Proiect literar de etnogeneză

plan
introducere
1 Conceptul proiectului
2 Cărți de proiect
3 elemente magice de proiect
4 Erori și inexactități
Referințe

1. Conceptul de proiect

Conceptul principal al proiectului constă în faptul că în lume există atât de multe (poate chiar mii) de artefacte magice ( „obiecte“) sub formă de figurine mici de animale ale științei metalice necunoscute, oferindu-le superputeri titularilor și afectează, prin urmare, cursul proceselor istorice. Artefactele variază în putere și da abilități: unele permite proprietarului să devină nemuritor, invizibil, face posibilă teleporta pentru a înțelege toate limbile lumii, în imposibilitatea de a dormi, va da darul de convingere, etc. Odată ce artefact este pus într-un om, ochii sunt diferite culori ;. este această caracteristică care permite proprietarilor de obiecte să se recunoască reciproc.

serie de cărți nu sunt doar artefacte magice, ci și caracterele: de exemplu, Maroussia Gumiliov, eroina din seria de carte „Maroussia“ - fiica personajului principal al cartii „Miliardarul“ omul de afaceri Andrei Gumiliov; la rândul său, el Gumilyov este un descendent fictiv al persoanei istorice reale - LN Gumilyov, a cărui soartă în timpul al doilea război mondial este descris în cartea „asediu“. În cartea "Revoluție", unul dintre personajele principale este poetul N. S. Gumilev, tatăl lui L. N. Gumilev. În cartea "Somnambula", acțiunea în care se petrece în viitorul îndepărtat, protagonistul vine și din familia Gumilev.

În paralel cu publicarea cărților, este lansată o versiune audio gratuită a seriei: pe site-ul proiectului, se prezintă săptămânal capitole din noile cărți ale seriei. În viitor, se planifică crearea unui joc pe calculator și realizarea unui film, precum și lansarea unor modele colecționate de artefacte.

2. Cărți de proiect

În viitor, sunt planificate seria "Hackerii", "Păcătoșii" și "Pangea".

3. Subiecte magice ale proiectului

· Salamander (Soparla) - oferă o nemurire completă. De asemenea, permite utilizarea oricăror alte elemente fără pericol pentru viață și sănătate. Vă permite neutralizarea altor elemente. .. De exemplu: vultur rezista, rezista la iepure, și așa a aparținut Eva Gumilyov, a fost mai târziu fiica ei - Maroussi Gumilovoy.Pozzhe obiect a fost lăsat într-un turn negru.

· Șarpe - vă permite să teleportați oriunde în lume. Restricție - proprietarul elementului trebuie să vadă unde se mișcă. Unul dintre proprietari, jurnalistul japonez-hoț Yoshiyuki Futikoma, de dragul divertismentului, a furat de la cele mai protejate depozite de obiecte de artă din lume și le-a transferat în cele mai neașteptate locuri. El a pus sceptrul lui Tutankhamun în nisipul pentru copii, iar originalul secțiunii "Aurul" de Leonardo da Vinci a atârnat un ziar ieftin pe perete. Există motive serioase pentru a presupune că el a moștenit obiectul, deoarece în timpul celui de-al doilea război mondial "Snake" a fost localizat la străbunicul său - grădinarul ambasadei japoneze, Yukio Sato. Probabil neutralizează proprietățile vulturului obiect. Opinia este eronată, deoarece Marusya, cu ajutorul "Eagle", a luat-o de la "șarpe" Yuki.

· Butterfly. Oferă posibilitatea transformării. Proprietarul îi poate schimba aspectul într-un minut, inclusiv transformarea în orice persoană.

· Calul de mare. Artefact de distrugere. Proprietarul obiectului poate rupe orice care atinge și, de asemenea, sparge și distruge ochii oamenilor și lucrurilor. Poate că are proprietăți slab explorate, distincte de distrugere, poate ceva similar cu telekineza. La începutul secolului XXI. - chinezul Chen.

Spratul (Octopus). Gift - locație. Afișează locația tuturor celorlalte artefacte active pe întreaga planetă într-un milimetru. Se comportă ca ecolocalizarea delfinilor. Cu experiența de a lucra cu subiectul puteți înțelege nu numai unde, ci și ce fel de obiect este folosit. La începutul secolului XXI. a aparținut lui Bunin.

Bat. Cadou - insomnie. La începutul secolului XXI, aparținea unui american care consideră un artefact găsit întâmplător în grădină ca un amulet indian.

· Rugăciunea Mantis. Gift - invizibilitate. Unul dintre cele mai puternice artefacte. Poate că Arka e la dispoziția lui.

· Pisica. Cadoul este o viziune a viitorului sub forma unor imagini separate, cu tensiune puternică se poate vedea viitorul unui individ. La începutul secolului al XX-lea. transferat de Grigory Rasputin împăratului Nicolae al II-lea; la începutul secolului XXI. - Alisa Safina; Pentru un timp a fost cu profesorul Nefedov (Nestor cel care călăuzește), unul dintre personajele-cheie ale etnogenezei.

· Papagal. Un cadou este un poliglot. Vă permite să vorbiți în toate limbile lumii, pe care proprietarul subiectului le aude. Limbile limbile, despre care nimeni nu poate rosti un cuvânt, este inaccesibil pentru el. Oferă înțelegere doar vorbire orală, dar nu scris. La începutul secolului XX. a fost cu Lev Gumilev, a fost pierdut în legătură cu arestarea lui. Acestea au fost confiscate de saboteorii celui de-al Treilea Reich din clădirea NKVD din Leningrad.

