Al doilea post tematic indie zombie.
Prima cunoaștere:
Început cu o versiune demo. Muzică excelentă, izometrie confortabilă (ador pe o grafică atât de detaliată), o cameră cu o soție muribundă, iar prima sarcină naturală este să îmbrățișezi rana ei și să dai pastile. A găsit o pastilă în baie, a dat. În dulap a luat cârpa și perna. Cu țesătura nu sa întâmplat nimic, cumva a trebuit să fie rupt în părți mai mici, potrivite pentru îmbrăcare. Am decis să-mi dau cel puțin soției o pernă, așa că ar fi mai convenabil pentru ea să se culce. Dar, din păcate, opțiunea de a folosi o pernă pe soția sa - "să stranguleze, ca să nu sufere". Excelent. În timp ce tastați textul, a fost noapte. Am decis să dorm până dimineața, pentru că încă nu puteți vedea nimic, trebuie să vă adunați gândurile despre ce să faceți în continuare.
Ploaia ploua dimineața. Casa era liniștită și goală. Personajul era înfometat, dar nu era nici mâncare. Nu am vrut să mănânc perna. Va trebui să continuăm cercetarea. În șopron a fost un ciocan, niște scule și unghii, utile. Probabil, este necesar să mergem la vecini, să privim că la ei rămân din masă de interesant se produce. În prima casă nu era nimeni. Totul părea abandonat. Dar în frigider era un măr și morcovi, urale. Refreshed, am decis să continuăm să ocolim casele vecine. Într-o casă de la mine pe peluză era ceva verde și foarte ostil în aparență. Mă întreb dacă am pierdut undeva preistoria generală a evenimentelor și a evenimentelor? În orice caz, am întâlnit primul zombie și am decis să mă ascund în casa următoare, studiind totodată ceea ce este interesant acolo.
În spatele primei uși, doi zombi mi-au atacat cu un țipăt ciudat. E înfricoșător și neașteptat, absolut grav. În confirmarea acestui fapt, personajul are o stare de panică. Sa dovedit că casa a fost plină de spiriduși și a trebuit să fugă de acolo. Pe stradă, au devenit, de asemenea, mai mult, poate a alergat la strigăte? Sentimentul de panică este real, în cazul în care pentru a merge nu este clar. Fugesc. A ajuns la cantină, a luat mâncare în frigider și sa ciocnit cu o altă pereche de zombi. A închis-o în cameră. Prin ferestrele mari de sticlă se poate observa că strada este plină de oameni morți. Nu pare cel mai bun moment pentru a merge la cumpărături.
În magazinul următor am avut grijă de unghii și de o brichetă. Un zombie solitar a intrat înăuntru și nu mi-a acordat prea multă atenție, dar sunetele suspecte au început să vină din afară, ca și cum cineva ar fi spart ușa. Pregătit să alerge, să o deschidă și, după ce a împins o duzină de morți, sa repezit spre cea mai apropiată banda. Curând sa dus la un magazin închis. Închis înseamnă siguranță. A intrat în clădire, a găsit o ușă de rezervă, nu a fost blocată. Primul etaj al magazinului este curat. Dar pe cel de-al doilea a mers un zombie singuratic. E timpul să ne dăm seama. În această etapă, am urcat pe forum și am trecut cu vederea ghidul pentru începători, am privit la elementele de bază ale luptei, pregătite teoretic.
Zombie în cameră au fost două, dar nu le-a ajutat. Câteva lovituri bune cu un ciocan și au murit a doua oară. Rămâne să verificăm încă două camere. Totul este curat. Într-un pat, într-o altă baie și un cabinet cu medicamente. S-au găsit antidepresive și pilule de dormit, primul cu siguranță va fi util în viitorul apropiat. A mâncat un măr și sa culcat, a venit o altă noapte.
