tactici de ucidere a șefului: sensibilă Marissa.
Multe mulțumiri celor fără de care acest ghid nu s-ar fi întâmplat - echipa coreeană, nu prea leneșă pentru a scrie tactici, precum și echipei aionsource și mai ales nimănui care a oferit ajutor în traducerea și pregătirea ghidului.
locația mariștii sensibile
pregătire pentru luptă
pregătirea pregătită pentru un marș pe Marissa sensibilă este cheia unui raid de succes.
numărul maxim de persoane care pot participa la raid - 72. Mai jos este o combinație de clase de joc ale raidului, care a fost încununată de succes.
alianța 1: responsabilă pentru Marissa.
grupa 1. rezervor principal, rezervor de asigurare - paznici, 2 vindecători - principalul vindecător, 1 vindecător suplimentar - vindecător, vrăjitor.
grupa 2. rezervor principal, rezervor de asigurare - paznici, 2 vindecatori - vindecătorul principal, 1 vindecător suplimentar - vindecător, vrăjitor.
grupul 3. cinci vrăjitori ca DPS, un vindecător - vindecător
grupul 4. cinci vrăjitori ca o serie de DPS, un vindecător - vindecător
alianța 2: responsabilă pentru convocarea gărzilor și a șefilor.
grupa 1. rezervor principal - gladiator, 3 clase DPS, magician și vindecător.
grupa 2. Rezervorul principal este gladiatorul, clasa 3 DPS, vrăjitorul și vindecătorul.
grupul 3. Rezervorul principal este un gladiator, o clasă 3 DPS, un vrăjitor și un vindecător.
grupa 4. Rezervorul principal este un gladiator, o clasă 3 DPS, un vrăjitor și un vindecător.
alianță 3. responsabilă de elementele elementare ale pământului.
grupa 1. rezervor principal - gladiator, clase de 5 dps.
grupa 2. rezervor principal - gladiator, 5 clase DPS.
grupa 3. rezervor principal - gladiator, 5 clase DPS.
grupa 4. rezervor principal - gladiator, clase de 5 dps.
2. cheia adăpostului marisului.
este disponibil în două moduri - cumpărarea de la NPC (dacă cursa dvs. a capturat castelul în partea inamic a terenurilor Balaurului) sau monștrii de vânătoare care protejează colții de pe pământ.
3. cunoașterea tacticii.
toți participanții trebuie să cunoască bine caracteristicile fiecărei etape a bătăliei cu monstrul, precum și toate abilitățile șefului.
4. comunicații vocale.
5. Utilizarea sulurilor și a pietrelor de imprimare
Lupta cu șeful necesită o mișcare constantă a tuturor membrilor raidului, cu care trebuie să aveți suluri pentru viteza de alergare și clasele melee - tipărirea pietrelor.
6. purtați arcuri cu voi.
toate clasele melee care pot folosi un arc, trebuie sa o ai cu tine. unul dintre factorii cheie de succes este DPS-ul variat, iar din cauza frecvenței folosirii șefilor și gladiatorilor sefului AOE este necesar să se folosească arcul.
7. mormântul renașterii, piatra elementară a învierii.
o înviere rapidă este foarte importantă în luptă, într-una din campaniile în care echipa a folosit mai mult de 200 de pietre similare, așa că nu le distrugeți.
8. Prezența castelului simplifică lupta.
Roll-ul cu stigmatul stabilit "blestem după moarte" accelerează foarte mult procesul de ucidere a șefului.
1. deconectarea conexiunii cu serverul din interiorul peșterii duce la teleportarea caracterului către punctul de ancorare. alegeți o echipă cu o conexiune stabilă, nu planificați o campanie pentru timpul de prevenire sau cu deconectări frecvente.
2. Restricție la intrare - 72 de caractere pe sistemul finanțat, asigurați-vă că numărul corect de persoane din uniunea dumneavoastră.
- necesită patru sau mai multe cisterne. Marissa atacă prima și a doua țintă în agro-playerul său și atacă întâmplător primele patru obiective ale lanțului agricol, astfel că veți avea nevoie de cel puțin patru generatori de agresiune.
- abilitățile Marisi se referă la elementele pământului. măriți rezistența la acest element, dar rețineți că unele abilități cauzează aproximativ 100 de mii de daune, iar împotriva lor protecția spontană este inutilă.