· Mongoose. Darul este încă necunoscut, blochează efectul obiectului "Șarpe". Nu permiteți proprietarului "Șarpei" să fie purtat aproape de proprietarul mongozei.

· Lys. Cadoul este o ocazie de a simți viclenia și înșelăciunea oamenilor din jur. În prezent, el este în Vatican (înmânat Papa de către președintele Kalmykia, Kirsan Ilyumzhinov).

· Unicorn. Vă permite să predați în mintea operațiilor numerice, pentru orice cantitate de informații. Papa Ioan Paul al II-lea a schimbat "Fox" pentru "Unicorn", care, la rândul său, a început să aparțină lui Kirsan Ilyumzhinov.

· Crichet. Aduce noroc în crime și fapte rele.

· Scorpion. Scopul este de a ajuta oamenii buni și drepți în orice. La un moment dat, proprietarul a fost poetul rus Nikolai Gumilev, care ia prezentat un "picioare unice", care a plecat mai târziu la Paris. În timpul ocupației germane, subiectul a fost luat de ea de către SS Standartenfiihrer, al cărui Scorpion a fost luat de Alexander Shibanov, care la transferat ulterior nepotului său, Rostislav Shibanov.

· Melcul. Primul artefact care a ajuns la oameni. Unul dintre cele mai slabe elemente. Proprietatea sa este de a genera incendiu. O scânteie mică. Există dovezi că "Snail" a pus bazele civilizației umane.

· Rhinoceros. Este unul dintre subiectele principale. "Rhinoceros" îi face pe oameni să se supună proprietarului, ca un zeu. Depășește rezistența Vulturului. De mult timp au deținut faraonii egipteni.

· Leul. Acest articol vă permite să infectați cu curajul de neegalat al tuturor celor din jurul dvs. și, de asemenea, dă dovadă de curajul proprietarului. Unul dintre proprietari a fost Alexandru cel Mare. În 2469 aparține Matvey Gumilev.

Calul. Subiectul este un fel de depozit de informații care sunt transferate proprietarului, în calitate de proprietar al ultimului subiect este capabil să direcționeze viitorul proprietar într-un punct cunoscut de pe planetă ( „Calul“ este dorința de la toate costurile pentru a ajunge la obiectivul). „Calul“ este transmis din generație în generație de aproximativ Gingis Han, Ye Chu-SAI, până a ajuns la zilele noastre Chusaevu, lăsați-l ca o moștenire a lui Artem Novikov relativă în 1979.

Lupul. Dă frică dușmanilor proprietarului figurii. El a aparținut tatălui lui Genghis Khan, apoi lui Genghis Khan însuși.

· Spider. Imobilizează, aduce într-o stupoare.

· Dragon. Cadoul este omnisciență. Putem presupune că el este un subiect legat de "Crow". Găsit de Constantin Chizhikov în statueta lui Mao Zedong, pe care a moștenit-o de la bunicul său, un sinolog.

· Peacock. Oferă proprietarului o barieră de protecție împotriva armelor reci și arme de foc / focuri cu laser.

· Tsilin. Proprietarul poate trece prin pereți și alte obstacole.

· Dolphin. Gift - ajută proprietarul să atingă obiectivul dorit (om, insulă, aur), ajută să-și simtă scopul. Funcționează numai pe mare (ocean) și în apropierea țărmului. A aparținut Vasco da Gama, Cristofor Columb, Fernand Magellan, Monica Benyovszky, John Mack Ginissu Christine Van Der Velde, Francis Drake.

· Oglindă. Artefact (nu se știe cu certitudine dacă acesta este un obiect), unind 5 subiecți (dragon, cilin, șarpe, tigru, phoenix).

· Broasca. Cadou - prin atingerea unui lucru, puteți vedea ce sa întâmplat cu el în trecut.

Snakefish - poate deschide orice pasaje.

· Mole - poate crea pasaje subterane.

· Cobra - proprietarul primește o precizie excelentă.

· Tiger - un cadou necunoscut, poate fi integrat cu "Phoenix", "Dragon", "Snakebearer", și "Tsilinem". Cu ajutorul "Mirror".

Elementele cu efect mediu au și efectul opus. De exemplu, proprietarul „Rabbit“, el nu poate cădea în dragoste, proprietarul „cal“ nu poate rezista voinței subiectului (hotărârea contestată, Chusaevu nu a reușit să se supună voinței sale), proprietarul „Șerpi“ este limitat în utilizarea sa, din cauza ignoranței toate locurile din univers, și așa mai departe. Etc. În plus, utilizarea obiectelor are un efect dăunător asupra sănătății purtătorului.

4. Erori și inexactități

· Cartea Genghis Khan, capitolele 14, 18 și 21. Se menționează o figură de lup, dar de fapt este o figurină a unui cal.

· Cartea "Piratii". O influență semnificativă asupra acțiunilor eroilor (care au avut loc în 1650) este oferită de gloanțe explozive, care, totuși, nu au apărut mai devreme decât anii 1680.

1. Andrew Gumiliov este cel mai frecvent personaj din seria: acesta este implicat într-o serie de cărți „Maroussia“, „Billionaire“, „Armageddon“ și „Gingis Han“, și, de asemenea, menționate în „Dragon“.

Articole similare