Dimineața, am prăbușit ferestrele și ușile principale de la primul etaj. Locul este frumos și curat, voi face un tabără temporară aici. Mai ploua. E timpul să explorăm. În casa următoare am primit prima mușcătură de la un zombie. Interesant, este fatal? Sau poate că nu este o mușcătură, ci o lovitură? În orice caz, personajul simțea o ușoară durere. Frigiderul era plin de mâncare rasfatată, iar cutiile de sifon erau împrăștiate pe podea. Ati consumat cateva mere si o pastila de medicamente pentru durere, a devenit mai usoara. Casa este curățată. Este păcat că nu există nicio modalitate de a marca acest lucru, dar bine. Să continuăm cercetarea. Whisky și ciocolată. Și a fost foarte somnoros. A bătut fereastra și ușa în dormitor, a băut whisky, a băiat un ciocolată și a plecat la culcare, ce diferență mi-a făcut în cele din urmă. S-a trezit la cinci dimineața, întuneric și sunet de ploaie. Am învățat cum să fac bandaje, să-mi amintesc soția mea care a fost ucisă accidental și a devenit tristă. Undeva în fundal, puteți auzi zombiile care înghit ușa. Între timp, eu însumi m-am asigurat în cameră, plăcile de pe ușă trebuie să fie sparte cu un ciocan, atrăgând astfel și mai multe zombi. Luă o altă gustare de whisky. Sunt obosit, stau jos pentru câteva ore.
Ziua. Sunt în casă, îi pot auzi. Thunder toate în jurul valorii și a ajunge la buncar meu aleatoriu. Voi aranja o cină de rămas bun. Din aceste gemete, capul se învârte. Mănâncă o pastilă? Dar nu sunt nimic, îmi pare rău pentru whisky.
Seara. Panourile de pe ușă scârțâie, nici măcar nu știu cât de multe sunt aceste creaturi. Eu mănânc pastile, care este diferența. Galbui. Reds. Belenky. Ocazional îmi spăl sucul. În somn, dar complet calm. Clic pe brichetă. E drăguț. Plăcile s-au spart. E întuneric și nu vezi nimic, ochii tăi se închid. Am luat un ciocan în mâna mea, brusc o explozie de energie. Deschid ușa. Doamne, câți dintre ei sunt acolo? Două duzini? Se pare că l-am lovit pe cap. Chiar și după ce un pachet de analgezice a simțit cum se rupe osul. Mergeți înapoi și sunt deja în cameră. Au câștigat.
interesant:
- Caracterul are câmpul vizual corect. Zombii din spate nu pot fi văzuți, nu puteți observa.
- Zombie reacționează în mod adecvat la zgomot, alergând atrage atenția.
- Există o funcție de zoom a camerei! Nu stiu cumva pe cineva, dar imi place foarte mult pixelii mari. Și bineînțeles atmosfera crește.
- Efecte diferite. Panică, foame, somnolență, durere, boală, altele.
- Sistem de daune detaliat, în modul în care Lumea Unreal, de părți ale corpului. Cu posibilitatea de tratare selectivă a fiecărei părți.
- Atmosferă minunată, muzică.
- Aceeași dorință pe termen lung, experiența supraviețuirii într-o apocalipsă zombie.
Producția inițială:
Trebuie să cumpere. Foarte misto. Poate fi plictisit de timp, deși cu actualizări regulate nu ar trebui. Potențialul este uriaș. Experiența este unică. Super.
P.S.
Am vrut să mă uit rapid la demo și apoi să descriu versiunea completă, dar am început să joc. Chiar demo-ul este deja foarte util.
După ce a scris textul, am cumpărat versiunea completă, diferența în bine, desigur, există, dar conținutul încă nu foarte puțin + nr salvat. Urmărim cu atenție și încercați actualizările :-)
Jocul este foarte complicat, dar de aceea e interesant. Nu am supraviețuit mai mult de două zile.
Sunt corecte opțiunea - să se rupă o foaie și bandajat piciorul soției sale, pentru a da pastilele pentru a baricadei casa, du-te la casa unui vecin pentru o masa, si gatiti-l.