- limita de luptă cu seful este de două ore, numărătoarea inversă începe după uciderea gardienilor.
respirație otrăvitoare. la fiecare 30-45 de secunde de prima țintă a agrolista.
sectorul AoE, la 150 de grade, cu obiectivul principal în centrul sectorului, gama de 20 de metri inclusiv, turnând 2 secunde, tratează deteriorarea și blochează o cutie de carton nedemontabilă.
Colțuri de distrugere - la fiecare 30-45 de secunde din a doua țintă agro
țintă daune, exprimate 1 secundă
o lovitură circulară cu coada - la fiecare 60-90 de secunde, este aplicată aleatoriu la primele patru ținte agro-animale
360 de grade, 20 de metri. Împușcă 2 secunde, tratează distrugerile și răstoarnă toate țintele din intervalul de calificare.
rock fall
timpul de turnare este de 10 secunde, se formează un cerc pe pământ, provoacă 100.000 de daune tuturor celor care cad în el.
panica frica
capacitatea instantanee, durata de 10 secunde, nu este îndepărtată, reduce viteza de rulare și impune cartofi de cartofi pe ținte în decurs de 30 de metri.
țipăt de groază
timpul de turnare de 3 secunde, durata 8 secunde, intervalul de 30 de metri, mizează toate țintele din raza de acțiune. AOE
ouă a dragonului
stabilește ouăle. oul primește bravoiul "instinctul mamei din Marissa", după 30 de secunde, Balaurul va ieși din ea.
instinctul matern al Marissei
timpul de turnare 2 secunde, durata de 30 de secunde
suprapusă pe ouăle numite. Când atacă ouăle în timpul buff, Marissa ia de asemenea daune.
puterea pământului
a invocat instantaneu spiritul pământului. 30 de secunde după apel, cauzează 100.000 pagube la toate țintele pe o rază de 20 de metri.
furia dramelor
4 secunde, 30 de secunde. mărește daunele fizice și magice ale șefului, este folosit în cazul în care oul este atacat.
aduna-te
timp de turnare de 4 secunde, utilizat atunci când Marissa are mai puțin de 10% hp. Mărește viteza de atac a sefului.
abilitățile lui Samurai Marissa:
- o lovitură fatală. aoe, se ocupă de distrugerea tuturor țintelor într-o rază de calificare.
- levitație. aoe, ridică în aer toate țintele în raza de îndemânare.
- toamna. AoE. toate țintele pe care "levitatia" au acționat, cad, ducând daune.
- atac frontal. oe, devine un scop.
- atracție. oe, tijă de masă, atrage toate țintele spre dragon.
- strigăt militar. creează un scut care absoarbe daunele.
comportamentul șefului în funcție de numărul de xn:
partea 1. uciderea gardienilor.
Omoară 4 monștrii legendari care păzesc Marissa. nivel 57 de monștri, balaur (arcaș, magician, vindecător și gladiator). pentru a trezi pe Maris dormit, trebuie să fie distruși.
partea 2. de la 100 la 85% din seful np
după cum sa menționat deja mai sus, Marissa atacă în primul rând primele patru goluri ale agresorului său, prin urmare este important ca tancurile să-și păstreze agresivitatea la aceste niveluri, fără a permite interceptarea agresiunii de către vrăjitori sau vindecători. de obicei, Marissa folosește "respirația otrăvitoare" pe primul scop al agrolistului și "colții de distrugere" - pe al doilea. ea folosește, de asemenea, un "pumn de coadă circulară" la întâmplare pe primele patru goluri ale agro-jucătorului.
partea 3. 85 la 75% np a sefului.
la un șef de 85% și mai jos, Marissa începe să folosească "toamna de rock".
A doua fază a luptei începe când marisul atinge 85-80% nr. Folosește "căderea stâncii", cerând un cerc pe pământ. toți cei care sunt în cerc de prea mult timp, vor primi 100.000 de daune, deci mișcați în jurul evitând intrarea în cerc. în această fază, ea cheamă o singură rundă la un moment dat.
partea a 4-a de la 75 la 60% din nr.
Folosirea fricii de panică începe. În plus, "căderea rock" generează acum de la una la trei cercuri. deoarece starea de teamă nu poate fi îndepărtată de vindecători, în cazul în care vindecătorii-cheie se tem de teamă, rezervoarele de rezervă ar trebui să aplice "apărarea aliată".
partea 5. de la 60 la 45% din nr.
