împărțiți în două echipe. Puteți alege primii atamani (căpitanii echipei), iar apoi fiecare ataman recrutează oameni. La începutul jocului, hoții se lasă deoparte și fac un cuvânt cheie ("cifru"), apoi iau o mică bucată și fug. Cazacii se întorc sau se duc în jurul colțului și organizează un loc pentru temniță. Închisoarea poate fi împrejmuită cu bețișoare, pietre sau una superficială.
După un timp prestabilit, încep să caute pe hoți. Robbers, fugind, trag săgeți la fiecare 20-30 de metri, precum și la toate colțurile și intersecțiile. Uneori este posibil să trageți săgeți înșelătoare la intersecții, de exemplu, în toate cele patru direcții. Astfel, se pare că cazacii rulează uneori într-un mod greșit și ajung la un punct mort, trebuie să se întoarcă la intersecții și să continue să caute.
Tâlharii încep mai întâi un grup mare, apoi încep să se separe în mai mici și să caute adăpost. Dacă un cazac găsește un hoț, el îl poate prinde - asediat. Tâlharul răpit nu poate scăpa și trebuie să treacă ascultător cu cazacul în închisoare. Cu toate acestea, pe drum, prietenii brigandului pot elibera captivul, asedindu-l pe cazac. După aceasta, hoțul capturat este liber și jocul continuă.
În temniță ei aduc tâlhari capturați și încep să încerce să extragă un cod secret de la ei. De obicei, cel mai simplu mod de a realiza acest lucru - gâdilat 🙂 despre cum poate și cum ar trebui să o încerce să o mai bună dogovorivatsya la începutul jocului. Prietenii ar putea osbodit jefuitor din închisoare, „atacat“, în garda de cazaci și îl ținea de brațe, în timp ce „prizonierii“ se împrăștie. Cazacii sunt considerați câștigători dacă învață un cifru secret sau prinde întreaga companie de hoți. După aceasta, echipele schimbă rolurile. versiune cunoscută a jocului, atunci când jefuitorii au scris pe perete prima și ultima literă cifrului ascunse, iar literele rămase sunt pătrate goale (cum ar fi „Domenii de minuni“) și indică subiectul (orașe, animale, profesie, etc.) După aceea hoți de evacuare și Cazacii ghicesc împreună cuvântul, apoi încep să alunece. Acest lucru îi dă tâlharirii startul necesar.
Atunci când hoții sunt prinși, întreabă ce este codul, dacă cazacii l-au ghicit corect - au câștigat. Răpitorii ajung pe șlbanban, dacă nu, atunci scribbarii primesc cazacii 🙂