Acesta este un tutorial + doar o demonstrație a scenariilor. Opțiunea "pernă" - renunțarea la formare, nu mai mult :-)
Într-adevăr? Și în textul tău, n-am observat cumva! ;)
Am a mea, este descrisă prima sesiune de jocuri. Până când decizia corectă nu am decât a doua oară, și apoi sunt câteva caracteristici neplăcute ale mele - este mai bine să fii o pernă până când va fi întârziată. Dar și pe viitor sper să dezvolte acest scenariu și să apară multe altele (mecanica va permite).
ding, înainte de a scrie ceva, data viitoare te sfătuiesc să studiezi mai bine chestiunea. deoarece dezvoltatorii au dezvoltat tema de a-și salva bine soția. și opțiunea de a sugrume perna pentru cei care nu doresc să treacă timpul nu știu câta „formare“, și vrea să meargă direct la joc (chiar și după ce a introdus separat „modul de poveste“ și „survayvl“ în această nu este nevoie).
esti curioasa de dragul incercarii de a nu strangula sotia si de a-ti indeplini cerintele - o multime de interesante ar fi vazut si aflat)
Apoi, tu (tu) scrie (despre) despre modurile de joc separate și respingerea oricărei nevoi de a sufoca soțul / soția. Deci, cu ce mă înșel?
Jucătorul se strânge în mod special!
Supa a fost gătită, în timp ce asculta radio de la soția sa, casa a luat foc. În timp ce-și scosese soția, zombii au spart ușa și m-au mâncat cu soția. Turația neașteptată a evenimentelor.
Maxim până acum am 5 zile)
După o scurtă istorie, aceeași nisip. Dar având în vedere posibilitatea
la sfârșitul povestirii, acum joc doar în nisip.
Și puteți afla care sunt principalele diferențe dintre versiunea completă și demo? Există o conservare? La birou. site-ul nu a găsit aceste informații
Mmm, până când diferențele nu sunt atât de mari, diferența în câteva versiuni. Adăugat NPC-uri, ferestre și uși bătute în cuie treptat, loc cu nisip, cu generarea unui personaj (nu știu dacă în demo), diverse efecte suplimentare. Salvarea și hărțile complexe în versiunea următoare vor fi.
Ei bine, așteaptă următoarea versiune :)
Adesea, cel mai periculos lucru din joc sunt ușile închise. Le deschideți - și sunteți imediat consumați de o altă mulțime de zombi)
Cât de multă sens. Am aruncat kai.
jucărie rece. Recent, am jucat foarte rar în PC. joc, dar a fost interesant. Numai aici
Ce să faci cu soția lui. ars bucătărie, pernă - este încă de înțeles. Dar omul care intră și încearcă să o omoare nu este foarte clar. Ultima dată când a împușcat-o și părea că-i lipseste X-) Ce ar trebui să fac?
Și am căzut jos pe țăranul de jos, a împușcat, dar nu a lovit. Așa că am avut o pușcă.
Îți poți lăsa soția și fugi, îl poți ataca și apoi el va deschide focul. Îl puteți asculta și apoi îl va ucide pe soția sa (și va lăsa singur jucătorul). Am fost în momentul în care se pregătea să-și împuște soția, dar el la atacat cu un ciocan și la ucis. Această formare formală se încheie.
Imediat voi spune că am jucat un demo, dar judecând după ce am auzit despre cel plătit, nu a adăugat nimic radical.
Jocul, desigur, este amuzant. Dar, la un moment dat, mi-a pierdut semnificația pentru mine. Aproximativ, când am trăit acolo o lună și mi-am dat seama că aș putea să-i dau drumul până când mâncarea din oraș nu ar fi fost proastă. Zombey, desigur, foarte mult, dar mi-am dat seama cum puteți supraviețui acolo în siguranță, mai ales fără a le întâlni.
Sper că, până la eliberare, harta va fi mai mare, iar zombie este mai inteligentă. Și apoi este ușor să cerc aceste degete.
Apropo, înregistrarea mea de supraviețuire: 1 lună, 12 zile și 1 oră (și asta am ajuns undeva între a șaptea și a cincea oară). Și apoi am murit numai pentru că în cele din urmă eram obosit: am pus toate lucrurile în dulap și goale ieșit în mulțimea de zombi.
Rezumând: jocul este bun (indiferent de ce), dar până acum este prea ușor și mic (în ceea ce privește hărțile terenului). Să vedem ce se va întâmpla în versiunea 1.0.0.
Deci, în dezvoltare, totuși. Minecraft acum un an, nu a fost nimic mai mult decât un joc amuzant despre cuburi, și asta sa transformat acum. Terraria cu fiecare actualizare se dezvoltă foarte activ. Aici formatul este exact același, este doar o dezvoltare într-un stadiu foarte timpuriu.