în acest stadiu, Marissa se oprește folosind "frica de panică" și "căderea de rock" și începe să folosească abilitatea "oul dragonului" și "puterea pământului".
după ce oul este chemat, Marissa folosește abilitatea "instinctului matern al lui Marissa" și după 30 de secunde balaurul se ridică din ou. ar trebui ucis.
numitul spirit al pământului explodează la 30 de secunde după chemare, unul dintre cei responsabili pentru aceste spirite ale tancului trebuie să fie sacrificat, luând spiritul departe de grup. Explozia spiritului provoacă 100.000 de daune. În momentul în care marissa cheamă de la două la șase spirite.
partea 6. de la 45 la 25% din nr.
Marissa folosește abilitatea de a "furia dramă", sporind atacul fizic și magic.
partea 7. de la 25 la 10% din nr.
Marissa încetează să mai folosească "drama furioasă" și folosește din nou "teama de panică" și "căderea de rock" (maximum trei cercuri la un moment dat).
partea 8. de la 10 la 0%.
după ce a ajuns la 10% sau mai puțin, Marissa începe să folosească abilitatea de a "aduna puterea", folosind continuu "căderea stâncii". "Forța de adunare" marește viteza de atac. în acest stadiu, DPS este foarte important. Cisterna ar trebui să-și salveze provocările la acest punct, folosind scuturile non-jacan dacă personajul este amenințat cu moartea.
La 5% nR, Marissa va chema două ouă, continuând să folosească "căderea rock". ucide una dintre ouă, alergând din cercurile "căderii de roci", iar când a doua balotură de balaur - unul dintre cisterne trebuie să-l ducă la un colț departe de grup, care în acest moment trebuie să termine marissa. dacă această etapă va trece fără nici o legătură și nu veți avea probleme cu DPS - ați câștigat.
Folosit în diferite etape ale calificărilor:
100% np
auto-atac, respirație otrăvitoare, colții de distrugere, pumn circular cu coada - folosit continuu.
85% np
"Căderea pietrei" este un cerc.
75% np
începe să folosească "teama de panică".
"Căderea pietrei" - trei cercuri
"Frica de panică"
"Pietre de cădere" - două cercuri
"Frica de panică"
"Căderea stâncii" - un cerc
"Frica de panică"
"Pietre de cădere" - două cercuri
"Frica de panică"
"Căderea pietrei" - trei cercuri
"Frica de panică"
"Pietre de cădere" - două cercuri
"Frica de panică"
"Căderea stâncii" - un cerc
"Frica de panică"
"Pietre de cădere" - două cercuri
"Frica de panică"
60% (competențele sunt utilizate în mod consecvent pentru fiecare 5%
țipăt de groază
ouă a dragonului
instinctul matern al Marissei
puterea pământului
ciclul se repetă până la 45% nr.
45% (competențele sunt utilizate în mod consecvent pentru fiecare 5%)
țipăt de groază
ouă a dragonului
instinctul matern al Marissei
puterea pământului
furia dramelor
25% (competențele sunt utilizate în mod consecvent pentru fiecare 5%)
panica frica
căderea unei stânci (trei cercuri)
țipăt de groază
ouă a dragonului
instinctul matern al Marissei
puterea pământului
puterea pământului
panica frica
căderea unei stânci (trei cercuri)
puterea pământului
puterea pământului
puterea pământului
țipăt de groază
ouă a dragonului
instinctul matern al Marissei
căderea unei stânci (trei cercuri)
puterea pământului
10% np
furia dramelor
țipăt de groază
căderea unei stânci (trei cercuri)
căderea unei stânci (trei cercuri)
căderea unei stânci (trei cercuri)
aduna-te
căderea unei stânci (trei cercuri)
puterea pământului
5% np
țipăt de groază
ouă dragon (de două ori)
căderea unei stânci (trei cercuri)
instinctul matern al Marissei
căderea unei stânci (trei cercuri)
căderea unei stânci (trei cercuri)
furia dramelor
puterea pământului
țipăt de groază
căderea unei stânci (trei cercuri)
Desigur, o picătură frunze Marissa în anticiparea de patch-uri 2.5 nu este atât de impresionant, dar picătură câteva caracteristici fac de dorit:
- sub rezerva schimbului și vânzării de arme eroice (roșii).
- un set unic de arme (de aur).
- căutarea pentru uciderea Marisiței. Răsplata căutării este arma eroică (roșie) a generozității lui Markutan.